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发表于 2014-9-19 14:54:59
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再說,日本人做東西,常常陷入「大製作迷思」的陷阱。遊戲和動畫畫面越做越精,成本越堆越高,結果核心的劇情沒好多少,玩到後來他們發現自己搞死了自己,地球上只有美國佬有資本玩得起大製作。於是現在走到另一個極端:課金遊戲和廢萌動畫,只要能夠引動人類的生理反應,影響其心理,使之掏出♂錢♀來就好了。
ZUN一早就明白此病,知道他自己想做什麼能做什麼,才避開了這些陷阱,並且把握著「幻想」這個最終極的核心要素。
如果要搞官作動畫,大家肯定會期待比MMD、手書高兩三檔次的畫質,但畫質真的重要嗎?其實不那麼重要。為什麼一般同人作不那麼講究畫質,因為不可能;也因為不可能,觀眾才不會那麼在意。如果來個可能把它做好的正作,以日本人求精的性格,肯定會搞死自己。不管做到怎樣,幻想都會被破壞,胃口都會被口水戰弄壞,死定。除非你有辦法在還沒開始前就教大家把期待調低。拜託,做動畫多花錢?消費者和贊助者給得起多少?沒有人有辦法坐到那個位子上的。
但如果只是要做好的故事、你想做的故事,直接上就有了,饅饅來也沒什麼不好。
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