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| 本帖最后由 deltacy 于 2015-5-11 10:03 编辑 
 
  replay.zip
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 唔,今天串仙中午就把游戏发了,立马下下来,然后从E难度试玩了几把,也作为一个沙包率先给大家献丑了。4发E都是一发通,但是一打N,卧槽...真TM难...这作E和N难度差的有些大,反正咱这样7N水平的觉得如果不好好练的话肯定通不了。不过倒是通过这几把发现了一些隐含的东西在此给大家分享一下。
 这一作有Legacy模式(就是普通的有残机有雷的混关)和DeathLabel模式(忘了叫什么称呼了),咱水平有限只能先打一打普通的模式,DL难度顾名思义就是没有残机,撞了就GG,然后从上一个Checkpoint载入重新打这一块(游戏中称作是Chapter)。
 每个残机自带3雷,唔...这或许对混关有利。但好像抱B之后似乎跟HZC一样一个不留...
 不过这一作想取得雷碎片的方式真是奇葩,根据我这几把打下来的经验发现。如果在一个Chapter内擦弹满200(指的是擦弹值上边的那个大的数值,想获得雷碎片至少得擦200),在Chapter结算的时候最下边的那个蓝色数字是+200以上(这个结算跟击退道中杂鱼的比率好像有关,当然击破Boss是100%,我还试过,如果道中Boss拖全避,击破率就是0%,擦够200也没用,最后结算分是0...),才会给一个雷碎片,5个雷碎片一个雷,这就决定了这一作的道中每一面都是又臭又长,而且自机狙和封位弹蛮多的。
 也就是说,这一作跟DLD一样,是个蛋疼的擦弹游戏...
 虽说是200擦弹,看起来挺多,但是好像擦弹数不是1个1个涨的,持续擦出来的绿色的小点会增加擦弹的倍率,估计也就持续擦个50个,Graze那个数就涨到200了。
 擦弹的效果就是自机周围颜色变深,同时掉落的道具在屏幕上滞留,不知道有什么用处...(也许有利于涨分吧)
 奖残方式咱倒是没看出来,目测是3000W奖一残,7000W奖一残,当然如果不对的话还请纠正。(我恨分数奖残...)
 以下的分析仅对E难度有效:
 1面没啥难度,不过这回的1面道中开场曲感觉是历作最差劲的(没有带入感)。
 2面道中就有死尸弹开玩笑?!很少见E难度的2面就加入死尸弹的啊?这势必是一个糟的信号!(另外要指出,上了N难度后,Boss非符糟的一B)
 3面Boss各种糟,道中BGM那种意境还真不错,像是在宇宙巡航的那种感觉。激光妖精阵和星星阵真恶心,不背板能玩?Boss那是什么狗屁非符,貌似是奇数波中间钻,偶数波两边钻吧...反正各种把我封死...目测要轻松拿下最难3面Boss的称号。不过BGM还不错...
 还有这2,3面Boss的符卡好像比之前的多了一张...对咱这个炸B来讲太恶心了...
 
 对各个机体的初步感觉:
 感觉早苗和铃仙算是挺好用的,早苗压制道中的能力太IMBA了,雷伤害也挺高,而且可以扔雷之后趁机去擦个200个弹去。铃仙一个雷顶3个Miss,但这就意味着铃仙是从头到尾的硬扭机,而且状态不好的情况下很容易连续Miss...梦机感觉一般,魔机那魔炮真成手电筒了,伤害还不如同时间内4P的射击造成的伤害...算了不多说了,下了之后自己去感受一下去吧~
 
 目前咱没有玩DeathLabel模式,不过就现在这个机制来讲,开荒DL可能用铃仙会有优势,不过也说不定~
 另外游戏好像有出现第2个判定点的BUG,不知道怎么回事...
 最后一句,咱总算感受到不看攻略开荒新作的痛苦了,我们需要WDW
  下载地址:http://pan.baidu.com/s/1eQD5bX4
 
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