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楼主: 博丽社长

[讨论] 关于东方生死存亡的问题

 火... [复制链接]
发表于 2014-9-20 21:51:55 | 显示全部楼层
随便发几句...
前几楼也有人说过,你们到底把东方看的多凄惨
年轻人看开点,有时候事情比你想象中的好
不过前几楼说不客观的没有看见最后的“个人观点”么
嘛,虽然说评论既然要发到这里来还是客观点,也不要吧话题放得这么大的为妙..嗯..
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发表于 2014-9-20 22:32:38 | 显示全部楼层
楼上的许多评论很精彩,也值得我学习
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发表于 2014-9-20 23:10:56 | 显示全部楼层
。。首先楼主的排版看着很混乱呢

一条一条说吧

1.東方,要是只理解为官作,就太局限了。现在我们接触到的東方已经不止是官作的范围了。二次创作也占了其中的比例的。東方的生死问题,官作是根基,東方是一棵大树。而成功的二次创作也有了自己一席之地(嫌麻烦不举例,你们懂)一个作品能活多久,并不是只是它能做多久,而是粉丝记得,他就活着。就像東方的旧作,其实没有下文十余年了,至今却还有二次创作。

2.上海爱丽丝不是一个公司啦。。。ZUN的确有个公司,株式会社香霖堂,是他和基友一起做的。并不是他一个人哟

3.你的第三条,第4条其实不成立。有没有代理,年纪多大,和创作没有直接关系

4.3D是指3D格斗?。。。。别的不说,就拿同样是同人游戏的寒蝉来说,寒蝉在06年(C70)就和黄昏边境合作了3D对战游戏『ひぐらしデイブレイク(寒蝉daybreak)』了之前也有这类的。红魔乡和寒蝉第一作是同期CM但是销量相差甚远,很大原因是因为东方是个弹幕游戏,即使只当游戏玩,也是很有趣的。
不同类型没有谁比谁就时髦的说法啦。。。

5.别的就不说了,做同人本来就是自己兴趣更多,ZUN之前也是在游戏公司任职的人,東方是他想做的游戏仅此而已。另外,商业企划成功的,宣传啦包装啦的经费,是不比游戏本身的成本少的。一个商业作品成功,不代表同人作品也该这样才能长久。作为原创同人作品,东方已经是个奇迹了。

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发表于 2014-9-20 23:25:37 | 显示全部楼层
从文章的标题开始到结尾,均是胡扯,东方只不过是本子霸主的地位受到了动摇,离什么生死存亡还差了几个纪元。

点评

就这点也是炒出来的  发表于 2014-9-21 00:13
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发表于 2014-9-20 23:33:56 | 显示全部楼层
STG的时代确实已经过去了,衰落也是可以看见的
从街机方面就可以看到,即使是在日本机厅,STG所占比例也不会很高
不过对于这样一个历史悠久的,传统电子游戏,3D还是做不到把它完全挤死的
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发表于 2014-9-20 23:41:15 | 显示全部楼层
看到楼主说东方的粉丝就在那几个地方,就知道了解和入坑时间都还太少(嘛虽然我也只是入2年的小白)
前面有个评论说得很好,不发表自己不能驾驭的话题讨论。
不过看到楼下几位大触我又涨了很多姿势。。
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发表于 2014-9-20 23:44:23 | 显示全部楼层
起码,,,例大祭还多了个秋祭,到连例大祭都没了的时候再说亡不亡吧
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发表于 2014-9-21 11:10:22 | 显示全部楼层
嗯..........為什麼最近老是有人會想要ZUN把東方的主導權交出來勒
要別人把自己一生的畢生心血交出來真的是好事嗎?ZUN真的有老到不能做東西嗎?
東方的粉絲真的只有亞洲嗎?如果是的話那ZUN幹嘛還跑到國外接受訪談?

我想表達的是,請對自己熱愛的幻想鄉多一點信心,對ZUN多一點信心,對所有東方二創者多一點信心,謝謝!
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发表于 2014-9-21 11:30:50 | 显示全部楼层
233看到拳皇就吐槽一句,拳皇全球地位远远比不上街霸
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发表于 2014-9-21 11:35:15 | 显示全部楼层
祝你15年后成功,虽然我觉得不可能就是了。
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