准备开始写五面了,在此之前,是惯例的科普活动 
天邪鬼 
(あまのじやく、Amanojyaku)别名:若海。日本民间故事中出现的恶鬼。会模仿他人的外表或声音举止,或把人的言行举止变的相反,以藉此对人作乱。 
表示还记得游戏王里面的天邪鬼的诅咒吗,我可喜欢拿它坑炎星了~ 
10. 空中に沈む辉针城-空中下沉的辉针城 part1.第一印象与曲子意境猜测 
出现关卡:五面道中 
对比曲目:神灵庙:デザイアドライブ-欲望加速 
风神录:少女所见的日本原风景 
妖妖梦:东方妖々梦 ~ Ancient Temple 
我终于能够拿一些横向对比出来了,不容易啊~ 
我在前面也反复说过,东方的音乐是为了配合游戏与人物设定而作。 
一二三面为故事的开始,所以一般多以优美,轻快,带感为主旨(本次各种神主の计划通) 
而到后三面,曲风就会有很大的转折,多以记叙历史与事件,描述异变有关人物的特点,描绘地点环境为主旨了 
之前我讲过了叙事与写人的曲子。到了五面道中,主角得知异变的源头在于空中突然出现的辉针城,于是进入了空中下沉的辉针城,这样一个描绘辉针城环境的曲子也自然的出现了。 
之前看到@星井夕沫的回帖,认为五面道中中和了人物的气质。可能是感觉boss与道中的差距实在太大吧。事实上,从曲名简介等地方思考,个人认为这种情况不合理。 
我认为这首曲子描绘的是千百年前因为小锤的诅咒所封印的辉针城。现在小人族已经没落,原先野心勃勃的人们也早已死去,留下的只有针妙丸这类的小人族末裔。而辉针城也成为了一个静谧美丽的城堡。而这首曲子就是描述这样一个安静的辉针城。 
接楼上part2.具体的对比与赏析 
增加对比曲目:地灵殿:廃狱ララバイ-废狱摇篮曲 
曲子使用了空灵纯净的电子音作为开头,给人安静舒缓的感觉。也是作为从一面一直惊讶到四面结束的我们的一种慰劳吧。虽然游戏一直向着终盘发展,但是本曲却没有什么十分压迫的感觉在里面。想想就能@好多曲子呢。  
首先开头空灵的效果让我想起了欲望加速,事实上我喜爱欲望加速就是它的这段空灵的电子音。还有密集的鼓点所映衬的节奏。在这方面这两首曲子有异曲同工之妙。不过欲望加速将节奏感处理的更好,毕竟旋律本身就有一种向前疾驰的感觉。 
第二个有感觉的自然就是横向的这三首曲目。 
这三首曲子都在描述着主角所处地点,所以都有些相似之处,我就一个一个说吧。 
首先是废狱摇篮曲,这两首的曲风可能不大相同,但是却都有道中所有的两段式结构,而且结构所占的比例几乎是一样,小号(电子音?)的出场都是一样的恰到好处。如果想我楼上所说,辉针城是为了描述静谧的辉针城,那么这首曲子就是空虚悲凉的旧地狱内部(虽说悲凉,温度也不低呢)因为感觉摇篮曲比起辉针城更带有感情(可能也有对名曲的借鉴)我感觉摇篮曲比辉针城更美。不过在空灵方面,还是辉针城第一喽。 
第二首,少女所见的日本原风景,原风景所描述的是守矢神社,所以曲子神主也认为是一首和风满载的曲子呢。虽然都是二段式,不过它与辉针城的二段式结构相反,在早苗即将出现的时候曲子开始变得空灵起来,虽说不及辉针城空灵,不过原风景后半段有一种神社所特有的神圣与庄严,个人认为这与早苗的气质十分般配,毕竟是早苗这位少女所见之景啊。还是那句话虽然辉针城空灵,但的确不及原风景的神圣与崇高(早苗我老婆,早苗一生推!) 
ps:对少女所见的日本原风景只有游戏中听过的建议再听一遍原曲,在早苗出来后还有一段,个人认为十分好听。 
接楼上 
第三首:东方妖妖梦,个人此曲力求烘托一种古老日本的神秘感,音乐背景谜の声音(人声么?)让曲子的前半部将人们分带入了一个虚幻之境(冥界),可以说在旧几作之中看,此曲可以说是相当豪华,与辉针城相似的都是从一个慢摇的旋律加入密集的鼓点,给人一种静谧和危险共存的态势。 
我不对比了,说正题吧,其实上面的对比我也差不多把全曲赏析了个遍。 
概括总结一下:全曲以空灵的电子音开头给人以身处辉针城的静谧之感,配合密集的鼓点,又给人逐渐紧迫的感觉。正邪出场代表了此曲由描绘美丽辉针城进入第二阶段,正邪的突入让曲子的风格转变了一些(其实也就是换个乐器- -)加入的小号让人们这才从静谧感与神秘感找回了一开始所有的紧张感,一步步升高加快的旋律,一点点突出的鼓点,让人们不得不继续继续鼓起干劲走下去。个人认为此曲美在其旋律与乐器的空灵,而小号与鼓点只不过是为了体现邪恶的正邪与纯净的辉针城格格不入,还有提醒你这还是个弹幕游戏罢了。 
曲子的旋律逐步的发展,让人有一种加速向深处前景的感觉,个人感觉很适合当做一些需要探索地图游戏的BGM呢、 
若与其它五面道中作横向对比,会发现很多曲子都是很好听的,而且并不好评一个高低出来。 
因为场景不同意境不同感情不同,曲子的风格自然不同。人们对不同的五面道中谁是最好意见不一,估计也是因为各自喜爱的因素不同吧(当然我不管你们喜欢什么,我只喜欢早苗) 
11. リバースイデオロギー-逆向思维 
出现关卡:五面boss 
对比曲目:横向对比 
slm:僵尸(直线的?)乐园 
明明是一个天邪鬼,开头的曲风既然那么有异域风情(笑) 
这位肚子疼的正邪桑是个坏蛋哦~~ 
↑感觉神主这一首曲子就像告诉我这个,曲子的展开很有异域风情所以建议大家和神灵庙三面对比一下。 
而全曲还是有着辉针城特有的风格-boss战的金属风摇滚。 
再加上洗脑能力十足的电子音与节奏,就搞出了这么这么一个可爱的反派曲。 
听起来邪恶的那种感觉是有了,但是却意外没有太多压迫感。 
倒更像是一个天邪鬼在逗你玩儿呢。 
ps:吐槽一下,这个肚子疼的姿势,不科学的手势,还有傲娇抖M性格…… 
和信仰为的是虚幻之人,尸体旅行以及月时计对比一下,可以发现这几首曲子用的都是那么一套乐器风格。这种风格的曲子通常听起来十分带感,而且鬼畜起来…… 
不过曲风却还是因为人物的不同而变得不同起来。 
比如早苗作为现人神的神圣感和出来幻想乡的那股干劲,咲夜雾夜杀人鬼的恐怖与神秘 
果然正邪还是一个爱使坏的小孩子啊 
不过因为本身是黑幕,而且由于万宝槌的原因实力变强了。 
不过本性还是腹黑调皮的风格呢。 
总结:五面boss乐器风格相似,但曲风由于人物的不同而不同,此曲完美的刻画了正邪的各种一设二设。 
ps:希望多看见这首曲子的鬼畜视频呢,是个好素材 |