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发表于 2015-12-27 23:42:44
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我有个观点,略有些偏激,不过我相信很多人意识到了这点,只是不想说罢了。 
诚然,作为东方原作的STG,已经不能足以概括如今的东方文化。然而,事实上却是有太多人对STG了解太浅甚至根本选择不去玩原作游戏,理由是:了解东方的世界观有很多种方式,为何非得要选择玩“一个破飞机往前开的无聊游戏”(这是一些STG玩家时而用来调侃STG的话),这就造成了很多人对东方的旁系分支理解得很透彻,却对本源仅仅只是“略懂一二”的程度。我拿舰娘举个例子。假设有这样一个人,他从来不玩舰队collection这个页游本身,但是却能认出所有出场过的舰娘,平时十分关注所有关于此游戏的动态,在自己经济能力范围之内购买一些此作品的周边,甚至尝试二次创作或者去了解乃至于考据游戏中那些二战船只的真实历史。这样一个人,各位能称其为一个舰队collection的爱好者吗?也许可以,然而一个不玩原作游戏的“爱好者”是不完整的,我见过的喜欢东方兼有舰队的人,无一不是买了VPN去肝船的,经常看见他们因为活动图太难或者自己太非而苦恼。也许这些人不知道那些二战船只的来龙去脉,甚至不知道这个游戏是基于旧日本帝国的战船的娘化——只是觉得游戏里面的妹子萌,但是这些人至少知道这个游戏这个作品是干嘛,知道舰队collection是一个基于页游并且其二次创作日益繁荣的ACG作品,不会闹出某些张冠李戴的笑话。至于东方,某些笑话至今还层出不穷,而所谓的东方爱好者们,你们花在STG上的时间,和舰队爱好者们花在这个游戏本身上的时间相比,不知是零头呢还是其几倍有余呢? 
 
STG卷轴弹幕射击游戏,或者是shoot-'em-up,shmups,本来就是个风靡于上个世纪的游戏,ZUN将东方以STG的形式展现出来,原因之一就是他经历过那个时代并且是STG玩家中的佼佼者(能源之岚能到2-5,可以通关怒首领蜂大往生二周目的程度)。进入21世纪后,可能是由于出现了很多新型游戏,STG未能及时与时俱进,于是出现了衰退的情况,目前也就只有东亚三国在撑场面(而且日本的STG玩家可以毫不夸张地说高于其他任意国家),很多STG玩家的信仰CAVE目前也鲜有新作问世了,最近的动作也只是往STEAM上移植之前的作品。STG是衰退了,但是STG玩家的情怀还是在的,本世纪初三十年STG也许还不至于到无人问津的地步,但是衰落是必然的。一个“破飞机往前开”的游戏和各种酷炫的抢车球或者创意十足可玩性高的游戏相比,各位会选哪个呢?我相信选择STG的人绝对是少数。某种意义上说,东方给STG续了一点命,因为有很多人是通过东方了解到了STG这个领域,这个早就应该进博物馆的东西,个人也认为这是东方最大的贡献之一。 
 
 
哪怕东方的同人文化再怎么发达(实际上个人认为同人文化发达得有些喧宾夺主),它依然是一个STG游戏的分支。枝叶发达,主干或许会反而得不到营养,营养不良的主干还能支着繁密的枝叶吗?皮之不存,毛焉将附。STG这个玩意,注定了小众冷门的结局,东方这种现象,反而有些不正常。ZUN的初衷之一就是推广STG,虽然现况有些无心插柳柳成荫的意味,他本人也似乎挺满意的,但是ZUN仅仅只是让一小部分人喜欢上了STG,真正意义上的推广却并不见得成功了多少。东方即使成功的,也是失败的。作为一种独特的ACG文化异常成功,然而作为对STG的推广却不可避免得失败。东方正在从一个STG游戏系列变为一个以STG为外表的设定集(这句话源自贴吧中的某位,我加了“正在”一词)。我无法想象不再是STG的东方,哪怕它今后作品的人物设定多么地精美,故事背景多么地精彩,背景音乐多么地用心。 
 
 
回归真正的小众,对东方而言也许不是坏事。这是STG在时代背景下的必然,也是玩家和爱好者的选择,至于ZUN他本人怎么想?先来杯啤酒吧。 
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