copyduolaa 发表于 2016-12-10 22:54:27

本帖最后由 copyduolaa 于 2016-12-16 18:16 编辑


找不到原型二号
物冥属性aoe、魔属性单体大伤害持有,异常付与包括单、全体冲击,单体高概率即死,全体恐怖付与(延迟低),全体麻痹付与,特殊攻击:1.mp清空,2.行动槽清空,剩下待补充。敏捷一般,防御精神一般
弱炎灵风,因为攻击模式多所以中低层威胁并不大(但是各种杀招啊),但高层想要硬吃还是多掂量掂量吧

boss复刻,大家印象应该都挺深的
依旧是单调的攻击方式,魔力超上升后全体魔属性aoe,精神超高,防御较高,敏捷一般
弱冥物,该怎么打怎么打

地下层稀有杂兵复刻
冥属性aoe中等持有,特殊攻击待补充,庞大的hp和较高的防御是主要威胁,炎风打会比较吃亏,灵对打手要求较高
弱炎风灵

少数强化复刻的大佬(还是说这是哪里稀有怪的复刻),从这里开始就没有简单能解决的家伙了
炎冷风然物aoe全部持有,单体物属性大伤害持有,防御精神偏高,防御大于精神,特殊攻击时全体行动条大幅减少(具体不明),还好敏捷一般
弱魔灵冥,考验打手实力的大佬,一旦出手基本都会有损失

找不到原型三号
风灵单体大伤害,风属性全体aoe,异常付与全体即死、麻痹,单体冲击、猛毒,自带恢复,防御精神一般,hp高,敏捷较高,强敌系列
弱炎冷冥物,依旧是考验打手系列

说真话没啥特点的大佬
全体物冥aoe,异常付与全体麻痹,全能力低下,单体即死,特殊攻击:1.清空单体mp,2.全体hp减半,待补充。精神高,防御一般,敏捷一般,hp偏高
弱风然,很明显是看打手能不能打的boss,但我觉得如果打手解决不了它还是一路逃吧

foe复刻系列
全体冷魔属性AOE持有,异常付与包括全体冲击付与,集中后多发灵属性中等伤害付与冲击,特殊攻击具体不明,防御精神偏高,hp偏高,敏捷较高,
弱炎冥,敏捷偏高是最大威胁,小心为妙

银凯复刻,金凯没见着
集中后全体冷属性大伤害,精神防御偏高,防御大于精神,敏捷较高,
弱炎,虽然说弱冲击可以变相屈死,但考虑到消耗后面没炎打或者超级物风灵打还是绕着走吧

copyduolaa 发表于 2016-12-10 22:54:45

本帖最后由 copyduolaa 于 2016-12-16 18:34 编辑

(我就不信他们还有大佬可以复刻了)
真大佬区

三神器组,还好复刻的是原版而不是漆黑版,让人印象深刻的boss
全体炎魔物属性攻击(冷没看到),异常有全体麻痹、毒、冲击、钝重中概率付与,特殊攻击是我方全体mp·行动值清空。防御极高,精神偏高,敏捷一般,还好hp不高
弱冷然,一般还是逃跑为好,被清空mp哭都哭不出了

三神器组,最没存在感那个
自动行动时hp恢复(中等),魔风然全体aoe,依旧会谜之集中谜之普攻(放水),特殊攻击:1.前排hp减半,2.全体hp减为1,防御偏高,精神高,敏捷一般。
弱冥,极少数单弱冥的角色,一般不会有人为了防这位带直接攻击系的冥打手的,一般还是逃,全体hp减为1可是会造成tp大减

过场boss复刻,原版和二周目版的融合体
物风然魔全体AOE,异常是单全体猛毒付与。防御精神一般,敏捷较高,hp超高
弱炎冷物,擅长aoe外加hp敏捷高,带杂兵时还是逃跑吧

copyduolaa 发表于 2016-12-13 20:42:15

第二件德川倍增金get……(这概率到底是低还是高啊)

copyduolaa 发表于 2016-12-14 15:55:10

本帖最后由 copyduolaa 于 2016-12-14 15:56 编辑

[wiki上新出的详细伤害公式
基本伤害=(攻撃力-防御力)×伤害倍率×(100÷属性耐性)×乱数【0.9-1.1】×(列攻撃補正)【列攻击补正我方限定】
・攻撃力=(攻撃×攻撃倍率or魔力×魔力倍率)
・防御力=(防御×防御反映率or精神×精神反映率)
敌人不计算列攻击补正,这基本就是我们熟知的XX%【XX%攻击/魔力-XX%防御/精神】
在此基础上补充了乱数和敌人对我方攻击时的列攻击补正系数
・无论是全体攻击还是单体攻击都要算列攻击补正
・列攻撃補正(一体目)100%
・列攻撃補正(二体目) 75%(3/4)
・列攻撃補正(三体目) 37.5%(3/8)
・列攻撃補正(四体目) 9.375%(3/32)
也就是说最左计100%,二号位计75%,三号位计37.5%,最右受到的伤害只有9.375%
最右位享受着整个游戏中最强大的减伤效果,不仅仅是被攻击率低,减伤比例超过90%
考虑现在的情况,适当地把铁皮或者换人系右置,或者干脆放上攻守兼备的坦克系说不定有奇效(虽然还是会死在特殊攻击手下)
属性耐性计算范例

ダメージ=伤害
在堆耐性时,普通角色以200为目标,专业肉盾以300为目标就够了,再往上收益就变小了

copyduolaa 发表于 2016-12-14 21:47:19

最新bug,小伞的mp恢复率变成了32
简直秒回,然而并无卵

cs12385688 发表于 2016-12-15 00:01:53

本帖最后由 cs12385688 于 2016-12-15 00:07 编辑

copyduolaa大大 想請問一下輝夜覺醒後的25%穿透效果明顯嗎
現在正在猶豫該覺醒誰才好
目前候選人有小傘,玲仙,輝夜,蓮媽

CD.Wonder 发表于 2016-12-17 04:04:21

cs12385688 发表于 2016-12-15 00:01
copyduolaa大大 想請問一下輝夜覺醒後的25%穿透效果明顯嗎
現在正在猶豫該覺醒誰才好
目前候選人有小傘, ...

觉醒? 什么觉醒 难道是Plus E新加的功能吗

copyduolaa 发表于 2016-12-17 21:08:33

本帖最后由 copyduolaa 于 2016-12-17 21:34 编辑

搬运一些情报
源氏の小手伤害不是翻倍而是变成3倍的bug未修复
转转觉醒技能当使用自身的基础符卡攻击时,付与敌方相当于敌人全部低下值合计的加伤,确认实装
莉格露觉醒技能强化三符的基础威力以及对猛毒状态的敌人的追加伤害倍率,
测试结果认为
三符的攻击反应率(原文攻击倍率,搞不清楚是指伤害倍率还是攻击反映率,两者都是135%)135%→165%;对猛毒状态下的敌人的伤害倍率从160%变成200%
也就是对猛毒状态下伤害为200%【165%攻击-50%防御】,不算翻身

还有我个人的理解错误
现在版本的永琳的【恢复上限突破】是可以对满血角色起效果的,但是如果对方的血量超过上限则无效
也就是嗑药觉只需要觉+永琳+铃仙/橙/荷取(觉敏捷爆炸后 需要敏捷为15200,无限堆buff实际需要敏捷至少10000)

copyduolaa 发表于 2016-12-18 17:35:45

难道说旧版本有刷经验bug吗……留言板出现了下到388层的强者(这丫350才开逃),这怎么做到的
此人报告了敌人等级超过1600后经验和金钱加成反倒减少……这有何用

喵喵喵喵 发表于 2016-12-21 05:23:33

新人刚刚入坑爬到5层,但是踏破4层全图后对着攻略的图对位置根本没有17级的妹红,中继点右侧没有紫色点,5层也已经踏破没有辉夜和妹红的剧情点。。。
开游戏显示是2.03版本的游戏,我慧音在4层没怎么战斗会不会相关。。。T_T
就存了一个档,如果是bug回档都回不去T_T
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