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发表于 2015-9-5 23:07:38
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 本帖最后由 youtien 于 2015-9-5 23:08 编辑  
 
我認真點回答好了。 
 
接受有幾個層次:1.不反感、2.肯定、3.喜歡、4.熱愛。 
 
要做到1, 只須讓人家瞭解,這個作品和它的同好,不是什麼牛鬼蛇神、變態、精神病患,並不是在搞一些反社會反人類的東西,沒有那麼多你厭惡的品質。然而這一點有些困難,因為東方角色確實就是一群妖魔鬼怪(種族意義上。性格上都還是比較溫馨的),我們同好也總會有些還不成熟或是長歪了的人。我們也不應該護短或者排斥,頂多就是分主流和支流來講。如果人家還不接受,那也不好強推。 
 
做到2卻可能比1容易。除去好惡,我們是可以理解許多事物的功用與價值的。功利的講,可以講:這彈幕遊戲比很多無腦動作遊戲更能訓練手眼協調能力;東方彈幕有數學之美,而誰都不能否定數學的意義與價值;東方角色與神話原典的關係可供發掘,長知識;東方正作為音樂、畫面、劇情、角色、系統的整合,值得任何創作者觀摩學習;東方對二創的寬容及其衍生出來的生態環境、經濟規模,相對於主流的商業模式,更為親民而蓬勃,值得借鑑,等等。這樣,從常識的價值體系裡,找東方裡與之相合的來講,這可以說服一些理性的人,至少暫時撇掉反感來進一步瞭解。 
 
要到3或4,就看緣份了。東方有它的藝術性在裡面,角色的形象與故事,說不定就會觸動到誰、萌到誰。但能不能不只靠緣份呢?也可以。神主作東方,創造幻想鄉,是在彌補現實世界的缺憾,重現被遺忘的事物。這樣一種情懷,多少能和我們現代人共鳴到的。我們也就可以從這裡來開講,去傳達我們的感悟與感動。惟須注意,不要偏到「逃避現實」的路子去,而是要取「補現實之所無」的思維,否則容易落入「與現實脫節」、「死宅」的刻板印象。 
這樣就差不多可以了。或者,自己先修養得寵辱不驚穩健淡定一點,則起碼在人家還是不想理你的時候,可以不至失態。 
 
 
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