cs12385688
发表于 2017-1-13 00:03:06
八千萬血,而且敏捷超高。
AOE一放就滅團,感覺要靠迴避或阿求。
可是阿求的BUG讓我很難玩>_>
CD.Wonder
发表于 2017-1-13 00:34:15
带阿求只能看血量吧 难道还能看见别的属性
cs12385688
发表于 2017-1-13 20:33:08
終於打贏了100階的boss了!!!! 真的是快吐血>_>
BOSS基本上隨便一個AOE我就快滅團了,補師也很常未補先死。
整個隊伍組成就是前面頂一個妹紅,後面是阿求+輝夜(有時會叫文上來整理隊伍行動順序)+橙。
輝夜和橙全靠阿求的無敵來活,BOSS弱炎簡直就是橙的標靶。
其他角色大多都是被BOSS換出來給秒掉,不然就是還沒行動就被BOSS幹掉了ww
特別感謝copy大大的建議,敏捷稍微高一點真的好打很多(雖然離及格線很遠....)
product
发表于 2017-1-13 22:52:31
本帖最后由 product 于 2017-1-13 22:54 编辑
你们到底是怎么玩的...
买了本体玩了几天 卡BOSS都会到WIKI看弱点 快30小时还卡在12层 打BOSS常常被虐到吐血{:24:}
没有玩RPG的底子的都是这样的吗......为什么你们会那么熟练呀....真的很好奇開荒的大神是怎麼把這麼多東西玩出來的...
野生七夜
发表于 2017-1-13 23:55:32
然后我打完了影妹红组。。。啊感觉难度还是有一些的,一样的压级打法。
影小伞:
弱灵,于是我的对应是小五COS乳町来输出,乳町在小伞AOE死人的时候也能打出不少输出,小伞不吃弱化速度还很快,偶尔可以牺牲被恐怖的人来骗行动。
影嫉妒+雏:
不知道为什么,对方的嫉妒基本不吃弱化,但是吃他们自己的雏的DEBUFF。。。。
敌方桥姬AI比较迷,没有恐怖也会用那招,当然冥AOE很疼,而且精神高的魔法打不动还没弱点,
雏比较麻烦,火AOE没什么好对策,也是一个弱灵的,还弱物,于是继续掏出灵输出和河童往死里打。
好像迷宫2我方的魔法输出整体比较瘸?当然辉夜这种只是打得动人也不像是高输出。
秒掉雏剩一个桥姬压力就小多了。
影爱丽丝:
人形几乎没有伤害,几个AOE顺带就清了,小爱自己伤害很高,不过吃各种异常吃弱化,弱冷风,没什么抗性,喜欢用什么揍就用什么揍。
影妹红+慧音:
比较麻烦的一组,妹红开场会开一次大,几个硬的一定要顶住,剩下的看脸去回避吧......可以把⑨送了。
开完大之后妹红整体威胁不是很大。
慧音各种灵魔冥AOE,有抗性伤害还可以,但是种类繁多所以很难全部抵挡,另还有小概率使用重力操作,伤害无比坑爹。
慧音弱冥,妹红弱冷风,慧音比较好杀,但是无论谁死了另一个强化,妹红从每回合12W变42W(.....简直了打不死),慧音则是每回合给自己上BUFF,先上哪个看自己输出决定,我先杀掉妹红再用二小姐打死慧音。
绝对の魔神
发表于 2017-1-14 02:29:51
完美卡布都了,蜗牛已死,4000敏橙(500强化71%敏维持)跑不过6000敏,接下来要尝试5w防战法,目前难点是碗强化(10%以上都受不了,本来伤害就高,准备养个天子,其实要是没有恶心回血可以强杀,防御低的要死)和回复可能跟不上(早苗一人奶全队,只能祈祷布都不乱搞),歌姬真无敌,速度低的唱减速,速度高的唱加速(效果没减速明显)っぽい
cs12385688
发表于 2017-1-14 12:00:39
我現在才發現一件事..........
就是圖書館的職業學習貌似不需要消耗覺醒之石了
讓大家都有職業的感覺真爽
copyduolaa
发表于 2017-1-14 17:14:23
稍微说明一下提升基础属性的问题
角色的任意一项属性可以简单理解为
属性值=基础值(面板值/10*等级)*(装备加成+分配属性点+图书馆强化值)
敏捷的计算公式有所不同,但大致如此
也就是说决定角色间属性值差距的就在于基础值
基础值也由两个部分组成,等级和面板值
等级很容易理解,部分角色升级容易,部分角色升级困难,即使同样条件下,等级也会存在差距(实战经验和向上心现在影响实在不大)
面板值成为了最关键的要素,面板值高的角色可以说在性能上领先其他角色……
当然,这年头扯角色选择就远了(过两天我再扯一遍,现在平衡性烂到爆)
我这样要强调的是,堆面板啊同志们
玉、宝珠不提(+10+20呗),新加的猛特训之书系统不得不提
在对应属性基础技能满级时使用,使得对应技能升级,技能点返还,消耗变成10,每级的提升从2变成4
(实际是0.2变成0.4)
相当于40点技能点换10点面板,看起来不多,但是算下公式,提升可不是一点半点
至于百战训练书也是类似,每级提升从4变成6,但在前面的基础上还要多消耗200点(虽然说现在官方的态度是技能点不值钱)
还有就是新加入的主装备
オルレアンラピュセル 攻撃基礎値+1.5 防御基礎値+1.0 敏捷基礎値+0.5
フォースブースター 魔力基礎値+1.5 精神基礎値+1.0 敏捷基礎値+0.5
以及徳川倍増金 MP,TP+12 全能力基礎値+1.2
主装备不知道为什么不是算面板值而是实际值,但这不是重点
前两者各能捡到一件
徳川倍増金能在迷宫中捡到
三者的量产都要靠无限迷宫开宝箱(难度一般)或者兑换(3660以及1880,轻松容易)
以及部分地下层入手材料
可以说现在打无限迷宫的主要目的还是量产这三者
最后是副职:
敏捷最高当然是歌姬1.0
攻、魔最高是大魔术师/大剑豪的1.6(刚/魔只有可怜的0.4,buff系支持下对于基础面板低/反映率低的角色更有意义,说的就是橙)
野生七夜
发表于 2017-1-14 19:17:34
copyduolaa 发表于 2017-1-14 17:14
稍微说明一下提升基础属性的问题
角色的任意一项属性可以简单理解为
属性值=基础值(面板值/10*等级)*( ...
绅士团的游戏.....你看迷宫1代就知道平衡能好就有鬼了。
迷宫2还凑合,至少不少板凳偶尔我能拖上来用用,压级打法板凳也要开发一下。
除去成长之外,自身技能和符卡占得比重也很大某些高属性的也没法好好用。
野生七夜
发表于 2017-1-14 21:06:14
刚刚击破布都,上面那位用歌姬唱死布都的表示敬意。
幽冥组:
黑白魔炮秒杀妖梦,剩下一个UUZ纯粹送菜,完。
命莲寺三人组:
如果先击倒圣剩下两人会强化,反过来击破虎鼠其中一个那么另一个会强化
老鼠攻击很低,不过会给其他人上BUFF
老虎和白莲攻击威胁较大,2人基本不吃弱化而且更是有大量能力强化。
3个人血都不多,而且共同弱点弱冷,也没有风抗的,建议AOE一起揍。
布都:
这个有点意思,设计蛮不错的。
第一战纯粹送菜,平A都能打死,直接说第二战。
布都拥有超绝的敏捷(据说6000),基本不吃弱化异常吃猛毒和恐怖,弱物。
攻击方式主要为火 风(AOE)物冥单体。
整体伤害很低,有点抗性和血量都扫不死人,伤害比较高的是冥单体破局和炎群体太乙真火,还有灵属性的布都御魂剑,还有一些零零碎碎的单体攻击。除此之外唯一麻烦的还有群体强化解除。
每一次使用布都专有符卡都会加盘子,每过一定回合布都会清空身上所有盘子,每层盘子会给布都回4%的血和10%的全能力上升,如果没有盘子则自己回约80W血,每一次对布都造成有效伤害(即不是0或1)可以消一层盘子。
第一次半血的时候会直接把盘子塞到满。
整体的要点在于控制布都的盘子,布都本体伤害不高,大部分AOE都打不死人,不过10层盘子一上那BUFF和回血可以当场劝退,所以队伍里最好有一个能多次攻击的人选来打掉布都的盘子,布都大概3W防。
时此人选首选橙喵,只要攻击1W5出头就能破防,自带即效速攻很灵活,至于输出,不指望。
其次布都的单体攻击最好有一个高防单位承受,单靠回血的单位不太能承受多次打击,而且布都攻击属性不少,首选天子,天子还自带强化解除,万一被上了BUFF赶快打掉还能抢救。
辅助就是强势的乡长+文+双巫女+点零碎的强化人员,灵梦群奶很好用。
剩下的输出只要物属性就可以上,首选当然是的大家喜闻乐见的河童,其他的你们慢慢选吧,没有盘子的布都就是咸鱼一个。