今天才注意到 羁绊之证所说的连协skill好像指的是那种一家子技能,比如红魔馆一家、永远亭一家,不知道其他技能会不会生效
plus最便利的应该就是歌姬文了,一路蜗牛,蜗牛跑不动就律动双拉,选好输出,5发弄死boss,一回合1000行动以上的要双拉,带两/三体术打小怪也很便利っぽい
请问朱鹭子的入手方法有没有什么特别条件吗?
我找不到第十二卷的道具
本帖最后由 copyduolaa 于 2017-1-16 19:25 编辑
捡到第四件倍增金,我是欧洲人了
附悲报:映姬的【ラストジャッジメント】:无视防御的效果对无限迷宫的大佬时效果明显减轻
神子回归第二位,映姬粉大激怒
修正:有这个问题只有映姬,露米娅和空都没问题
这是bug吧!
顺带一提,并无卵用combo介绍
间隙觉,
文-天丛云剑的加护
觉(mp69)+紫妹+任意(三者魔力使)
站位任意 紫妹觉文
先制行动文给觉付与先制,觉全体先制,紫妹和任意将觉和文换过来换过去
最后文付与觉先制,loop
全部靠觉的觉醒被动削血,最后一击把觉换空和露米娅(映姬bug死了),然后无视精神aoe结束
真最强可打一切combo,然而操作繁琐,浪费人生
这年头boss千万级的hp,你削呗
这个combo的变种就是让紫妹学祸术,任意位用转转,然后靠祸术转换恢复mp给转转付与全体低下
刷个20个来回左右付与boss全能力低下50%,我方全体7500行动条开跑
然而太麻烦就是了
PLUS本篇通关......真是太简单了吧,和本篇追加部分比。
影角就开头几个还有点难度,剩下的我都懒的调整阵容随便打。
最终BOSS更是剧情送的BUFF太多导致随便碾压。
唯一有亮点的是布都,神子虽然机制有意思但是也很弱。
最大的问题是我是默认开HARD压级打的诶.......
剩下的我继续再看看。
https://s24.postimg.org/p1j6ry1tx/image.png
萌新都在刷等 看著一堆大佬在打無限迷宮 還打得好高的
本帖最后由 copyduolaa 于 2017-1-17 00:00 编辑
谜之2连……为何老是自动2连了……
本帖最后由 copyduolaa 于 2017-1-17 00:19 编辑
我成功了……
真无限连击combo(伪)或者中二一点叫天丛云加护的间隙觉炮……还是叫11连吧
打手+紫妹+觉(99mp,天丛云剑的加护)+文
文先制觉,觉全体先制,然后自身行动值20000+,与紫交换(天丛云6+mp小恢复24),打手输出,紫与觉交换(天丛云6+mp小恢复24),文再次先制觉,60mp觉0级全体先制行动值刚好10000,loop开始
刚刚好可以loop,然而一次loop文消耗8mp
文的mp最大堆到95,除去第一次拉觉6mp,可以拉11次(无视歌姬、魔力使的消耗0)
算是目前最强的先制连击
实际上因为紫妹并没有消耗mp,外带觉最后一波后换人、文最后尾不拉改成换人,所以连击数应该+3
然而打11发mp还不空的打手不多就是了
本帖最后由 copyduolaa 于 2017-1-17 18:41 编辑
1.103补丁释出
部分角色重做
歌姬被削
详细内容请期待后续报告
官方终于开始关注平衡性
虽然歌姬文被削了,但是11连目测依旧能用
本帖最后由 copyduolaa 于 2017-1-17 20:49 编辑
1.103补丁实际内容:
阿求【睿智的护术】、【睿智的防术】延迟增加到5000
一系列bug全部未修正……搞毛啊,先削一波延迟无视bug吗
副职·歌姬符卡全面削弱
【律动的旋律】:使用后延迟变成2500,除自身外行动值增加变成3750
刚学会绝对先制就没用了,当然变成3750还是有可能利用的地方的,但是至少现有律动体系全废
【蜗牛的旋律】:使用后延迟变成2500,除自身外行动值减少变成3750
歌姬文已废,这张符卡目前无任何利用价值了
天子重做(原最弱前五)
取消原觉醒【「更に耐える天人」更加耐艹的天人】,改为【「勇気凛々の剣」勇气凛凛的剑】
1.【「勇気凛々の剣」勇气凛凛的剑】(maxLV1,60pts1LV):自身得到防御精神的提升效果时,同时付与自身独立的(防御+精神付与的合计值/5)的攻击上升付与。
略缩的buff就是了,虽然这样说,好歹也有+11%左右的基础值了,一般天子全能力付与线也就约70%左右,多出了28%左右的攻击付与不算差。
取消原觉醒【「守りの大要」守护的要石】,改为【「気質の大要」气质的要石】
2.【「気質の大要」气质的要石】(maxLV15,10pts1LV):每当自身使用敌人的弱点属性攻击时(队友攻击、复数敌人如何计算待测,目测只计自身、1次),付与自身【气质的要石】buff3层,每层buff付与自身2%的全能力上升,每当自身行动时或者被换到后列时buff减少1层,最大buff付与数为SLv。
因为自身行动-1层,实际付与层数最大14层,7次行动,全能力+28%,实际可视为第二次行动开始每次行动全能力+4%,然而这是要打中弱点属性…………具体待补充。
3.【「七顆の仙桃」七个仙桃】的最大SLv提升到7
最没用的一个技能留了下来
整体并没有强化很多,最弱然打的地位(某个⑨不算然打)无法解除,但是好歹比废物强啊
爱丽丝:
【「応急処置人形」应急处理人形】:的恢复量从损失的hp/5提升到损失的hp/3.
这官方是请了暴雪的平衡小组么,强化最废物的技能,然后依旧是废物技能
全符卡的最大等级从5提升到7
基本只提高了伤害倍率,爱丽丝本身魔力反应率偏低的问题没解决就是了,好歹强了点
映姬:
技能【「白黒反転」黑白反转】强化,现在在原有的基础上付与下次攻击最终伤害+150%的buff
然而映姬一符无视防御性能削弱bug未修,二符可怜兮兮的倍率(140%)和还能看的反应率(180%)根本没用吧
你说这不可怜?大哥,这是冥打,两次行动算下来125%而已好么
但好歹是解除了花技能点学个debuff的困境
芙兰/蕾咪:
【「吸血あたっく」吸血鬼】修正,提升吸血效率从8%到10%(没人期待这个吧),当自身进行单体攻击时伤害提升15%,付与自身全能力5%上升。
固定伤害+15%已经很强了,特别是新buff一个比一个缩的现在
芙兰追加觉醒技能【「破壊のルーレット」破坏的轮盘赌】(maxLV1,66pts1LV):回合开始时(实际为自身行动时),随机付与自身【破坏的弓】(对应1符)、【破坏的果实】(对应2符)、【破坏的炎】(对应3符)三种buff其中之一(同时只能存在一种),对应符卡的伤害+25%。
芙兰再次回归1线,固定伤害+15%,33%对应属性伤害+25%,再加上无限迷宫的一击流特色,芙兰还是能混回一线乐呵乐呵的,至于蕾咪?大小姐会卖萌不就够了吗
蓝:
技能【「油揚げパワーアップ」豆皮寿司】的最大等级由5提升到8.
全能力面板+6。。。好歹敏捷是高了
技能「式神防御」发动概率从40%提升到50%(文字说明不变)。
前三张攻击符卡的最大slv从5提升到7,buff系不变。
……要我说什么好……最重要的buff系没强化,蓝的输出符卡多2级也没啥变化吧, 好歹变强了。
变强了呢。(苦笑)
星:
追加新觉醒技能【「化身の奮闘」化身的奋斗……基本就中文】(maxLV12,15pts1LV):战斗开始时,随机付与自身0~SLv层数【昆沙门天的愤怒】buff。
开局付与自身0-36%的独立攻击强化,如果星不是那么废的话真的很强就是了。
米斯提亚:
全符卡的最大等级从5提升到7。
跟爱丽丝一个问题,小碎骨也是攻击反应率偏低问题得不到解决的……笨蛋战队最弱可不好受。
勇仪:
一符『怪力乱神』伤害倍率上升。
本来就是伤害倍率偏低(120%),获得提升自然地位大升。
二符『三歩必殺』伤害倍率上升,额外获得无视敌人50%的防御性能的效果。
大强化,本来就是伤害倍率偏低(130%),还得到了最实用的无视防御性能的效果。
然打物打地位上升,勇仪王就是这么稳。
妖梦:
所有符卡的最大等级从5提升到9。
伤害倍率再上升,【未来永劫斩】的攻击反应率不错的(180%),强化伤害倍率对妖梦客串输出还是很有利的。至于其他技能,跟其他所有符卡最大等级上升的角色一样,攻击反应率低啊。
早苗:
攻击符卡的最大等级从5提升到9,恢复和buff不变。
我觉得一般人不会拿早苗做灵打,虽然本身倍率真心漂亮,现在更漂亮,然而魔力反应率是悲剧(110%)。冷打同理。
无限的迷宫:
1000级以上敌人攻击性能暴增的问题得到修正,现在大佬们(以及杂兵们)变得稍微温顺了一点。
梅丽【「ビジョン共有」感觉共有】神子【「太子の教諭」太子的教谕】战斗中偶尔会无效的bug修正。
朱鹮子【『非ノイマン型計算機の未来』4符】在没有【读书中】buff情况下恢复效果依旧得到强化的bug修正(你妹的只修正对玩家有利bug什么鬼)
剩下大量细节bug修正不注明了,请自行前往官网查询。
无限迷宫到底开不开了?