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楼主: Paradox

[二次同人] 【偽英国紳士団】東方の迷宮2 攻略讨论【最新版本Ver1.203】(2/16 554楼附上英化版)

 火... [复制链接]
发表于 2016-12-9 16:20:07 | 显示全部楼层
提问下~~负4F有一块石头要“真の宝塔の力"才能破石。这东西怎么获得?

点评

找到了- -从把4层地图一重新走有一次找到了- -  发表于 2016-12-9 21:18
寶塔的兩個部分都是在地下 你慢慢找看看 因為我忘記在哪了XD  发表于 2016-12-9 18:20
把寶塔的兩個部分都拿到就行了  发表于 2016-12-9 18:19
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发表于 2016-12-9 22:14:29 | 显示全部楼层
好奇问下各个大神~你们玩这游戏有用过修改器什么之类的吗?= =...看见个个都说已经玩到几千级,打到几百层什么的..本宝宝感觉对于我这手(脑)残党来说,感觉好难啊

点评

首先博打早就削成狗了,其次河童自带每攻击一次消耗mp+1伤害+20%,博打当初+90%也就打5下,现在打两下就行了,河童转体术师(减少延迟),刚术士(稳),能力增强(迷),歌姬、魔力使都行,甚至军师都行,就不应博打  发表于 2016-12-10 19:41
那河童转职什么比较好?我现在河童转了博打师。只能打一发...耗蓝有点多- -.  发表于 2016-12-10 18:01
妖梦本质还是个肉盾,99%的不屈不能不利用啊,装备上也会倾向于敏捷,最多补个刀  发表于 2016-12-10 14:27
一线的话,目前是荷取,紫妹,勇仪独占三甲  发表于 2016-12-10 08:42
一线的话,目前是荷取,紫妹,勇仪独占三甲  发表于 2016-12-10 08:42
我布都主要是小傘跟橙慢慢磨,打得非常崩潰。一線物理打手大概就是勇儀之類的吧,覺醒後的妖夢應該也會成為一線打手(猜的)  发表于 2016-12-10 00:32
还有 我比较想知道~~一线的物理打手是哪几些啊?..  发表于 2016-12-10 00:04
你们打布都是用什么打的- -..  发表于 2016-12-10 00:03
布都雖然弱物 但是敏捷實在使很高 我的主力橙 來不及收回就被打死了  发表于 2016-12-9 22:59
布都弱冷弱物(弱物的都是逗比)一般上物打手基本都能在她开恢复之前打死,即使她开出了恢复,debuff跟上不会出人命的  发表于 2016-12-9 22:54
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发表于 2016-12-9 23:09:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 cs12385688 于 2016-12-9 23:50 编辑

@copyduolaa
剛剛試用了你的嗑藥覺 發現整體真的是不錯
不過加上文文如何? 讓覺在開頭就直接行動嗑藥這樣會不會比較好?
---------------------------------------------

當我沒說.... >_>
話說這套路剛好在需要MP小回復的時候 可以把橙叫出來打個一兩下再把覺抓上來
對主力是橙還有永遠亭的我來說簡直絕配

--------------------------------------------------------
可惜文文的直接讓人行動的技能沒辦法用 不然就更加的噁心了



点评

標人大失敗Orz  发表于 2016-12-9 23:09
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发表于 2016-12-10 00:46:16 | 显示全部楼层
分享一下我打布都的過程
主力永遠亭+橙+小傘  開頭利用永琳溢補來增加存活率
然後橙放在後排 等到boss行動條較低的時候在換到前面狂打 剩下的就是小傘冷屬性攻擊 跟玲仙的debuff以及傷害 如果boss放補血 罵聲幹就繼續打

當初打了一個下午 有點耐心應該是打得贏的

不然就要等copy大大提供他的方法了 我的隊伍一堆二線QAQ

点评

很明显你打的那么辛苦是因为橙的根本不能算物打手,两个副打手打会回血的boss能不辛苦么  发表于 2016-12-10 14:24
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发表于 2016-12-10 05:04:59 | 显示全部楼层
亲们- -问题又来了= =..布都被我过了- -人也收了.然后当我往前走想到下一层时 就直接弹回“new game loading“那个最初画面了.. 这应该是我版本不够新吧?亲们都是在哪下载的??求个网址- -

点评

看一下613L,无限迷宫我自己都不敢说摸透了,现在以下层为主,简单经验谈倒是可以说两句,但是详细还是等我摸索还有翻日站吧,待会发个简要攻略  发表于 2016-12-10 21:13
这是体验版的迷之设定,不能继续下层,上面新加层也是一样,直接结束游戏,连存档机会都不给  发表于 2016-12-10 09:04
这是体验版的迷之设定,不能继续下层,上面新加层也是一样,直接结束游戏,连存档机会都不给  发表于 2016-12-10 09:04
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发表于 2016-12-10 14:32:37 | 显示全部楼层
e+版本无限迷宫高层的感受:
逃亡的世界
偶尔拿觉和幽幽子打杂兵赚额外的气息
对面敏捷各种爆炸,一个敌人等级上升外加迷路基本就绝望了,tp爆减,平时也没什么机会回mp
暂且还是不要想着下迷宫拿东西了

点评

如果要存殘渣就要連續的一路打上去 建議版本停留在E`` 利用TP回復的BUG來打 不然真的很難到高層  发表于 2016-12-10 21:53
如果可以的话 亲发一点攻略心得吧.无限回廊问题挺多的... 比如到底是开箱为主还是到下一层为主?而且我发现每次从回廊出来 残渣和钥匙什么的都会归零- -那怎么才能存到几万残渣换装备啊...真心求教  发表于 2016-12-10 19:57
强行打开(概率会悲剧)  发表于 2016-12-10 19:37
遇到包箱时,第一选项是用七星数,第二个用钥匙.第三个什么意思?  发表于 2016-12-10 19:14
觉+幽幽子即死清场,霖叔/娜兹玲换场备用,文当然全程待命(可以换其他高敏,当然都是全敏捷配置)  发表于 2016-12-10 15:54
稀有只有1只的话清场后换弱点打手打死,超过两只直接逃,越往后逃的越勤快为好……  发表于 2016-12-10 15:51
我光前面碰到等級上升樓層就已經打到要哭了 根本沒有辦法打到像你那麼高層QAQ  发表于 2016-12-10 15:47
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发表于 2016-12-10 21:52:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 copyduolaa 于 2016-12-11 19:50 编辑

关于无限迷宫的个人心得(因为是新模式,而且是个人经验,错误可能非常非常的多)
体验版e的新地图,无限的回廊(下面称为无限迷宫)
基本地图是同一张地图,但下层的楼梯口和道路是随机的,是否有规律可循目前尚不明白
在无限迷宫中有独特的系统,七星的加护
加护值分两部分,A+B
A为本层的基础值,B为战斗获得值
基础值随机,战斗获得值仅与战斗的敌人数量有关
加护值会因为以下原因损耗:
移动(每移动一格-1)
开启宝箱(绿色感叹号,感叹号越多消耗越大,开启宝箱时可以选择使用无限之匙,或者选择不消耗加护,但是这种情况下宝箱将视为只有一个感叹号的宝箱)【没错,我之前搞错了,但是请注意,虽然感叹号多看起来会出好东西,但现实是出什么是随机的,一个感叹号也会出神装,唯一有明确区别的是无限宝石和宝玉等能大量获得的物品的获得量】
转换成七星的残渣(特殊格,有两个弯曲箭头标识,底层以1:2交换,高层会变成1:3,具体没注意)
照明(黄色感叹号,消耗2成的现有加护,电量以感叹号为中心的一片地图)
在过层时,所剩的加护的A值会转换成七星的残渣,注意,无论任何消耗都是首先消耗A值。
过层后会进入夹层,夹层会随机提供4种buff让人选择
我方全体TP/MPXX%恢复(重要)
以后数层内~
获得经验/金钱XX%上升
XX%的概率战斗结束后不消耗tp
战斗结束后我方全体恢复X的mp
降低遇敌率上升XX%
提升我方全体XX%的攻击防御/魔力精神/敏捷
buff内容可能重复,但具体XX值可能不同
buff中间是商店,
现在值得购买的是:
无限宝石 200残渣(清空残渣的选择)
各种宝珠 720残渣(比用宝石换省一些,但是为啥没有生命的宝珠)
スコルージ  攻撃+800% 防御+400% 物耐性+100    12800残渣
機神ルシファー                   全能力+666% 魔,霊,冥,物耐性+66   32000残渣
徳川倍増金                    MP,TP+12 全能力基礎値+1.2    32000残渣
スコルージ和機神ルシファー应该是不在现有的宝箱池中的,徳川倍増金可谓宝箱最大收益物,但概率感人,目前最大的欧皇也就三个(当然是指开出来的)
过层后,会增加连续踏破层数,随着连续踏破层数的增加:
敌人等级随着踏破层数上升(连续踏破层数和实际踏破层数的合计,目前是这样算)
稀有敌人出现率上升
残渣交换,七星气息补充,照明等特殊点增加
过层后七星气息交换的残渣比例(具体公式不明)
多感叹号的宝箱出现率增加(目测)
宝箱里的东西变好(未确定)
特殊楼层的出现率上升
特殊楼层目前有以下几种:
Lucky Floor
获得经验值和金钱的量+XX(最大250)%
Risky Floor
出现的敌人最大等级xx%上升、获得经验值和金钱的量+XX%(人称要命楼层,低层还好,高层前排没有高敏就是全灭先兆)
Fever Floor
稀有敌人出现率上升(也是要命的,越是稀有的敌人越强)
下面是重点:
敌人类型(注意不一定完整,感觉越打敌人的类型越多,天杀的这帮人在体验版复刻了多少怪啊):
我把目前遇到的无限迷宫的敌人类型按掉落分N、R、SR三种类型:
N:掉落异空之石和异空之星砂
特点是主要在低层出现,随着连续踏破层数的增加,因为稀有(R)和超稀有(SR)敌人的出现率暴增而逐渐减少
因为是在低层出现的,基本都可以轻松解决,但是如果你让它们先出手,很有可能会经受巨大损失,还好大部分都不抗即死,最高也就○抗的程度
R:掉落多出了异空的虹色之光
中高层杂兵的主要构成,迷路时七星的加护B值,经验以及金钱的主要来源,越往后期你越想遇到它们
即死×的不少,括号里为弱点
抗性为○的有:
毛玉男爵(风灵)
爪魔(灵)
抗性为◎的有:
口袋花(打不出日文……物炎)
祈祷师(炎冥物)
使徒(然灵)
战灵(冷风然魔)
抗性为★的有:
怨珠(然灵)
暗杀者(然灵,回避高)
斩骨(炎灵)
带脸的粉红色普通串(日语好渣……冷灵)
观测的XX瞳(魔灵冥物,注意防御精神高)
圣骸(然物)
29种中有12种有抗性,真正能让人特别头疼是抗性为★的6种,到这里情况还是乐观的,毕竟这帮在中高层不是不能被aoe解决
下面就是万众瞩目的SR,超稀有20天王(今日刚刚增员两位):
基本都是各阶段boss的复刻,特点是掉落物在R的基础上多出了悉数吞没的异空之穴(掉落是真低,打到现在就6个)
仅有两体的即死抗性不是★,特征类似原型,除了血量基本就是boss,如果只是单体或者单体带R级出现倒也没什么,但是rp不好就会出2体,如果在Fever Floor里,三体boss开会也不是见不到(当然,也不是说普通楼层就没有boss开会,甚至4重会诊,5重重症监护倒是没看过)
在低层SR怪还算温和,一旦到了中层或者Risky Floor就开始凶相毕露,打或逃看当时的情况,但是中层开始SR的出现率暴增,高层两战一个也很常见,如果老是逃,tp就会飞快的减少,而且一旦迷路陷入了必须打怪恢复加护B值的境地,打不得过SR怪就是能不能继续的问题了
(这层太长了,而且下一层是他人的帖子,转到649L)

点评

越写越多,看着说不定会很痛苦,慢慢精简吧  发表于 2016-12-10 23:36
good!!赞个 谢谢大神了 !!  发表于 2016-12-10 23:18
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发表于 2016-12-10 21:55:41 | 显示全部楼层
COPY大大 你的殘渣是全靠地圖中的殘渣轉換來累積的嗎
我感覺到了高層之後看到出口就會想要直接過去欸= =... 打高層的怪超累= =

点评

残渣转换虽然赚,但是能快速下层还是下层吧,多几次tp恢复要紧,否则运气一差tp就耗光了  发表于 2016-12-10 22:06
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发表于 2016-12-10 22:54:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 copyduolaa 于 2016-12-15 23:31 编辑

无限迷宫大佬占楼……1
还是先讲打法,目前无限迷宫进入高层后基本就是抱头鼠窜(熟悉的中低层就开始了,或者早灭队了),所以人员构成还是很重要的
第一,确保能逃
无限迷宫随着下层数的增加,敌人首先爆炸的就是敏捷,既然打不过,就只能消耗tp来逃跑,为了能逃跑,高敏乃至全敏角色必不可少
确保队伍里有至少两个以下角色:
文(基本必带)、橙、燐、蕾咪(威严呢?)、莲子、荷取
当然你已经投入了一笔费用在以下角色的敏捷上的话也行:
魔理沙、穰子(为什么你会投资她)、咲夜、梅丽
当然其他你觉得敏捷够高的角色也行
在博丽神社把所有加点全投入到敏捷上,装备也以加敏捷为主,你永远不知道对面的敏捷多爆炸
如果你像我一样看到大佬落单就饥渴难耐,想要稳稳的下层,这样用来逃跑的角色不需要太多,除了有实战作用的文1-2个就够了
如果你只是想在无限迷宫里开箱子,请直接跳到第四条
第二,确保能换人
毕竟对面出什么大佬是随机的,你根本没法提前预测大佬的出场,是故你需要换打手
霖叔/娜兹玲的【隊列変更効率化】能给你很大帮助,如果打手的敏捷在4400以上(属性已经开始爆炸了别奇怪),基本就是一跳开打
至于慧音,个人认为消耗tp太大而且一般没人会投资慧音的敏捷吧……
有不屈技能(觉醒)和恢复技能的霖叔是目前最好的选择,带一个还是两个看你之前在这两个身上的投入多少(当然这两个也是全敏配置)
第三,确保有打手
打手基本是本作的核心了,打手强不强在大树里还好,到无限迷宫里就真正检验打手配置的时刻了
你至少要确保8个属性中:
物     灵     炎     魔四个属性有强打手
风和然至少有一个强打手
也就是理论上说你需要5个强力的打手,然而实际选人差距可能很大就是了
但一定要确保物、灵、魔三个属性的打手是一线的,能打超过一半的大佬了
物:目前三甲是荷取、紫妹、勇仪
荷取当然很好很强大,目前版本装备属性爆炸的最大收益人,12800残渣就能换到+800%攻击的神装,拿过来就是1600%攻击,攻击绝对爆炸,本身物攻大炮也是神挡杀神佛挡杀佛……但是荷取也是陷入了拿到了副本装备才能打副本的困境,打无限迷宫打很久才能拿到第一个12800,在那之前只能靠+400%左右的装备撑着,荷取没必要觉醒
紫妹觉醒后蓝和橙太累赘得到一部分解决,橙可以全敏逃跑,蓝就比较微妙了,有必要花点钱强化敏捷
勇仪主要卖点还是稳,就是那么稳,觉醒跟没觉醒差距太小,不吃大觉醒宝石就是那么稳,当然了,吃你的经费还是没商量的。
魔(注意目前魔打手更多是对杂兵,aoe是前提):关于魔打手,现阶段我只推荐大家魔理沙,成形快,效果好,现在一般意义上的优秀魔打手通病都是出手慢,姆Q需要集中,空也不是换出来就能打出大伤害的角色,一个个算下来只有高敏、高爆发的魔理沙是最好的选择。觉醒强化不多,可以不用浪费觉醒宝石。
剩下的备选只剩下芙兰,13.5魔力成长能达到魔力合格线,【フォービドゥンフルーツ】伤害200(不确定)%【180%魔力-30%精神】也算能看,负面效果的全体行动力-1000还算在接受范围内(但是在高层就不能忽视了),但是自身敏捷成长略低,如果在早期版本投入了足够的成本的话,还算可以拿出来用的
灵:top1当然是最近疯狂崛起的辉夜,无视90%防御面对高精神boss可谓最强打手,觉醒效果的25%群体防御性能无视反倒不适合需要换人打的无限迷宫,没什么必要浪费觉醒宝石
剩下的灵打手我只推荐映姬,因为灵打手普遍的低攻击、魔力,算下矮子里面拔高个只剩下映姬了,完全无视防御的2.25倍伤害还是很不错的,缺点主要还是她的基础攻击成长才13.8,刚好算是打手线,投资可能比较多
至于大狸子个人还是不推荐使用,没有无视防御性能效果的支持,即使伤害倍率提得再高也难打出大伤害
第四,即死打击(个人推荐)
之前说了那么多即死抗性的事情,就是因为到了一定层数,大佬你也许打的过,但是5个杂兵你打不过,而且5个杂兵抗性还都不一样,换打手出来还没打完对面就开始动了,动完你就灭队了,但是总不能遇到杂兵也一直逃吧,是故我们能依靠的还就只有幽幽子的超高概率即死(无耐性下概率108%)
但是幽幽子的蓝虽然很高,但10mp的消耗哪怕选了魔力使也是不够耗,是故还得带上觉
觉+幽幽子+文,这是个人能想出来唯一的中高层清杂兵的方法
第五,妹红
现阶段一个操作失误被敌人吊起来暴打时:唯一能保证你不会灭队的选择,当然如果你足够熟练,也可以省去。
EX.特化逃跑队
确保觉+幽幽子+文的清杂兵组合以防备迷路,余下全员全敏配置全程逃跑,一旦加护不够就开始刷杂兵,只求过层得到tp恢复,目前实验下来3-4个全敏角色就够了,准备只需要两套敏捷装(1套给文,一套大家换着用,400%敏捷只要5无限宝石,2套也就30,随便就能打出来)………………当然,随便哪一层遇到无限大佬制耗光即死组的tp也不是少见的事情,那就只能看脸了
请注意实际上绝大多数角色都可以逃跑,用来换人的霖叔和娜兹玲正常也是全敏配置(可以考虑多一套,反正就15宝石),荷取也是平时做打手,换个装备就能客串高敏,即死队全员都可以堆高敏捷,可以说逃才是无限迷宫的主要打法



按照目前的节奏,看样子真是全foe+boss复刻,目前遭遇大佬数25位
暗精灵.JPG

冥属性攻击为主,单体强力魔属性攻击,全体恐惧、钝重付与,低概率即死(具体不明),特殊攻击:1.单体mp清空,2.hp削减至1,待补充
精神高于防御,敏捷一般
弱灵风物,依旧是弱物无大佬权
捕获.JPG
即死抗性O的伪大佬
缺乏印象,待补充,防御较高,但也没高到能怎么样(弱灵的hp成长低是耻辱),单体物属性大伤害、全体物属性伤害
弱魔灵
捕获.JPG
代表性的大佬,低层杂鱼高层大佬
最有威胁的是全体然属性攻击(高层伤害爆炸),异常付与为单体冲击,特殊攻击基本没有,低延迟全体防御、敏捷、精神低下付与,精神防御差不多,主要还是hp成长是个威胁,注意它是有自身hp恢复技能的
弱炎灵物,算是好打但绝不能掉以轻心
捕获.JPG
少数我找不到原型的SR,难不成是哪里的稀有吗
全体冥属性中等伤害攻击,单体冥属性伤害攻击,异常付与包括全体单体恐怖、即死、沉默,但概率好像不是很高,特殊攻击:1.单体mp清空,2.hp削减至1,3.hp上限削减至现有hp(这部分笔记记乱了,有错误请指出),防御精神高但hp不高,敏捷较高
弱冷灵,一般队伍都没有冷打手的,所以没换出灵打手都会头疼(有强力物打手说不定也行),吃麻痹和猛毒,只要想起来拿异常打倒不是问题了
捕获.JPG
很明显不会温柔的招杂鱼了
主要威胁的是全体然属性攻击,异常付与是单体高概率即死、麻痹,全体高概率冲击(这个也要命),特殊攻击没看到,精神比防御高,敏捷较高
弱炎物,还是弱物没有大佬权,但是敏捷较高,小心点为妙
旧神.JPG
无限的旧神
自身行动时hp大量恢复(基本就是回满),冥攻击为主,异常付与即死(高概率),特殊攻击:1无延迟的全体全能力低下付与,2单体hp变成1,付与恐怖、麻痹、敏捷低下
弱物的不算boss系列,防御比精神低,敏捷基础也不算高,一般不会造成一行动就团灭(注意还是有团灭招的)
弱灵然物,基本队伍都能解决

点评

我只遇過一兩次 每次碰到都是集火殺掉 沒看過他的攻擊  发表于 2016-12-14 17:15
不净的攻击模式我记不清了,去找还找不到了,能回忆起来一点吗  发表于 2016-12-14 17:00
不淨在第一次看到的時候真的有嚇到 看起來超噁ww  发表于 2016-12-14 16:59
之前还好,无限迷宫这种无上限的不堆没法活了。。。。话说二线就是要死命堆啊,那么低都能打为啥要叫二线  发表于 2016-12-14 08:03
....真的假的 原來我每個BOSS都打超久是因為這樣嗎  发表于 2016-12-13 23:54
怎么说呢……我这边主力打手都已经平均堆到800了,一些火力太差的已经堆到1000了……因为越下层钱越不值钱,基本都花掉了  发表于 2016-12-13 23:48
反而一線角色都沒練... 感覺很虧  发表于 2016-12-13 23:35
橙我攻擊塞了500了 兔子血量300 魔攻500 敏捷300  发表于 2016-12-13 23:34
铃仙的血量堆了跟没堆一个样……话说看成长绝对是橙比较花钱吧  发表于 2016-12-13 23:15
其實橙花的錢反而比玲仙少 橙我只衝攻擊力而已 兔子還需要點血量跟敏捷 宇宙花錢  发表于 2016-12-13 23:11
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发表于 2016-12-10 22:54:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 copyduolaa 于 2016-12-16 17:15 编辑

无限迷宫大佬占楼……2
捕获.JPG
即死抗性O的伪大佬二号
威胁是全体炎、冷攻击,具体待补充,防御比精神高,偏偏风然是攻击打手灾区,hp还是逆天的,如果没上上即死威胁比看起来大
弱风然
捕获.JPG
跟前面两个伪大佬一样的杂兵复刻,但这边是真翻身
全体炎属性大伤害,具体待补充。防御精神都偏高,所幸hp不高,敏捷一般。注意值得关注的还是它弱冷风(两个冷门)不好打
当然,最大的威胁在于这家伙看着真像杂鱼,一旦忽略了就麻烦了。
捕获.JPG
姆Q敌方版……威胁是风然冷全体攻击(这边可不会那么频繁的单体物属性攻击),异常是全体付与钝重外加敏捷低下,自身全属性超上升,我方全体全属性下降持有,基本一个全属性超上升外加全体攻击就灭队了
弱炎、灵,意外的好打,hp、敏捷都不高,攻击模式太多结果开局出全体攻击的概率反倒低了
捕获.JPG
伪大佬三号
全体冥然冷攻击,单体衝撃・鈍重・麻痺・猛毒付与,全体麻痹付与,精神高于防御,但都不高,敏捷一般,看起来牛但是经常会被当杂兵的SR
因为hp太低了,而且抗性只有灵然,经常被随便哪个aoe连杂兵一起解决了,超高层才能做回大佬
弱炎冥物
捕获.JPG
逆袭的foe,最初的foe的复刻版
AOE从物变成冥并没有增加多少威胁(毕竟冥抗烂大街,而且本身伤害倍率低),主要威胁是爆炸的敏捷和炎、冷、物单体攻击,异常是全体恐怖付与,威胁很小,防御大于精神,两者都不高
弱点方面只弱炎,在高层遭遇且没炎打会麻烦一点,但也就这样了,没多少灭队的风险
2.JPG
二十一层稀有杂兵和地下层杂兵融合产生的大佬
魔属性全体攻击是主要威胁,特殊攻击:1.将单体hp变成1,剩下待补充
弱炎灵物,基本还是杂兵,没有大佬权
3.JPG
地下层稀有(算稀有吗)杂兵复刻
缺乏印象,确认有冥属性aoe,即死、恐惧异常付与,防御高,精神一般,敏捷较慢,唯一的威胁是较高的hp。
弱炎灵,hp偏高显得难打,但暂时这个很罕见
捕获.JPG
存在感淡薄的boss复刻
单体全体冷属性aoe,全体麻痹付与是主要威胁,目测特殊攻击是无视耐性的全体防御低下付与(低延迟,前排有莲子依旧-40%左右),防御大于精神,算是高的
弱风冥,即使防御偏高,但hp太低,很有可能死于我方的冥属性aoe

点评

是不是大佬看掉落的……虽然人家杂兵范,但是高层没有风打能急死你  发表于 2016-12-14 18:45
第二個大佬 不是雜魚嗎?  发表于 2016-12-14 17:59
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