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楼主: 腾飞君

[评论] 腾飞君的音乐赏析系列-辉针城篇

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 楼主| 发表于 2013-12-30 21:38:35 | 显示全部楼层
09. 幻想浄瑠璃 part.1
对于曲名的考据,大家可以看楼上面。
出现关卡:四面boss
对比曲目:所有横向音乐
我试着听了一下全部四面boss曲,发现其根本没有什么固定的规律可找……
唯一可以算共同点的,就是四面boss曲所体现的完全是四面boss以及当时的情况。
可以说除了描述人物事件之外,四面boss曲几乎没有任何职能。
不过这也有一个好处,就是方便神主随心所欲地谱曲。
举个栗子,红魔乡的少女密♀室和永夜抄的恋色mother"s☆f@cker的曲风完全不同(细节不要在意,毁本命望谅解)
有人告诉我和无间之钟有四个音一样,我去听了,还真是四个音一样,而且也就那四个音一样orz所以我就不拿来作对比了。
我认为,此曲没有和任何其它曲目对比的必要。
part.2具体乐曲赏析
一开始听这首曲子的时候就完全被洗脑了,开头的琵琶声与筝声给我一种耳目一新的感觉。
曲子展开到后来也是如此,这种乐器搭配不管是在哪我都是第一次见,而且史无前例还能做成这样我还真想给跪了orz。使用了东西方,古现代乐器结合的特殊手法。小号(电子音?)与电吉他很好的弥补了琵琶与筝本来音色较为单调的弊病。
曲子的开头与副歌高潮部分采用了琵琶为主旋律,很好的表现出了九十九姐妹付丧神的身份,而且比起之前远野幻想物语,乐器也更加不错(如果能用这个音源来重制一下肯定很赞)
然后这首曲子还给我一种十分怀旧的感觉,我想这也是大家喜欢幻想净琉璃的原因。这里的怀旧指两方面:
1.音乐本身的旋律自然的混入了惯例,让人听了就有一种熟悉的感觉
2.曲风古典,也就是神主所说的和风,其实中日的对于音乐文化差异并不是很大,我们在对国人投票的那次也不难看出,日本路人所喜爱的和风曲子,中国人也会喜爱。
ps1:说不定拿一些和风的曲子可以忽悠一些自认为喜欢中国古典音乐而显得高贵冷艳的人呢(笑)
ps2:从神主的简介来说看来并不是真实使用了琵琶音源,而是使用了电吉他或者电钢琴通过反复调试然后再加上混响而产生的变种。在这里表示神主您老人家辛苦了。

点评

关于ps1,我个人觉得不大可能,因为日式的旋律太过有个性了,和中式的旋律本来差别就很大。  发表于 2013-12-31 03:18
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 楼主| 发表于 2013-12-30 21:40:54 | 显示全部楼层
准备开始写五面了,在此之前,是惯例的科普活动
天邪鬼
(あまのじやく、Amanojyaku)别名:若海。日本民间故事中出现的恶鬼。会模仿他人的外表或声音举止,或把人的言行举止变的相反,以藉此对人作乱。
表示还记得游戏王里面的天邪鬼的诅咒吗,我可喜欢拿它坑炎星了~
10. 空中に沈む辉针城-空中下沉的辉针城 part1.第一印象与曲子意境猜测
出现关卡:五面道中
对比曲目:神灵庙:デザイアドライブ-欲望加速
风神录:少女所见的日本原风景
妖妖梦:东方妖々梦 ~ Ancient Temple
我终于能够拿一些横向对比出来了,不容易啊~
我在前面也反复说过,东方的音乐是为了配合游戏与人物设定而作。
一二三面为故事的开始,所以一般多以优美,轻快,带感为主旨(本次各种神主の计划通)
而到后三面,曲风就会有很大的转折,多以记叙历史与事件,描述异变有关人物的特点,描绘地点环境为主旨了
之前我讲过了叙事与写人的曲子。到了五面道中,主角得知异变的源头在于空中突然出现的辉针城,于是进入了空中下沉的辉针城,这样一个描绘辉针城环境的曲子也自然的出现了。
之前看到@星井夕沫的回帖,认为五面道中中和了人物的气质。可能是感觉boss与道中的差距实在太大吧。事实上,从曲名简介等地方思考,个人认为这种情况不合理。
我认为这首曲子描绘的是千百年前因为小锤的诅咒所封印的辉针城。现在小人族已经没落,原先野心勃勃的人们也早已死去,留下的只有针妙丸这类的小人族末裔。而辉针城也成为了一个静谧美丽的城堡。而这首曲子就是描述这样一个安静的辉针城。
接楼上part2.具体的对比与赏析
增加对比曲目:地灵殿:廃狱ララバイ-废狱摇篮曲
曲子使用了空灵纯净的电子音作为开头,给人安静舒缓的感觉。也是作为从一面一直惊讶到四面结束的我们的一种慰劳吧。虽然游戏一直向着终盘发展,但是本曲却没有什么十分压迫的感觉在里面。想想就能@好多曲子呢。
首先开头空灵的效果让我想起了欲望加速,事实上我喜爱欲望加速就是它的这段空灵的电子音。还有密集的鼓点所映衬的节奏。在这方面这两首曲子有异曲同工之妙。不过欲望加速将节奏感处理的更好,毕竟旋律本身就有一种向前疾驰的感觉。
第二个有感觉的自然就是横向的这三首曲目。
这三首曲子都在描述着主角所处地点,所以都有些相似之处,我就一个一个说吧。
首先是废狱摇篮曲,这两首的曲风可能不大相同,但是却都有道中所有的两段式结构,而且结构所占的比例几乎是一样,小号(电子音?)的出场都是一样的恰到好处。如果想我楼上所说,辉针城是为了描述静谧的辉针城,那么这首曲子就是空虚悲凉的旧地狱内部(虽说悲凉,温度也不低呢)因为感觉摇篮曲比起辉针城更带有感情(可能也有对名曲的借鉴)我感觉摇篮曲比辉针城更美。不过在空灵方面,还是辉针城第一喽。
第二首,少女所见的日本原风景,原风景所描述的是守矢神社,所以曲子神主也认为是一首和风满载的曲子呢。虽然都是二段式,不过它与辉针城的二段式结构相反,在早苗即将出现的时候曲子开始变得空灵起来,虽说不及辉针城空灵,不过原风景后半段有一种神社所特有的神圣与庄严,个人认为这与早苗的气质十分般配,毕竟是早苗这位少女所见之景啊。还是那句话虽然辉针城空灵,但的确不及原风景的神圣与崇高(早苗我老婆,早苗一生推!)
ps:对少女所见的日本原风景只有游戏中听过的建议再听一遍原曲,在早苗出来后还有一段,个人认为十分好听。
接楼上
第三首:东方妖妖梦,个人此曲力求烘托一种古老日本的神秘感,音乐背景谜の声音(人声么?)让曲子的前半部将人们分带入了一个虚幻之境(冥界),可以说在旧几作之中看,此曲可以说是相当豪华,与辉针城相似的都是从一个慢摇的旋律加入密集的鼓点,给人一种静谧和危险共存的态势。
我不对比了,说正题吧,其实上面的对比我也差不多把全曲赏析了个遍。
概括总结一下:全曲以空灵的电子音开头给人以身处辉针城的静谧之感,配合密集的鼓点,又给人逐渐紧迫的感觉。正邪出场代表了此曲由描绘美丽辉针城进入第二阶段,正邪的突入让曲子的风格转变了一些(其实也就是换个乐器- -)加入的小号让人们这才从静谧感与神秘感找回了一开始所有的紧张感,一步步升高加快的旋律,一点点突出的鼓点,让人们不得不继续继续鼓起干劲走下去。个人认为此曲美在其旋律与乐器的空灵,而小号与鼓点只不过是为了体现邪恶的正邪与纯净的辉针城格格不入,还有提醒你这还是个弹幕游戏罢了。
曲子的旋律逐步的发展,让人有一种加速向深处前景的感觉,个人感觉很适合当做一些需要探索地图游戏的BGM呢、
若与其它五面道中作横向对比,会发现很多曲子都是很好听的,而且并不好评一个高低出来。
因为场景不同意境不同感情不同,曲子的风格自然不同。人们对不同的五面道中谁是最好意见不一,估计也是因为各自喜爱的因素不同吧(当然我不管你们喜欢什么,我只喜欢早苗)
11. リバースイデオロギー-逆向思维
出现关卡:五面boss
对比曲目:横向对比
slm:僵尸(直线的?)乐园
明明是一个天邪鬼,开头的曲风既然那么有异域风情(笑)
这位肚子疼的正邪桑是个坏蛋哦~~
↑感觉神主这一首曲子就像告诉我这个,曲子的展开很有异域风情所以建议大家和神灵庙三面对比一下。
而全曲还是有着辉针城特有的风格-boss战的金属风摇滚。
再加上洗脑能力十足的电子音与节奏,就搞出了这么这么一个可爱的反派曲。
听起来邪恶的那种感觉是有了,但是却意外没有太多压迫感。
倒更像是一个天邪鬼在逗你玩儿呢。
ps:吐槽一下,这个肚子疼的姿势,不科学的手势,还有傲娇抖M性格……
和信仰为的是虚幻之人,尸体旅行以及月时计对比一下,可以发现这几首曲子用的都是那么一套乐器风格。这种风格的曲子通常听起来十分带感,而且鬼畜起来……
不过曲风却还是因为人物的不同而变得不同起来。
比如早苗作为现人神的神圣感和出来幻想乡的那股干劲,咲夜雾夜杀人鬼的恐怖与神秘
果然正邪还是一个爱使坏的小孩子啊
不过因为本身是黑幕,而且由于万宝槌的原因实力变强了。
不过本性还是腹黑调皮的风格呢。
总结:五面boss乐器风格相似,但曲风由于人物的不同而不同,此曲完美的刻画了正邪的各种一设二设。
ps:希望多看见这首曲子的鬼畜视频呢,是个好素材

点评

其实真要讲天邪鬼的能力的话,这货还是一个很有演员天赋的妖怪,做得好完全可以当个演技派演员  发表于 2013-12-31 19:51
正邪的曲子虽然很诡异,但是与其他五面比起来压迫感与威严感反而不是那么强烈,或许也有这家伙本来就是个(自称)“弱者”的缘故。  发表于 2013-12-31 05:05
关于妖妖梦那一段的评语,我认为那与其说描写古代日本,还不如说是描写更加偏向于中性的“冥界”,明显有种灵魂安宁与被外人入侵而产生的骚动般的感觉。  发表于 2013-12-31 05:04
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 楼主| 发表于 2013-12-30 21:42:42 | 显示全部楼层
在我更新之前,按照惯例,进行科普活动
一寸法师 是指日本童话故事中,主角的名字,也有讽刺得意思,指矮子。 民俗学者把具有特殊出生经历的英雄叫做“小人儿”认为他们是古代日本人信仰的重要物件。就是说,只有这种具有神性的英雄,才能驱除可怕的鬼。日本人喜欢这些故事,不单是由于古老的信仰原因,也是在体验一种非日常的“以小搏大”的神奇力量,即只有一寸的小小人儿或不到十岁的小孩子,却制伏比一般人还大还强的妖怪,真是厉害。所以日本人自古一直怀着一种心理:喜欢那看似又小又弱的人打败又大又强的人《一寸法师》即其中一例。
↑来自度娘百科,因为之后的文章略长,↓我所写的简化版本
一寸法师简单地讲就是一老两口许愿要个大胖小子,信口开河说就算孩子身高一寸六也可以,结果神听这很感动,果真让他们有了一个一寸六的大胖小子,后来这位一寸法师长大了,以统一老坛为舟,以辉针为剑。去首都见毛主席去了,然后给皇族当差,然后不知怎么的就和公主好上了。然后有一次人们护送公主,结果有个鬼出来,其它正常人都吓跑了,一寸法师倒是用了当年孙悟空对待铁扇公主的方法搞死了鬼,然后又去单刷鬼族副本,最后掉落了一个装备-就是可以实现愿望的万宝槌。然后让公主许愿让他变大,之后一寸法师就成了一个又高又帅的汉子了,然后他们就和你们所想的一样,结婚了。
12. 针小棒大の天守阁-针小棒大的天守阁
出现关卡:六面道中
对比曲目:永夜抄-旅人1969等其他的6面道中
⊙▽⊙估计大部分人都发现了六面道中有一个共同的特点,那就是短,辉针城自然也不例外。
由于游戏迈向末尾,在六面boss的一沓符卡才是正题,所以六面会只给你一小段到中作为过渡,不过即使这样六面道中也不乏御柱的坟场那样优秀的曲子,个人也认为这首道中有一写的必要。
曲子开头使用了调皮诡异的电子音,开头既然让我听到了一些红白机的感觉。
不过之后的辉针城特色也体现出来了,活用摇滚音为这首曲子前段的气势少许加强了。
之后还是以钢琴为主旋律,诡异的电子音密集的鼓点给人一种少有的紧张感。
再到后来鼓点变的并不是密集,而是声音逐渐变大怒刷存在感……大声的鼓点节奏,诡异的电子音,再加上金属音的衬托,给人一种快要见到boss的感觉呢。
ps:其实有一段不知道各位有没有听出来,在钢琴背后的电子音和竹取飞翔的一段一丝不差呢。
个人认为曲子还是描写一个地点,那就是神秘未知恐怖的天守阁。
至于为什么和五面道中相差甚远,那是因为几个城管在五面残掉多了,所以感觉要在后面小心点扭弹幕了呢(笑)
由于曲子略短,我能写的略短呢,具体旋律的赏析还请看boss曲
13. 辉く针の小人族-辉之针的小人族~ Little Princess
出现关卡:六面boss
对比曲目:辉针城:12. 针小棒大の天守阁
辉针城:16. 小槌の魔力
以及一些横向对比
感觉我一直所说的辉针城风格在这首曲子上表现的极为突出。
金属风再加上本身并不具有太大气势的优美曲调糅合就成了这么一个很有气势的优美曲目。
个人认为神主此作的两大旋律就在一头一尾。
头指的是标题,尾指的就是本曲及衍生出的另外两曲了,因为实在不好将这三曲全部分开讲,所以我就整(tou)合(lan)了。
意向:
本曲描绘的意向可以参照这个英文副标题,就是小公主。
与六面道中相似的电子音,描述的是一个天真+袖珍的小公主,其浓烈的金属风表示出了小公主不亚幻想乡其它实力者的力量,之后以混响优秀的刚琴声加上背景隐约透出的人声(?)很好的表现了这位小公主的善良与纯洁。从开头几十秒就可以臆想出针妙丸的性格(可能是因为我脑补能力太强吧),可以说神主作曲还真是融入了其个人情感。略高速的钢琴和弦很好的表明了每一个六面都有的神圣感,再通过小号(电子音?)的逐渐上升,让人越听越带感,本来优美的曲调用和弦和小号(?)结合突然变得洗脑力量十足。
看来这位小公主真的是为了自己心目中的理想世界拼尽了全力(伟大的革♀命导师针妙丸酱),之后的钢琴和弦带上电子音在反复中逐渐变调,配合密集的鼓点映衬,给人一种强劲boss的感觉,逐渐出现的小号(?)将全曲带入了高潮,在小号(?)加入之后其它乐器任然保持着一种向上的态势,小号(?)逐渐将全曲带入了另一个阶段,就是少名针妙丸使用小锤的能力变大的阶段,之前电子音被代替,新的乐器进入了主旋律,虽然其它乐器的演奏不变,不过曲子却变得异常带感。
不过我还想说一句,如果最后小号的爬升可以在高一度的话(就像竹取飞翔那样)就真是极好的了
16. 小槌の魔力
出现关卡--结局曲
对比:见楼上
还是用了空灵的电子音,开头钢琴见见加入了进来,之后鼓点君也来凑了凑热闹。
结果还是什么都没出现,感觉有空灵美,但好可惜。
好像全曲又一次金属乱入,之后电子音继续,而钢琴在旁边的和弦……
你们听听竹取飞翔试试,六面boss的两首衍生曲都让我感觉竹取飞翔乱入了呢
因为都是Princess吗?(笑)
感觉这首曲子才能描述一个原本的针妙丸-美丽娇小,内心却善良而强大的公主。
如果可以的话,时光退回到过去,能提前把正邪赶走就好了呢(应该吧)

点评

我也这样认为啊,一直觉得针妙丸的bgm里有圣德传说和感情摩天楼的旋律(所以针妙丸是秦心的妹妹【喂  发表于 2014-1-3 10:35
其实針小棒大の天守閣有一段不知道各位有没有听出来,在钢琴背后的电子音和聖徳伝説的前奏一丝不差呢。  发表于 2014-1-2 05:26
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 楼主| 发表于 2013-12-30 21:44:48 | 显示全部楼层
14. 魔力の雷云-魔力的雷云
出现关卡:ex面道中
对比曲目:不好意思我跪了
我强烈怀疑神主作曲是懒了尾的(我没错字)
虽然我也想以与小人族同样的方式解释,但我表示ex面道中能写的和boss那么近我还真是头一次看到。
虽然说曲子也还不错,弹幕配合曲子也十分恰当完美,不过,你敢再懒点吗。
ps:心情不太好,所以写的有点激动,我先缓缓
准备和boss曲一起写了
对比曲目+15. 始原のビート-原始的节♂奏 ~ Pristine Beat
出现关卡:六面道中
两首曲子的旋律基本有重合的地方,节奏,分段方式也相似
所以我不得不一起写。而且与五六面极其相似
魔力的雷云开头也是预留面一样的电子音,还是有人声还是渲染一种前方高能的气氛,还是人声烘托神秘气氛,还是电子音鼓点小号的集合,逐渐爬升(后面空灵的电子音和弦还是让我想起了某6面boss),最后的类似小号的电音,虽说与boss不同,但是展开的态势几乎一致(像我一样连听一个小时不间断就知道了)。不过唯一的不同时既然没有摇滚。
大家,进入最后的重点-始源
这首曲子一开头给我一种EXboss所该有的诡异感
一开头那几个带谜の余音电子音给我一种“啊,鬼畜没跑了”
一直到20+s的时候,还是有着EX关卡特有的诡异钢琴和弦
结果吗,喜闻乐见的神主の计划通
好,好带感……
↑听到之后我就只剩这感觉了,曲子刚刚在前面的诡异感
曲子的第二十五秒开始,曲风完全逆转而且还是无缝连接。我好想跪,神主请收下我的膝盖
小号(不是小号也是小号)配合鼓点实在是太带感了,简单的说我除了洗脑很难具体的描述它。
原始的节奏,如雷鼓将所说“回归狂野”,听了这首曲子我都开始变得狂气了
由于被那个老中医的鬼畜搞得整个人都不好了……
作为太鼓的付丧神,后面的太鼓乐器实在妙极,再加上架子鼓钢股屁鼓之类感觉的现代鼓结合。
很好的还原了当时雷鼓酱的故事,从外界找来了狂野灵力的雷鼓准备和便便八桥再度闹腾闹腾。
然后是效果音,听起来很带感没错,不过为何神主如此dio?
为何用哪个机体怎么开始这张符,都是那么dio?
是错觉吗?当然不是……
其实这类效果音无线兼容BGM是因为,原曲的节奏感十分强,而且节奏从头至尾不变。
所以只要吃紧这一个节奏,就会有不管怎么来都是无限兼容的感觉
这样的节奏也让原曲有十分强的洗脑感,所以个人认为这和逆向思维一样,是辉针城鬼畜的超级好素材。
不过比起东方鬼畜三大曲,此曲的风格并不是诡异不被路人接受。
而是其独特的歌唱性(?),说实话,除了一面道中,我还真是从来没有这么感觉一首曲子有歌唱性。
不过两首歌唱性意义不同而已(笑)。
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 楼主| 发表于 2013-12-30 21:45:19 | 显示全部楼层
以上,希望有人会看
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发表于 2013-12-30 22:00:39 来自手机 | 显示全部楼层
楼主是不是在B站有个视频系列?
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 楼主| 发表于 2013-12-30 22:03:40 | 显示全部楼层
腾飞君 发表于 2013-12-30 21:38
从四面开始,曲风会有很大的变化,曲风的变化也暗示着游戏情节的一步步发展。三个城管慢慢从道具的活动与妖 ...

你见过物化班物化双A数学135+语文作文都在平均线上徘徊的文科生?
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 楼主| 发表于 2013-12-30 22:51:57 | 显示全部楼层
囧仙布嘟嘟 发表于 2013-12-30 22:00
楼主是不是在B站有个视频系列?

竹笛系列
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发表于 2013-12-30 22:53:49 | 显示全部楼层
乐评能这么认真地写点个赞……竹笛的话,恩,大触卖触系列鉴定完毕

点评

别这样  发表于 2013-12-30 23:24
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发表于 2013-12-30 22:54:57 | 显示全部楼层
虽然LZ写的很长很辛苦但是这么多楼有刷分倾向可能会被喷哦(合在第一楼不是挺好的,善用编辑功能)

同时提醒善用点评功能减少回复楼层

坐等水星姐来说教

点评

有些合并到一起会更好,不过瑕不掩瑜啊w  发表于 2013-12-31 10:15
>u<学会了,谢谢前辈  发表于 2013-12-30 22:59
别说的像四季一样……你知道什么叫当当当当吗?(逃)  发表于 2013-12-30 22:57
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