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[连载汉化] 【喵玉汉化_2422】樱庭友纪Fanbox投稿转载

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发表于 2024-12-3 13:32:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
经樱庭老师许可,今后将逐步翻译并转载老师于Fanbox上发布的漫画设定相关投稿,以帮助各位读者更好地理解老师笔下的幻想世界。

(《魂之守》与秘封系列相关设定也将于近期转载)

樱庭老师的Fanbox文章均已免费公开,链接为:https://www.fanbox.cc/@kyomoneko

注意,介绍设定时难免会剧透作品内容,建议先阅读对应作品后再看此处文章。

汉化作品均已开启BOOTH(支持Paypal)和BOOKWALKER销售,部分既刊也在老师许可下免费公开(见:https://muraha.lofter.com/)。若您喜欢这些作品却无法购买实体版,不妨以购买电子书的形式为作者送上跨越海洋的一份心意。各位的支援便是对创作者的最好鼓励!

BOOTH商店:https://personal-color.booth.pm/
BOOKWALKER:https://bookwalker.jp/series/463717/list/
 楼主| 发表于 2024-12-3 13:50:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 中禪寺斑 于 2024-12-3 13:59 编辑

巡国之海的分镜稿
2024512日发布)




本次例大祭的新刊以秘封俱乐部为主轴。
由于要讲越狱故事,我感觉“这次的篇幅怕是短不了啊”,所以很早便开始赶稿了。

------------------------------
·角色
*莲子、梅莉和看守

刚开始我为监狱设定了如下规则:
·不能让神明看见自己的脸
·不能与神明对上视线
因此,所有角色的造型设计都遮住了眼睛。
不过在正式版中,这些规则都已不复存在。


*鼹鼠看守的全身像
【※鼹鼠一族都是盲人。他们戴的眼罩施有咒法,能将周围的风景投映进脑海。
※他们长期依赖这一道具,以至于没了眼罩便会惊慌失措。】

鼹鼠看守们和现实中的鼹鼠一样,视力早已退化。
不过到了现代,他们戴上了能赋予自身视力的咒法眼罩,得以如其他种族一般,过上正常视物的生活。

如今鼹鼠一族对咒法眼罩习以为常,以至于没了它便会惊慌失措。


*鼹鼠的头部

我将他们塑造为普普通通的龙套角色。
他们喜欢顺着自己的心意曲解事物,感觉“不会被发现”时就会偷懒或者擅作主张扩建设施,要担责时则相互踢皮球,可最后总是好了伤疤忘了痛,一点记性都不长。

但他们人品还不错,很有人情味,会为了莲子和梅莉而努力改善职场环境。


*神明的侧面

今年一二月份的时候,我看到了一面鲤鱼(鲸鱼?)旗。
当时我就在想:“下次在秘封作品里,让某种巨大的生物飞上天空吧。不过鲸鱼已经画过了呀……”
过了一段时间,我才定好该让什么东西飞上天空。




*神明的仰视图

在监狱模拟经营游戏《监狱建筑师(Prison Architect)》中,
每个玩家都能建立一套独特的经营方式,各有各的乐趣。

构思阶段我还只定下了“让什么东西飞起来”这一点。这时,我碰巧发现了上述游戏的视频,久违地看了看,还是那么有意思,便敲定了故事内容,决定“来场越狱大戏”。
这在很大程度上,应该是受到了上个月看的电影——《大逃亡The Great Escape)》的影响。

*神明的头部

“总之要让某个大家伙逃出监狱、飞向天空,但不一定非得是鲸鱼”,基于这一想法,我将囚犯定为了神明。
当然妖怪呀动物之类的也不是不行,但在我设定的世界观之下,必须要有相当的缘故,才能让秘封俱乐部出动,执行潜伏任务。

由此我想到“如果事关神明,包括千里眼在内的上层领导也不得不采取行动了吧”,于是便有了现在的版本。

*眷属
【左:可以自由伸缩/  中:负责精细活/ 右:负责钻缝】

原型为古生代的生物
自左往右依次为:塔利怪物(Tullimonstrum)、厚蛙螈(Crassigyrinus)和节胸虫(Arthropleura)。

鼹鼠们将它们视作神明的眷属,但它们其实是分身。
它们的身体很小,足以钻进各种缝隙,相应地,每一只的力气都很小;
但是数量特别多,倘若受其引诱,走进小路深处,便再也回不去了。


*术师

最初的构思里并没有这个角色,是在画分镜稿的过程中临时添加的。因为画着画着总感觉,鼹鼠族太弱了,光靠他们当反派,实在形成不了阻碍。

设计术师的容貌时,我觉得“既然所有人都遮住了脸,那这个角色也不需要脸部吧”,便画成了无头怪人。
在服装上,由于莲子穿了和服,为避免重复,就让术师穿上了白西装,这样也能和梅莉形成对比。




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 楼主| 发表于 2024-12-3 13:55:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 中禪寺斑 于 2024-12-4 17:46 编辑

------------------------------
·分镜稿
*5-6


最近我一直在努力简化分镜稿,这次我估摸着“总共怕是要画上个60页”,便进一步省略了许多细节。
等到开始描线的时候,鉴于截止日期步步紧逼,我决定“不浪费时间画非必要的草稿”,最后有八九成内容都是直接描的线。


*成品

*17-18


角色可以简化,但背景的透视效果我还是想尽量画好。
只要做到这点,效果应该就还过得去。


*17页成品


呈连环五星布局的监狱。

当时我想要一个不同部分协同互补的图案,最后在家纹大全里找到了连环五星纹(繋ぎ五つ星纹),感觉特别合适。

顺便一提,左边突兀冒出的木板部分其实是鼹鼠族擅自修建的。

然后木板路的另一端,不太显眼的那部分是用来休息的场所,莲子和梅莉就是在这吃的午饭。

不消说,这也是鼹鼠族擅自修建的。


*29-30


由于监狱里关押着神明,我在设计背景时以和风建筑为主体,并采用了鸟居、神符、注连绳等多种元素。

根据浅草神社的小知识·神社知识篇所述,注连绳有划分界线、制造结界的功能。
同时,按常理来说,神域应当与人世隔绝。

由此,我突发奇想:要是没了鸟居这一出入口,神明是不是会被关在神域里呢?

遇到废弃的神社,我们经常能听人说:“这里的神明已经不见了”。
这背后的主要原因当然应该是信仰的消亡,但上述注连绳的功能是不是也产生了一定影响呢?
神域消失的原因之一,或许就是“神社长期无人打理,注连绳等各种物品不断朽腐,以致于界线无法维持”。


基于以上原因,我将关押神明的监狱设定成了没有出口的神域。


*24页成品


明明没有出口,为什么这一页还出现了鸟居呢?
其实,这里的鸟居类似于输电线,只能用于监狱内部通行。
鸟居的朝向会随监狱外围的环廊走向而变化,所以神明是没法通过这些鸟居出去的。


*39-40


廻国:諸国を回って歩くこと。
【巡国:环游诸国。】
(出自:《デジタル大辞泉(小学館)》)


我在阅读《冒险者》系列(斋藤惇夫著)时,与“巡国”一词初次相逢。
不过当时我还是个小学生,恐怕根本就没留意。
所以准确来说,我在今年才与“巡国”初逢——我在重温《冒险者》系列的过程中,注意到了这个奇妙的词语,查询辞典后,总算认识了它。

身陷囹圄五十年却未引起注意=原本就居无定所
由此便得到了巡国之神。
至于祂为何要巡游诸国,祂与委托秘封俱乐部的那个国家有什么关系,本篇之中也略有涉及。


*43-44


接下来,就得考虑反派的动机了。
鼹鼠一族只是打工仔,不了解详情。
(就算听了说明,多半也会转头就忘)
增加新角色术师的原因之一,就是考虑到这方面的问题。


相关设定最初是这样的:
打造监狱的是某个地方的某个国家,这个国家在最近五十年里,
·发生了武装政变
·王权易手
·国家的总方针发生剧变
与过去相比,社会常识发生了翻天覆地的变化。如今就算是神明,只要擅闯该国领地,他们也毫不手软。


不过仔细一想又觉得有些奇怪,为什么他们要囚禁神明呢?
既然选择了敌对,那与其大费周章地关押神明,倒不如直接杀了祂,一了百了。
基于这一理由,我修改了相关设定。


*49-50


修改之后,动机就纯粹是谋财了。
当然这也有个大前提,即“有人在暗中策划阴谋”。不过总的来说这样设定更简单,故事推进起来也更顺利。


相应地,术师的性格也要和钱扯上关系。
正如术师本人在正篇中所言,他对狩猎=杀人并不感兴趣。
而鼹鼠一族在这一点上会错了意,以为“抓住莲子后,她就会被灭口”。


他不杀人,只是因为无利可图。
他的想法应该是:尸体处理起来太麻烦,不划算,还不如不杀。


*51-52


关于战斗,我特别喜欢“胜利条件”这一概念。
让我亲身体会到个中乐趣的是SRPG·最终幻想战略版
在这款游戏中,玩家要操控每个角色的移动与行动,在各种各样的地图上与敌人展开战斗。



【视频介绍了最终幻想战略版中的八大变态关卡】


每场战斗开始时会显示胜利条件。
这东西有时无比棘手,有时又能开辟生路,非常有意思。

比方说,如果胜利条件是“打倒XX!”,就可以不管别的敌人,只要打倒目标角色就能通关。
而“救出XX!”或者“死守XX!”就很麻烦。
一旦目标角色倒下,就会直接败北,因此必须制定合适的战略,不能光想着杀敌。



*到了第55-56页,有些地方除了台词什么都没有……


就算莲子和梅莉齐心协力,也无法与术师抗衡。
但是,二人的目的,也即胜利条件是,帮助神明越狱,并不一定要战胜术师,这便为她们留下了一条生路。

在故事中,梅莉的拖延战术收获了奇效,莲子神不知鬼不觉地救出神明,达成了胜利条件。


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发表于 2024-12-3 22:21:41 | 显示全部楼层
这个画风很棒。
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 楼主| 发表于 2024-12-12 23:09:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 中禪寺斑 于 2025-1-28 13:45 编辑

(2024年10月23日发布)
译注:文中提到的“现世”即人世、阳间,“幽世”即死后世界、阴间;
另,文中给出的既刊中文名仅供参考】




本次的秋季例大祭上,我为大家带来了结界组新刊。

贯穿故事始终的那条河流,其实和三途河有点不一样。
但从用途上来讲,二者都通向彼世,所以倒也没什么区别……



------------------------
·连通幽世之路的概念


*分镜稿第6-7页


在过去的作品中,我也描绘过很多次梦境,以及与彼世连通的场所。
这些场所——包括这次的舞台在内——全都是相互连通的。



*睡着时人的意识就会像上图这样,在正中间上下飘荡


沈みゆく毒沉落之毒)》夢路より最果てへ从梦前往尽头)》是如此。
前者是不经梦境中转,直接闯进与幽世交织相融之地。
灯塔起到了入口的作用,可以照亮与使用者相对应的地点,从而开辟前进的道路。

而后者则和灵梦这次一样,走正道降落至梦境底部。
有事找亡灵的人也会来到这个地方。
   
但是,这三个地方相距甚远,景色自然也是完全不同。

*分镜稿第8-9页

------------------------
·灵梦的战斗方式

这次的战斗方式是受到了装甲核心的启发。
我只玩到了AC3(因为家里已经没有游戏机了),但看最近的对战视频,战斗的基础内容似乎并没有太大变化?


以上是AC6的对战视频。
第一场比赛开头,机甲在发射导弹后立刻移动、展开攻击

这种套路我在AC3里也经常见识。
不过,3与6相比武器没那么花哨,战斗也更为简单——
发射导弹后,立刻以最快速度贴脸,拔刀斩击
灵梦使出的第一招便以这一动作为原型。


*分镜稿第20-21页

即这一连串动作,灵梦与投掷物一起快速接近敌人。

这场战斗则是很快便分出了胜负。
按我心中的印象,灵梦“只要过上几招,就能大致看穿对手”,所以这次战斗的节奏或许已经算慢了?


------------------------
·袭击者的原型


这次的敌人以海坊主イクチ(又称アヤカシ)为原型。
在民间信仰中,二者都是溺死者的亡灵,出现于海上。


------------------------
·猫与幽世的关系

这次的作品与神社になわばりが出来るまで猫咪神社是怎样建成的)》属于同一世界线,灵梦依旧和猫老大一家住在一起。

在本作的描绘中,“猫老大能够感知灵梦入睡时的状态”。
这里的灵感来自于NicoNico动画上的一条评论——“猫咪活在此世与彼世的界线之上”
——这条评论是我在看猎天使魔女游玩视频时偶然发现的。
*分镜稿第22-23页

可惜的是,我没能找到明确记载这一说法的原始资料,倒是发现了“猫跨ぎの俗信日本的一种民间信仰,认为猫跨过尸体可令死者复活)”。
在民间信仰的数据库里,能见到不少类似的传说,我看到的那条评论或许就是由这些传说催生的吧~

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 楼主| 发表于 2025-1-28 13:44:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 中禪寺斑 于 2025-1-28 14:15 编辑

关于噬音森林
(2019年1月12日发布)


这次与上次的帕秋莉漫画不同,除了设计角色服装以外,我什么都没准备。
遇到这种情况,我一般会用文章来构筑世界观。
而这次的舞台,噬音森林,又比较特殊,我对它只有一个模糊的印象:森林里的树木长得都跟水晶一样……
总之,在实际动笔描线、涂黑之前,我也弄不太清,就算在纸上提前画背景也没什么帮助……

穿冬装的莲子和梅莉。由于莲子有许多跑动桥段,我便让她穿上了裤装。

另外,正篇中虽然一字未提,但噬音森林其实相当寒冷。

最初我想画的并非森林,而是雪原。我从“雪能够吸收声音”,想到“吸收和进食不是有些相似嘛”,于是敲定了噬音这一设定。
本来我是想着“冬天到了,那就画点雪景吧”,但一转眼,便对这个想法感到了厌烦(前不久在蜜瓜发行的东方漫画集里,已经画过了雪景……),决定让噬音之雪进一步凝缩、化为结晶、形成森林。就这样,舞台来到了噬音森林。

有几条设定没能在正篇内展开说明,其中一条和光线有关。

噬音森林里,处处浓荫蔽日,就连上层也没多少光照。莲子没带照明工具,却能奔走无碍,就是因为林中悄无声息,使光线得以张扬自身。

不过,外面的雪原要明亮得多,要是不做准备贸然闯入,眼睛很快就会被照瞎,变成穆斯卡。
【译注:穆斯卡(ムスカ)为吉卜力电影《天空之城》中的反派角色,最后被强光弄瞎了双眼】

森林里的生物都是我在画分镜稿时想出来的。一开始我没给它们安排太多戏份,只是想看“各种大家伙满天飞”,画出了那些大鸟和一反木绵。
我迄今画的秘封漫画里,角色全都是个体(例如狐面人、鲸鱼等),所以这次统一画成了群体。

对我而言,临到下笔才构思背景也是常有的事,因此分镜稿画着画着,就会蹦出许多新场景或者背景……

朦食这一名字是“吞食朦胧之物”的缩写。梅莉之所以知道朦食味道如何,不消说,就是因为有人吃过。但根据记载,这些人吃掉朦食后,身体的界线日益朦胧不定、暧昧不清,最终如云雾般消散殆尽。

莲子为了赶到梅莉身边,从朦食之中横穿而过,但她的行动不符合“吃”这一概念,因此朦食并未进入体内。
我觉得,对妖异而言,“概念”十分重要。吃,就一定要明确带有“吃”的意志,否则就算不得数。

最后再补充一点。正篇中有一幕是在洞穴里,朦食主动靠近莲子,这其实是出于对莲子的喜爱。莲子的能力代表着准确,能让焦点永不偏移,朦食对此是倍感亲切。
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 楼主| 发表于 2025-1-28 14:13:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 中禪寺斑 于 2025-1-28 14:15 编辑

《于是秘封由此开始。3 怪雨》的分镜稿
(2020年1月16日发布)





今天冬天,在赶稿过程中,我头一次拔了智齿。或许是因为两颗都笔直地长在上颚上,拔完不痛也不肿,也没耽误作画,真是太好了。本来以为会痛上两三天、动都动不了,没想到还有我这种情况。

※第16-17页的分镜稿。


※第18-19页的分镜稿。


关于副标题“怪雨”。
在本作中,我将其描绘成了供神娱乐的演出,类似于神乐。但现实中的怪雨现象,完全就是另外一回事。
-------------------------------------------------------------------------------------
【怪雨】词条:

泥土、鱼虫等被旋风卷起,同雨水一起从天而降的现象。
出自:デジタル大辞泉(小学館)
-------------------------------------------------------------------------------------

这种异物如雨水般从天而降的现象又叫“FAFROTSKIES”。这边的文章介绍了过去都下过什么样的怪东西、对怪雨成因的各种解释等。铁雨可就有点吓人了。


我本想在作品中介绍不同怪雨间的差异,不过没找到合适的地方,只好断了这个念头。

相关设定是这样的:莲子和梅莉所在的世界同样存在FAFROTSKIES,名称也是怪雨;但这都是表象,像梅莉这样的超常之人称其为神乐,更符合真相。


※提前准备的背景1
※提前准备的背景2
※提前准备的背景3


这次我只提前准备了这三张背景图,因为按我最初的构想,穿行千本鸟居才是主线,就算偏离大道、走进山里,也不会走太远。

我原本想画“黑夜中的白昼”,可实际动笔才发现,仅靠黑白二色很难画好……只好作罢。


要让“景色的变化一目了然”,就得让某种醒目的东西凭空出现,于是我画了城市。有城,就得有龙套角色。

不过,“黑夜中的白昼”还是没机会画,只能等以后用插画弥补了。如果我能记得住的话……


在画这座山城时,有一本书给了我许多帮助。这书以前我也向大家介绍过,名字是《如何描绘日本建筑与街景》(『日本の建築と町並みを描く』 著:穗积和夫 彰国社)。
我之前买了一本,以便随时查阅。听说穗积先生又出了一本理念类似的书,主题是明治时代的东京,之后得买来看看呀。


※神明的原设定图


一开始,除了狐神稻荷大人以外,我还准备让祂的朋友,也即另一位神明,过来做客。不过感觉很麻烦,就放弃了。
然后,由于白狐狸在秋天出的书里刚画过,这次便给稻荷神整了整容,画成了黑黢黢、滑溜溜的“鳗鱼狗”。
【译注:鳗鱼狗为赤冢不二夫(1935-2008)所著漫画《天才傻鹏》中的角色】


※秘封组的服饰。

虽然二人能通过界线移动,但此趟入山,前途难测,穿裙子实在不太合适,因此便让她们换上了裤装。

莲子背的圆筒包参考了这里的设计。

背起来是不是挺像机动战士(MS)呀!


※这次将远处的龙套角色全都画成了黑色人影。
以后遇到夜晚等昏暗场景,感觉都可以这么画。


总之,这次原稿有九成都偏离了最初的构想。
但主旨始终围绕着“梅莉能否为了莲子而自发行动”,所以落脚点倒也没差太多。
在秘封系列第一卷中,梅莉追赶莲子是出于无奈,而本作意在展现梅莉的新变化。



-------------------------------------------------------------------------------------
最近常看的youtube视频


最近我很喜欢看オンドレヤス投稿的高达网游视频(俗称“激战任务2”)。
(以下均为youtube链接)


·高达5号机:背着巨大的加特林机枪,背面特别帅气
·苍白骑士铁骑兵:从装备到轮廓,全身上下都很帅
·特装防卫型吉姆:盾牌巨大&厚重,极具魅力
·陆战型高达「WR装备」:背上的武器架看着很像双肩书包,很大很威武
·高达试作4号机:三根大翅膀和整体造型都很帅气


全都是联邦的机体呀,可能是因为我比较偏爱那些有大型装备的机体吧。啊,但吉翁的玖阿格我也挺喜欢的。


激战任务里登场的机体来自于各种媒体,其中六成我都不认识,因为我只认识动画里登场的机体(˘ω˘)


随着代次更迭,MS变得越来越大,到了F91时代又缩小了一点。看着激战任务里的战斗,我总感觉机体越大就越容易中弹。比如说大魔系列,两条粗腿仿佛能吸引子弹,特别容易挨打;吉翁游泳部有很多MS脸比较大,仿佛在邀请子弹过来。F91的MS体型缩水,这或许也是原因之一?


说来,机战游戏《装甲核心3》里就有一个大型敌机,爱称是“大佛”,我记得它体型特别大,所以瞎射都能打中。巨型兵器虽然能装载大量武器弹药,但体型庞大也带来了不少弊端。


上面说的大佛就是这个
体型过大,行动就不灵活,像这样一分为二倒也不失为一种对策。


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 楼主| 发表于 2025-1-28 14:43:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 中禪寺斑 于 2025-2-2 18:24 编辑

《于是秘封就此前行。》的分镜稿
(2024年1月20日发布)




去年的秋例作品是秘封漫画。
在《于是秘封由此开始。3 怪雨》的故事之后,由莲子和梅莉组成的俱乐部才刚刚起步,还没站稳脚跟。因此,我想借这次机会,描绘二人关系、又或是俱乐部的变化。

-------------------------------------
·角色
莲子
梅莉
局长

-------------------------------------
·梅莉终究还是没能“站起来”
分镜稿第6-7页

跟上次一样,我仍在摸索如何简化分镜稿。但要一开始就用力过猛,效果反而不好。感觉自己还得下不少功夫,才能养成习惯。

言归正传,在《怪雨》中,梅莉对千里眼做出了小小的反抗,但上司与部下间的地位差距并未改变。梅莉还是不擅长应付千里眼,而千里眼看着梅莉发愁,心里也在偷着乐。

这次千里眼的坏心眼更是发挥得淋漓尽致,他知道梅莉身为组织的一员,一定会按命行事,便故意将她派到了思想局。

对了,在故事里,千里眼每次登场时,都只能看到一张空椅子,这是因为他本人并未到场。像梅莉这样的底层人员,谁也不知道千里眼真正的嗓音与容貌。


-------------------------------------
·局长的故事
※第10-11

最初我打算用对话加独白来转述“信里写了什么”,也即局长的故事;剧情主轴本来是二人在地下室默默检阅信件,不会花费多少笔墨来描写梅莉对思想局的抵触情绪……

但这样的故事,实在没什么波澜起伏,莲子还好说,梅莉的内心世界就很难刻画了。因此,我当即决定换个方向,为局长安排了很多戏份。
※第14-15

对于白羊族、黑羊族之间的纷争,我脑海中的大致印象是:
·雪景
·电影《兵临城下》
镜头的焦点则是“战火纷飞之际,善于苟延残喘的两个人”。

《兵临城下》讲的是狙击手之间的战斗,而本作讲的是无名小卒之间的故事,在战场上,可谓是稀松平常。

-------------------------------------
·梅莉的故事
※第26-27页

画到这里时,省略部分渐渐变多了。

按照我的设定,赫恩家族自古以来便拥有异能,因此每位族人都会加入界线组织,代代如此,已成惯例。另外,虽然普罗大众都生活在这边的世界,但异能者并不认为自己属于其中,并称这边的世界为“那边”。

不过,他们大多还是会上学、上班。

原因是:
·户籍等都在“那边”(人类这一种族主要栖息于此)
·经常要在“那边”行动
·拥有身份与学问可以方便行动
·最重要的是,可以了解异能者与非异能者在认知上的差异

所以,梅莉早已习惯于
·遵循集体的方针
·抹杀私情
并视之为理所当然。

异能者集群结队,自然就能在生活中享受诸多便利。

-------------------------------------
·思想局外形设计的原型
外形设计参考了上恩方邮局
它的内部装潢也古香古色,我一向对这类建筑情有独钟。
侧面。
在故事的后半部分,梅莉和局长聊天的地方就是这里,按原本的布局,画面会有些空,所以我稍微改造了一下。

如上图所示。

-------------------------------------
·共鸣与纠结

我看了许多创作方法论,觉得故事要打动人心,就得满足两个条件——共鸣与冲突
共鸣就是“这个角色的心情我太懂了~”。
冲突就是“想做XX,但迟迟无法实现目标(一波三折、大起大落)”。

有一点我一直觉得很有意思:共鸣带来的,未必都是正面情感。读者偶尔会遇到腐蚀心灵的毒素,或者回想起不堪回首的往事,这就要求读者一边阅读,一边应对内心的情绪。
特别是移情尴尬,会让人变成这样。

局长心里始终藏有抗拒之情,没法完全融入群体,却也没有脱离群体。
如今成了千里眼的部下,他也还是老样子,叫他拿出自己的信件,也会乖乖照办。

------------------
梅莉在上初中的时候,自傲与自卑应该都处于顶峰。
自傲是指:自己身负异能,与“那边”的凡人截然不同,感到高人一等。
自卑是指:虽有异能,但自己的能力平平无奇,又感到低人一头。

要是梅莉的能力与自傲相匹配,她的表现或许就不一样了吧。
她跟局长一样,身为群体一员却未完全融入;但她放不下过去的自傲,固执地认为“自己在组织中是模范成员”,结果被派到了思想局工作,在那儿栽了一个大跟头。
------------------

就这点来看,莲子的性格与梅莉截然相反。
人和羊都是群居生物,跟随群体倒也不是坏事,但借用局长的话来说就是:“倘若心灵都成了群体的奴隶,遇到非常之际,怕是会手足无措吧。”

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 楼主| 发表于 2025-2-9 14:28:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 中禪寺斑 于 2025-2-9 14:36 编辑

《然后她翻开了书页》的分镜稿
(2025年1月31日于Fanbox公开)




这次的冬CM新刊是闺蜜组漫画,剧情承接了《凌晨三点 城市之中》,和《殉身于书》属于同一世界观(不过,兔子老师并没有登场)。

本作的主旨是,教会帕秋莉如何正确控制魔力。在《凌晨三点 城市之中》里,蕾米莉亚也间接点出了这个问题,但我当时还没有想好具体原因。

※《凌晨三点 城市之中。》第14-15页

※《凌晨三点 城市之中。》第16-17

在那时,帕秋莉存在两个问题:
·很难瞄准目标
·火力溅射很严重(还会伤到自己)
找出其原因再设法解决,便成了本作的主线。

--------------------
·配角

这次的故事源于《凌晨三点 城市之中。》里蕾米莉亚的一句台词——“我的家人(芙兰),也曾因力量太大而烦恼过,但现在掌握了些诀窍,已经好多了”——说完,便邀请魔力过剩的帕秋莉前往红魔馆拜师。

所以剧情还是以往事为主,每个角色的任务分配如下:
·咲夜:倾听者(站在读者的立场)
·芙兰:叙述者(在魔力失控问题上,比谁都理解帕秋莉)

·帕秋莉:主角(俯视过去的自己)
·蕾米莉亚:配角(在人际关系问题上,比谁都理解帕秋莉)

·图书馆代理人:试炼与理解

分镜稿第6-7页

--------------------
·参考书籍

在构思情节时,我再一次参考了《悉德·菲尔德经典剧作教程》系列,先后看了第一册《电影剧本写作基础》,还有第三册《电影剧作问题攻略》,但后者只看了一半

然而,画BA本时提到的准则——提前定好结局——这次从一开始就没能遵守(˘ω˘)
我只提前敲定了成功学会操控魔力这一点,但怎么做的?仍是毫无头绪。

这次主要参考了另外两项,“故事线”和“情节点”,具体说明如下。

--------------------
·故事线和情节点

故事线是指剧本的示意图
(为了方便理解,以后称其为剧本示意图)

简单的示意图大致就是这样
(参考了《电影剧本写作基础》233p的图9)
情节点是指推动故事前进的重要节点,比如说故事发展的原动力或转折点

“故事的真正开端永远是第一个情节点
(引用自《电影剧作问题攻略》44p)

在这次的故事里,图书馆代理人现身算不算真正的开端还有待商榷,但我觉得,它至少还是推动了故事发展。


若是抛开上图,仔细一想,故事的真正开端应该是帕秋莉弄坏房间的那一幕。

※分镜稿第28-29

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·诺蕾姬家族的问题

现在的诺蕾姬家族徒有虚名,底蕴日衰。

正因如此,帕秋莉虽生于知识界的名门望族,但她从小到大,对魔力控制都不求甚解。

诺蕾姬家族也曾以“知”育“智”,显赫一时;可如今唯有知识丰富,缺乏实际经验,沦为了有名无实的学阀世家。一族上下一味保存知识,丧失了化知识为智慧的能力,没有一个人能够理解帕秋莉的感受与心情。

因此,帕秋莉的家人给了她抑制魔力的道具,暂时按下了葫芦,就觉得万事大吉了。

※分镜稿第26-27

在帕秋莉看来,诺蕾姬家族,包括自己在内,都显得无比可笑,空有知识,却拿魔力问题毫无办法。

我也有一瞬考虑过,要不要加入相关的回忆,但由于总页数早已远超预期,最后还是放弃了。

如果要加,那应该会从第27页最后一格开始。在这放上一句台词开启回忆——在帕秋莉小时候,周围人动不动就对她念叨这句话,给她留下了很深的印象——回忆尽量在四五页之内结束,接着是帕秋莉起床,看到破破烂烂的房间……

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·帕秋莉的问题

在我的设定当中,诺蕾姬家族的魔力水平并不算高,因此,帕秋莉与生俱来的强大魔力属于突然变异,她的容量自然也不足以容纳其魔力。


容器的容量不足,魔力就会溢出到体外。帕秋莉通过努力,强行将魔力压在体内,但长此以往,她的身体一定会垮掉。


类似这样的状态

代理人的“您的情况我已大致了解”(20p)和“现在是不是轻松了许多”(30p)两句,说的就是这个问题。帕秋莉现在身体虚弱,就是当时留下的后遗症。

到了第30页,都没怎么画分镜稿了

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·帕秋莉的问题

如上所述,帕秋莉的魔力每时每刻都处在紧绷状态,施展魔法时很难瞄准,视力也相当不稳定。

第37页
因此,为了恢复正常&控制魔力,需要做到以下两点:
·放松
·任由魔力流动

容器的容量不足,那就利用魔力加以扩张,这就好比用魔力制作一个新杯子。


如此,才能稳住魔力,进而练习如何控制。

第38

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·帕秋莉的问题

童年时期,帕秋莉恐怕曾因魔力泄露而伤到过身边人,由此带来的心理创伤导致她:
·拼命抑制自身魔力
·坚决不肯改变现状
她最后的课题,便是走出过去,迈向新的一页。

第35

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·反省点

这次最后一部分赶工赶得非常急,有必要深刻反省。我有一个老毛病,画分镜稿开头的8到10页时,总是磨磨蹭蹭,从而浪费许多时间。这毛病是真得改了。

此外,我一遇到要紧部分就会卡壳(˘ω˘)这个巨大的弱点也得想想办法呀

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·题外话

最后说点题外话,我最近时隔二十多年,再次骑上了自行车。虽说能正常前进,但骑在车上,肩膀会特别用力!

而且就算有意放松,一不留神,肩部又使上劲了。帕秋莉的感受,或许就是这种感觉的升级版吧。

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 楼主| 发表于 2025-8-23 12:40:19 | 显示全部楼层
《隐于空茫》的分镜稿
2025514日发布)
【原文链接:https://www.fanbox.cc/@kyomoneko/posts/9872213


本次例大祭上的新刊是秘封本。

轨道电梯这个主题我一直都很喜欢,时不时就在想,等哪天太空电梯真的建成了,会不会被开发成景区呢?
太空电梯应该可以像火车站一样,停在不同高度,饮食、住宿等设施样样俱全。

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·角色


梅莉与莲子的服装沿用了《于是秘封由此开始3》里的设计。


水母工作人员和星辰之子。
刚开始画分镜稿时,准备了两种水母。


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·剧情
①剧情大纲
刚开始我构想的剧情是,秘封二人组前往太空电梯废墟找东西,但后来我又觉得,太空电梯是类似火车站的交通枢纽,要是一个人都没有,未免有些无趣,于是就改成了现在这样。

最后成型的大纲是:一路往上走,爬到顶层就算抵达终点。


在设定上,我从《银河铁道之夜》和《尖角帽高塔(とんがり帽子の高い塔)》中吸取了许多要素。

“幻想第四维”这个词语出自银河铁道作中的捕鸟人之口,他看到主角乔邦尼手中的车票后连连惊呼:
“哎呀,这东西可了不得呀!有了这张车票,就连真正的天空之上都去得了啊。别说天上了,任何地方都能随便去呀。你拿着的原来是这种车票呀,难怪难怪,两位可真是厉害!在这不完整的幻想第四维银河铁道上,还不是想去哪就去哪。”
(《银河铁道之夜》宫泽贤治 著)


界面交叉港的通行证大致长这样


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②纵向分布图
下图是关于各站点的来访旅客特征,以及外部风景的设定。
我依稀记得大气层还分为平流层等不同层次…于是就翻阅了相关的参考书。


上图提到的剧情点和中点,依旧是《悉德·菲尔德经典剧作教程》中的术语。

记得《教程》第三册中提到:
·保持行动→推进故事发展
·停止行动→进行解释说明
本作就参考了这一部分建议。

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③大致的剧情脉络


※阅读顺序自左向右

我用记号笔随便写了些东西,写错了就直接涂掉。
准备上面这篇独立的短文主要是为了参考。

因此:
·行动之时→不断登高,每层都有新的景色
·停止行动时→对疑虑、太空电梯、星辰之子、最顶层进行解释说明

在本作中,我能以楼层为剧情单位,实践上述想法,正适合拿来练习。

※右边写不下了,所以就写到了它左边

这时候的故事里还有宇宙人的楼层。


※结局和实际的分镜稿有些偏差。

这时我还没注意到,梅莉戏份过少这个问题。
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分镜稿

分镜稿第6-7
我很早便决定要让莲子与梅莉暂时分开。
她们对于本次任务所持的情感截然相反,要是一直与星辰之子待在一起,这一点就很难表现出来。
·莲子兴致勃勃
·梅莉不想掺和,怀疑失踪事件与任务有关。
·莲子对星辰之子很感兴趣,想要了解它。
·梅莉对星辰之子抱有疑虑,怀疑是这些迷途者制造了失踪事件

成品第6-7
不过,梅莉其实并不讨厌星辰之子。
剧情大纲里只有莲子对应着乔邦尼,但在画分镜稿时作了调整,由梅莉和莲子一起担任乔邦尼的角色。

分镜稿第14-15
每上一层便揭晓一部分有关星辰之子的信息。
·鸟之层=旅人
·飞机气球之层=喜欢发现新事物
·雷电之层=离别之愁、登高者不可逆行向下
·红色精灵与淘气精灵之层=暗示转生
·宇航员之层=揭示其真实身份
结果不需要宇宙人的楼层了。


※分镜稿第26-27
※分镜稿第28-29

途中,梅莉提起了“失踪者的特征”。
在上方失踪的人们到底去了哪里?→上方可能有什么东西

42-43,没怎么画分镜稿

神明所在的楼层。
祂们倒没有直接自称神明,但我基本上是把祂们当做神明来画的。
这一层揭示了以下信息:
·星辰之子饮酒,也即黄泉戸喫
·何谓“空”
·与“空”相关的相互联系

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据福冈市博物馆介绍,
黄泉戸喫=一旦吃了彼世的食物就再也无法回到此世
但在我的记忆中,
黄泉戸喫=一旦吃了彼世的食物就会成为彼世之人,是一个更加能动的词语,含义上略有差异。
徘徊于间隙的星辰之子在经历黄泉戸喫前,既非生者亦非亡者,身份暧昧不清。因此,在黄泉戸喫之前,它都还可以回头。
对了,我在文章开头写道,本作含有《尖角帽高塔(とんがり帽子の高い塔》的部分要素——说的就是这里。在顶层,生者再怎么走也走不到最深处;只有成了亡者,才能触及那永远无法抵达的尽头。
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何谓
前面的楼层都充满了生者和物质,十分热闹,所以我觉得最后两层应该恰好相反,一无所有,于是就想到了佛教所说的“空”。
这个地方以这一概念为基础,而上层更是聚合了众多次元与时空,应该不会产生“界线”。
同样由于聚合,莲子她们同时处在多个地点,却又不在任何地点,莲子无法通过双眼确定时间地点,大概就是这个缘故。
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相关的相互联系
上述链接的文章里提到了“相互关联”,特别有意思——“结果影响原因,原因影响结果”——我挺喜欢这种想法的。
所以才会在第43页说:星辰之子能够同时看见过去与未来的一切光景。
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总结
故事始于失踪谜题,终于真相揭晓。
按照大纲,星辰之子在最后一刻会邀请莲子与自己一同前行。然而,在乘梯上楼的过程中会提到“一个人旅行”、“不是全”,所以说大纲里的行动是自相矛盾的。
因此,最后就变成了两个人目送一个人。

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