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发表于 2015-7-17 11:04:18
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簡翻,非完整。藍色是我的話。 
 
1. 印象中第一個玩的遊戲是太空侵略者或類似的經典遊戲。 
 
2. 大學主修數學。 
 
彈幕使用的數學公式很有特色,真的是學以致用。 
 
3. 第一個學的程式語言是 C。 
 
4. 做東方以前做過一些遊戲,但是沒發布,只有朋友看過一些。第一個遊戲模仿了魔法氣泡。 
 
5. 東方之前的遊戲 ZUN 已經不知道放哪了,他說想找可能找得到。 
 
6. 最初在 PC-98 上做遊戲是因為 ZUN 不認為 WINDOWS 是做遊戲的平台,那時沒有類似 DirectX 的玩意,所有他知道的遊戲都不是用 WINDOWS 做的。 
 
7. 由於從 PC-98 換到 WINDOWS,怪綺談跟紅魔鄉的代碼是完全不同的,紅魔鄉後核心引擎跟架構就沒變,有些代碼從2002年沿用至今。 
 
8. 當被問最喜歡的老遊戲,ZUN 一定會答瑪莉奧,但事實上喜歡的很多不可能決定。 
 
9. 都在自家做東方,六疊房間內兩台電腦,一台開發一台 DEBUG ,還有一些書櫃(大多跟程式或遊戲相關),以及一台專放啤酒的冰箱。 
 
之前 NHK World TV 訪談有房間畫面。 http://www.bilibili.com/video/av1977457/ 
 
10. 喜歡的啤酒品牌會隨時間而變,當時是三得利。 
 
11. ZUN 不知道東方角色共有多少人。以女性為主是特意設計的,他想做漂亮的遊戲,說到漂亮女性比男性適合,他認為東方的美術性大於動作性。 
 
ZUN 曾在訪談中說過沒做角色列表,有需要時他會用谷歌。 
 
12. 在 Comiket 上賣東方是因為最初他只知道這個管道,第一次參加時他帶了前三作各30、50、80份,本來以為不會有人買,沒想到短時間內就賣完了。現在他也喜歡面對面賣遊戲的感覺。 
 
13. 他認為 Comiket 的基本理念從那時到現在沒什麼變化,不過變得更開放,以前版權與合法性困擾很多作者,現在比較沒問題。而且同人可以有較過激的內容。 
 
14. Taito 原則上不許員工搞私人專案,但也沒有禁止 ZUN 作東方,他也不是為此離開 Taito , Taito 曾問 ZUN 想不想以公司名義把東方搬上大型機台, ZUN 拒絕了。 
 
ZUN 曾在訪談中說不滿商業創作環境太過保守才離開的。 
 
15. ZUN 曾想讓玩家玩遊戲時連上網讓其他人看,也可以即時傳訊,不過沒實現。 
 
16. ZUN 認為同人和獨立遊戲在內涵上很相近,同人有許多非商業性活動,獨立遊戲需要繼承這個特質。 
 
個人認為同人與獨立遊戲最大的差別是對商業的觀點,獨立遊戲對商業的排斥沒那麼強。 
 
17. 東方各作的英文標題是 ZUN 想的,他會以故事內容來找適合的詞彙,通常跟漢字意思不同。 
 
18. ZUN 有 Wii、WiiU、Xbox360 和 PS3,有新主機他也會買。 
 
19. ZUN 很歡迎外國粉絲做英文補丁。 
 
20. 很多同人作者都用筆名,所以他用 ZUN 當自己的代稱,因為發音跟他名字中的Jun很像。 
 
21. Taito 員工中的 Zuntata 跟 ZUN 無關, Touhou Wiki 裡寫錯了。 
 
22. ZUN 在學校就是音樂社團成員, ZUN 做東方最大理由就是他想寫遊戲音樂,他對寫遊戲音樂的興趣大於做遊戲本身,但他不認識作遊戲的人,只好自己做遊戲再把音樂放進去。 |   
 
 
 
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