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[攻略解说] 【th13.5东方心绮楼】星屑的个人向故事模式全攻略(修正前言,28楼替换为更正列表)

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发表于 2013-6-11 00:58:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 星屑·怒涛 于 2013-9-14 18:02 编辑

最近接到催更通知,无奈三次元事务繁多,一直抽不出空闲时间。今天重新填坑也只能简单地开个头而已,而且仅仅也只是重新熟悉了已经完工的7个角色,之后恐怕会龟速更新,剩下的三个没做过的角色估计拖得时间还会更长,还望诸位见谅Orz

然后,我抽时间看了一下魔魔丸大神的所谓“混关向”攻略视频,得出的结论是我之前对自己的要求太低了,很多东西根本谈不上理想,之后会慢慢补充并提高要求的。此外,如果能有幸寻得一位有空闲和经验的朋友帮忙做一下视频代录的工作的话,本人万分感谢Orz

前言:东方心绮楼故事模式总体评价

和在体现版放出的时候猜测的结果一样,心绮楼的故事模式中,敌机的符卡弹幕密度普遍比较低,这主要是为了适应本作中自机相对困难的精确位移和相对较高的出手空间需求。故事模式的每一个关卡由1至4个非符阶段和1至4个符卡阶段构成,但每次通关时的流程都有可能不尽相同,这源于本作中评价系统和人气系统的相关奖励和惩罚因素。现在已知的可能造成故事模式通关流程变化的因素有:
①所有角色故事模式二面和三面的一符可以跳过,条件是一非无伤;
②所有角色故事模式四面的二非可以跳过,条件暂时不明;
③二岩猯藏的二符【鸟兽戏画】可以跳过,条件暂时不明;
④二岩猯藏的三非可以跳过,条件暂时不明;
⑤秦心的三非可以跳过,条件暂时不明;
⑥秦心的三符【愤怒的忌狼之面】可以跳过,条件暂时不明;
⑦秦心的四非可以跳过,条件暂时不明。

非符阶段中,敌机的状态与VS COM模式下的敌机没有太大的区别,但是不会使用任何必杀技和SC。在符卡阶段,本作中所有的符卡运作都具有一定的周期性规律,区别在于本作一部分敌机的符卡在宣言发动之后,敌机依旧具有行动自由。即便在符卡发动之后,她们也可以自由的移动和攻击,符卡实际上是作为她们强大的辅助和后盾而存在的。挑战这一类符卡比较麻烦,因为既要突破对方布下的枪林弹雨,又要注意对方的偷袭尤其是各种打击攻击,此外还要保证自身有足够的出手空间。另一部分符卡在宣言发动之后敌机会跟随符卡运作规律一同做周期性运动,周期性运动中绝大部分敌机拥有霸体。在每个符卡周期的间隙敌机会进入短暂的自由行动时间(有些没有自由时间)。还有一小部分符卡在发动之后或者在符卡周期之间,敌机只能移动不能攻击。最后,故事模式中,每一关卡除最后一张符卡之外都可以时间击破(计时器归零自动结束,类似弹幕作的时符)。本作故事模式的这种特性决了故事模式衡量自机性能时应当注意的几个要素:

一、自机机动性。机动性直接关系到机体的走位。走位并不只是单纯要求自机寻找安全的空间,还要注意尽可能的引导敌机的运动轨迹,以尽可能高效率的组织反击。另外注意一点,绯想天和非想天则时代,延长擦弹时间的方法是以敌机为抽芯左右回摆,本作中一般也可以上下回摆。提醒一下,尽管肉眼很难分辨,但本作中自机上下回摆由于手速和机体性能等多方面的原因或多或少都会有硬直,上下回摆躲密集弹幕时要非常谨慎,最好时刻准备防御。

二、自机远程性能。本作中所有自机角色的远程性能相比于绯想天和非想天则时代都被大幅度的削弱,但这并不意味着故事模式中就可以彻底的舍弃远程技能。应该说,正因为远程技能的大幅度度弱,挖掘自机的远程性能才更加显得弥足珍贵。有效的发挥自机的远程性能一来可以省去不少的麻烦,二来也是对付一些全程霸体四处乱飞的敌机符卡的不二选择。

三、连段。通过前面的陈述大家应该已经看出来了,本作故事模式在符卡阶段留给自机组织进攻的时间和空间都非常的紧凑。相当一部分符卡在符卡周期间隙,只要自机断连,敌机受身就会马上进入下一个符卡周期。也就是说最有效的输出时间和空间就是一个连段的时间和空间,因此熟练地掌握几个高效率的连段就显得格外的重要。这组攻略的几乎所有角色的连段推荐会涉及到一个我自己杜撰的名词在这里稍微解释一下:
版边极限距离:是指以连段的成功完成为前提,起手时敌机背向版边之间的横轴上的最远距离。这是关系到连段是否成功的一个比较重要的条件。距离的衡量单位是心绮楼练习模式的自带单位。练习模式中,场地的横轴被划分为21个单位。因为这个数据是个人统计的所以欢迎的修正和补充。
另外所有连段的伤害和实战成功率在打康和不同起手位置的时候会有变化请大家注意。连段推荐以适合故事模式为主。

四、自机突入性能。因为本作中的AI无一例外的喜欢厨重击和Y射击,而且近身攻击拥有近乎神反应般的起手速度,因此,能否有效的突入敌机的安全范围并打断敌机的技能,就成为了能否有效组织反击的关键。自机的突入性能主要是和冲刺速度、攻击的起手速度、起手攻击范围和相关的。一般而言,冲刺速度越快、攻击起手速度越快、起手攻击范围越大的机体突入性能越强。

五、自机SC/LW性能。无需多言,与绯想天时代的故事模式完全不同,SC在本作中的故事模式中是异常重要的消耗品。拥有高性能的SC的机体永远为自己保留着反败为胜的可能性。LW系统的加入为复杂的战场局面又增添了不少的变数。需要注意的是,由于本作系统血量等于气力最大值,LW的触发和人气直接相关,这就为自机提供了两项非常大胆的战术:以血换气和人气规划。

六、自机特性系统评价。与绯想天和绯想天则时代所有角色共用一个系统不同,本作中每个角色在基本的符卡和技能配置系统的基础上,都会有自身独特的特性系统。雾雨魔理沙的魔力爆发系统、圣白莲的咏唱系统、河城荷取的电池系统……每一个特性系统都有可能为故事模式带来完全不同的体验,同时也可能对故事模式的攻略带来各种增益和阻碍。

请初次阅读本篇攻略的读者注意,本篇攻略对于具体的角色攻略的排序是依照游戏角色解锁的顺序而定的。故事模式中所有关于具体的敌机符卡的攻略只在这张符卡在故事模式中第一次出现的时候才有具体的介绍,请各位留心。

各角色故事模式攻略分布:
2楼:博丽灵梦
9楼:雾雨魔理沙
12楼:圣白莲
17楼:丰聪耳神子
20楼:云居一轮
22楼:物部布都
26楼:河城荷取

评分

参与人数 2积分 +15 喵玉币 +105 萌度 +355 收起 理由
星期六上线 + 10 + 50 + 200
ooxoo + 5 + 55 + 155

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 楼主| 发表于 2013-6-11 01:08:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 星屑·怒涛 于 2013-6-11 18:55 编辑

东方心绮楼故事模式个人向机体测评及技能搭载使用攻略:博丽灵梦篇
机体概述:红白究竟算不算是一台棍机,这只需要看一看PVP战绩榜上那高的离谱的胜率,只要看一看故事模式里横冲直撞不可一世的霸气姿态,只要看一看其他机体在面对升天蹴和妖怪BUSTER时的无助与无奈,我想这个问题已经不需要我们再去过多的累述了。
机动性:优越的移动速度能使得红白的走位相当的轻松,上下回摆的硬直很低,躲密集弹幕基本没什么压力。
机动性评价:★★★★★★★★★★
远程性能:尽管默认X射击和Y射击的性能相当一般,但这不妨碍红白凭借妖怪BUSTER成为本作最具远程优势的机体之一。
远程性能评价:★★★★★★★★★

连段:红白之所以成为棍机的一大原因,就在于红白的默认X射击和Y射击几乎不入连段的特点,对于大部分机体而言不可能的只依赖必杀技完成的连段对于红白来说易如反掌,这也决定了卡组的信仰对红白基本上没有影响,卡组可以随心所欲的配置。各种各样的冲刺连保证了红白可以在大多数环境中有效的组织反击。
连段性能评价:★★★★★★★★★★

突入性能:客观的说红白的突入并不是本作最强的,冲刺之后的轻击起手性能一般般,但是各种强有力的冲刺重击甚至冲刺之后接妖怪BUSTER的可能性保证了红白在故事模式中并不会畏惧任何人的压制。
突入性能评价:★★★★★★★★

SC性能:【八方龙杀阵】在故事模式中并不是一个好技能,打空的几率太大,输出也一般。【梦想封印】的输出虽然也谈不上完美,但是诱导性这一特性本身就是这张SC最大的优势。顺提红白LW对霸体无效,故事模式里可以施展的空间不多。
SC性能评价:★★★★★★★

故事模式性能评价:★★★★★★★★★

机体技能评价一览
【妖怪破坏者】:在绯想天时代就是故事模式里最可怕的技能之一,本作红白远程优势的最集中体现,速度极快,相杀性能优秀,缺点是连击补正高了一点。
推荐度:★★★★★
【即妙神域札】:作为远程技能,生效的位置固定,远没有【妖怪破坏者】来的有效与保险。
推荐度:★★
【空中升天脚】:心绮楼版的升天蹴性能到了逆天的地步,敢不带么?真的敢不带么?
推荐度:★★★★★
【亚空点穴】:本作中转型成为陷阱技 的亚空穴由于近身特性和放置特性,在故事模式中存在意义不大。
推荐度:★★
【阴阳弹】:作为远程技能,起手速度稍慢,攻击速度也稍慢,如果熟练运用可能会有奇效的技能。
推荐度:★★★
【前方安全札】:绯想天时代,这玩意就因为惨淡的相杀性能和集火性能在故事模式中无比鸡肋,本作中这两个缺点依旧。
推荐度:★★

故事模式推荐卡组配置:

算得上是相当急功近利的卡组类型。红白故事模式如果决定专攻嘲讽连的话也可以把上下两个技能换成远程技能,反正红白不用考虑信仰问题。不过说实话,故事模式的大多数情况下一个正面的【妖怪破坏者】已经足够解决问题了。SC也许没有必要带4张,但是请记住一点,不同位置的SC设置的最重要的作用在于让自机在故事模式的枪林弹雨中移动时可以视情况第一时间进行宣言和发动。

故事模式连段推荐(以自机在左侧为准):

版边连段

AAA-8A-↑【空中升天脚】-(位置可能需要微调,一般是3)-AAA-6A-←【空中升天脚】
伤害:3008
版边极限距离:8
实战成功率:中

AAA-6A-↑【空中升天脚】-(位置可能需要微调,一般是3)-AAA-6A
伤害:2746
版边极限距离:7(距离6时断连,距离7时伤害减为2531)
实战成功率:中

6B-→【妖怪破坏者】-9-AAA-8A-←【空中升天脚】
伤害:2699-2705
版边极限距离:5
实战成功率:极高

6B(B)-←【空中升天脚】-←【空中升天脚】-9-←【空中升天脚】(嘲讽连改进版)
伤害:3048
版边极限距离:3
实战成功率:中

→【妖怪破坏者】-9-AAA-8A-←【空中升天脚】(BUSTER起手简易出圈连)
伤害:1872
版边极限距离:5
实战成功率:高

版中连段

←【空中升天脚】-(视起手位置进行调整,一般是9)←【空中升天脚】-9-←【空中升天脚】(嘲讽连,可作冲刺连用)
伤害:2500
版边极限距离:20(全版通用)
实战成功率:高

冲刺连段

(冲刺第二阶段)6B--→【妖怪破坏者】9-AAA-8A-←【空中升天脚】
伤害:2778-2903
版边极限距离:7
实战成功率:极高

(冲刺第二阶段)8B-←【空中升天脚】- 9←【空中升天脚】-9-←【空中升天脚】(下方突入嘲讽连)
伤害:3148
版边极限距离:20(不冲刺时全版通用)
实战成功率:低(经常第三个升龙还没接上就出圈了)

(冲刺第二阶段)8B-↑【空中升天脚】-(位置需要微调,一般是2或3)- AAA-6A-←【空中升天脚】
伤害:3533
版边极限距离:7
实战成功率:低(位置调整时容易断连)

东方心绮楼故事模式个人向流程攻略:博丽灵梦篇


【STAGE1】

一符:黑白的脉冲星难度不高,即使第一次见到应该也没有太大的问题。这里介绍一下效率比较高的打法。
每个符卡周期的霸体时间可以用远程进行输出。

敌机符卡启动之后迅速在同一横轴上拉到最远距离。
在敌机贴到版边的刹那迅速将自机外拉变向,开始一个版边连段。如果周围有魔法星弹干扰就耐心寻找其他机会。



【STAGE2】
一符:一仑的一符不难,但击破的价值也不大,因为二符同样不难所以无需攒气。建议一非直接无伤把一符跳过。
霸体时间用远程输出。

在拳头的路径上可以上下进行紧急回避。

在拳头的路径上长距离冲刺也没有问题。

在每个符卡周期的间隙抓紧时间输出吧。

二符:二符难度也不高,霸体时间很长,留给自机的活动空间也很大,基本上是个活靶子。

如果在敌机的这个状态下被逼入死角了就老实的防御吧。



【STAGE3】
一符:建议布都一符不要跳过。因为打星龙很可能会用SC,用一符多攒一些气吧。
霸体时间用远程进行输出。
介绍推版边的打法。
敌机身后的盘子已经运动到身前时,直接冲刺到对方身前开始连段。反复几个回合即可。

对版中连段有信心的话也可以走敌机的身后。

二符:星龙比较麻烦,一个是因为敌机在符卡运作时速度较快,再配合上辅助弹幕
留给自机的输出时间和空间非常少,如果卡组中有斜向远程技能的话输出机会能多一些,但是这对目押的要求比较高。符卡周期间的间隙时间非常短,大多数情况敌机受身就会马上进入下一个符卡周期。如果在符卡周期结束的第一时间近身反击很可能会受到辅助弹幕的干扰,如果使用远程又容易将敌机推开,不易于持续输出。如果放弃第一时间另寻出路的话时间和空间又都不富裕(部都的重击拥有本作最快的起手速度,突入要相当小心)。
霸体时间用远程输出。
符卡周期中不要和敌机位于同一横轴上,上下可以进行紧急回避。

建议左右大幅度冲刺直到符卡周期结束在找机会输出。

介绍一下SC的释放时机。因为星弓龙发动中,部都一受身就极有可能进入下一个周期。所以最好用远程技能将敌机推边,在敌机受身是释放SC,符卡周期开始时短暂的静止的的霸体时间是符卡输出的绝佳机会。



【STAGE4】
一符:莲妈的杵符比一仑的符卡还简单,大部分时间都是活靶子。符卡周期之间启动还慢半拍,自机可以很顺利的突入。
基本上半程是活靶子。



二符:典型的难度增高最终量变引起质变的符卡。狂难度下,敌机的攻击轨迹穿却整个场地,基本没有回避的可能。而且穿梭过程中敌机处于无敌状态。
短暂的间隙时间和霸体时间抓紧用来输出吧。
这个过程中敌机无敌,打击判定,老实的防御等待符卡周期结束再招反击机会吧。

SC宣言时机和部都的星弓龙一致,最好能抓住符卡周期开始时短暂的静止的的霸体时间。



【间章】
一符:老实的交代有没有谁在这里掉残的,有的话面壁去(╯‵□′)╯︵┻━┻。
本作最简单符卡没有之一,能在这里凋残一般是两种情况:一是故意的二是键盘坏了。大狸子你妥妥的是神子黑。
这符没必要写攻略吧,敌机小的可怜的攻击范围和慢的掉渣的行动速度,场地大概百分之九十的位置都是安全区。


【STAGE5】
一符:狂难度下,大狸子一符辅助弹幕的频率和密度都有提高。近身攻击随时都有受到干扰进而断连和遭受反击的可能。狂难度下建议审慎的把握与敌机之间的距离,因为整个符卡发动期间敌机完全自由,打击攻击配合弹幕压制使得近身擦弹非常危险。另外,符卡自身的弹幕是自机狙,拉远距离有助于留给自机充分的反应时间。
开场最好抢一下输出。
总体来说近身非常危险,因为这样自机受到的伤害量根本无法预料。



二符:狂难度下,大狸子二符基本没有近身的可能,这也是为什么要适当挖掘自机远程性能的原因。每一个符卡周期中的弹幕会由敌机中心慢慢向外圈扩散,扩散过程中还会有跳动和回摆。要注意随时前冲进入前方的安全区与,同时注意使用上下紧急回避和防御。因为要请各位注意一点,大狸子二符击破是不难的,但我们的目标不是击破而是要在击破的同时尽量减少自机收到的伤害。
还是老实的拉远距离吧,这也是为了给自机留足反应时间。
使用远程技能的另一个重要作用是将敌机推边,如果被敌机近身了要马上向开阔区域脱离。

如果2符要用SC的话,因为敌机霸体时间比较多所以发动的时机比较自由。


三符:攻略故事模式时的第一个难点。虽然百鬼行进轨迹范围并不大,但是伤害很高外加连击补正很低,且敌机在符卡发动过程中拥有完全的行动自由,一旦失误失血量无法控制。因此要合理的安排自机的位置。
百鬼的行进轨迹可以通过上下进行紧急回避。即使在行进轨道上长距离冲刺也可以。

百鬼从场地右侧突入时,自机马上冲刺到场地的右侧,这样在场地的右侧能暂时形成一个短暂的安全区,反之亦然。冲刺过程中切记拉开自机与敌机的距离。

百鬼即将突入场地前也可以让自机上下引弹。
在暂时的安全区中输出时切忌贪心,听到提示音就赶快脱战回避吧。如果运气不好,左右大范围转移的时候自机处在后退状态,就注意绝对不要松开后退方向键以备防御用。建议输出还是以远程推边为主,这张符卡中自机与敌机保持安全距离极为关键。

【STAGE6】
一符:秦心的一符在狂难度下成为一个难点。弹幕的速度、密度和持续时间大幅度上升,横轴上面的长距离冲刺即使加上一次向后倒退冲刺的时间也不能完美回避。人的手速作零帧冲刺启动太困难了。
大除了河童之外的机体可以在版边上下回摆回避弹幕。上下回摆的按键:↑-(自己上升到最高点之前)↓-(自机下降到最低点之前)↑(循环)。注意按住后退以备防御

符卡周期间的时间极短,敌机虽然不会攻击但是运动速度奇快,基本上很难近身突入,抓紧时间用远程输出吧。



二符:狮子假面算是大战之前让人喘口气的符卡。经过一符如果自机灵力槽消耗的差不多了可以在二符的击破过程中慢慢回复上。
霸体时间可以用远程输出。
因为红白的冲刺距离够长,所以可以在火柱摆动时正面突入敌机身前,确认安全后可以直接开始版边连段。



三符:忌狼之面算是又一个难点。这张符保命不难,但是要击破就真的需要一定的熟练度了。对连段实在没办法的各位请先把命保住。
介绍一下每个符卡周期中自机的走位(个人向)。每个符卡周期中狼头一共要出现六次。
第一次:小狼头启动时自机保持安全距离。
第二次:小狼头离开场地的时候无论自机处在什么位置,迅速的从下方冲向面对着的场地另一侧的版边,完美回避即将出现的大狼头。

第三次:就这样贴着版边不要动,如果目测有危险向上跳一下就行了。

第四次:待在原地不要动,千万不要动。

第五次:迅速的从下方冲向面对着的场地另一侧的版边,偷懒的话也可以像第三次一样不动。但是,用大狸子的时候偷懒一次被坑一次,所以还是奉劝各位不要偷懒,老实的走一下位吧。

第六次:小狼头出现的时候不要急着迎上去,攻击判定还在。等确认安全之后再突入。
SC释放时机:因为也是一受身就极有可能进入下一个周期的符卡类型,远程推一下边之后就可以释放了。
还有,如果实在躲不开了就用SC宣言的无敌时间扛一下,关键时刻这能救命。

四符:实话说秦心的终符相当的简单,如果不是因为本作中机体远程性能的普遍下降,这符的难度比【全人类的绯想天】简单多了。四种不同的弹幕组合看起来很有压迫感但实际上全部都是向上跳一下就可以完美回避的(河童除外)。如果对自己4466的手速有信心的话前后擦弹当然没什么问题,但我还是介绍最简单的办法吧。
第一类型:弹幕四周定向运动,站在基准线上不动就没问题。

第二类型:单侧弹幕,在弹幕快要碰到自机是向上跳一下就能完美擦弹。

第三类型:左右两侧弹幕,敌机正下方安全,不过这个空当除了大狸子之外好像没有谁用得到。在弹幕快要碰到自机时向上跳一下就能完美擦弹。

第四类型:单侧一上一下两拨弹幕。在上方的那一拨弹幕快离开屏幕时向上跳一下就能完美回避。

秦心终符的弹幕会随着血量的减少而逐渐增加频率,但是速度却没变快。所以请大家放心吧,有很充足的时间输出,充足到莲妈都有时间上投枪子弹了(╯‵□′)╯︵┻━┻。

之后其他角色的故事模式如果打同一张符卡且打法相同的话就不再截图了。我先关注一下这条线反馈回来的信息再考虑之后的做法。






评分

参与人数 1积分 +15 喵玉币 +100 萌度 +250 收起 理由
ooxoo + 15 + 100 + 250

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发表于 2013-6-11 02:10:15 | 显示全部楼层
……有人帮忙填坑真是好事……



……妖怪的话远程用用没问题能近身连上就不要用了……
……这玩意伤害修正低到死不说消耗还高……


……66抓人起手的话不管是66A TSA 抓到就接升天脚起手……
……全版接 4升天脚 6 8升天脚 不出圈已经2500了……
……版边的话上面8升天脚之后 3 AAA6A 4升天脚 出圈3466……

……如果手残的话 TSB (撞墙) 4升天脚 9 8升天脚  出圈 2853……



……故事模式下一轮的放电符其实是有相杀的所以XY无效只能用妖怪或者即妙神域攻击……

……白莲的物理版超人其实看上去横向移动飞快其实纵向几乎没法移动……
……发动之前8/2然后66或者44就能回避本体的冲撞顺便接近……

……猯藏的鸟弹其实能预判……
……接近猯藏附近的叶子才会变化成弹幕……
……另外这个弹幕一擦就没……
……连段中有时用3/9取消射击的时候会顺便把鸟给擦没……

……另外擦弹虽然需要的手指速度变快了而且移动系统改了……
……但是FXTZ时代的小范围内转圈型擦弹像红白这种移动没什么特殊限制的大部分机体还是能做到的……
……其他方向变化都没问题而唯一的隙出现在44之后转其他方向不论怎样必定会有一个停顿……
……只要保证这个隙不暴露在弹幕中就能维持全程擦弹……
……手速上升是能减小这个隙的不过似乎没找到消除的方法……



点评

……可以是可以的……需要发动之前最速8/2然后66/44时还需要按死7/9/1/3持续往上下跑……至少可以减少防御次数……全防的话不但灵力槽降得飞快而且几回合就破防了……  发表于 2013-6-11 02:51
那啥,超人莲妈从纵轴中间启动的话好像上下一下是避不开的非得防御,全避只试过在莲妈离纵轴中线很远的位置启动时才成功过= =  发表于 2013-6-11 02:28
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发表于 2013-6-11 10:48:21 | 显示全部楼层
好详细的攻略!,,慢慢研读
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发表于 2013-6-11 16:23:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 BlackR 于 2013-6-11 21:33 编辑

个人感觉灵梦的穿版(版边44)能力在对付某些符时还是很有用的。。。不要无视这个啊。。。(虽然知道你是暴力流的啦)
最典型的吧,白莲的二符一种处理方式应该是:看到白莲蓄力——1or7脱离同一水平线——44穿版。利用长无敌时间可以轻松躲过一波,而且穿出来时白莲一定会在另一边的版边停下(狂难度确认)。
其他可用的情况:脉冲星(发动后不可能全避时)、幻想太郎(可能会压向版边时)、游戏到此为止(说这个有毛线用啊)、百鬼之门(确保大狸子不在另一边等你)、忌狼之面(如果不打算收的话),部分情况可能需要预判和提早一点发动请注意。

亚空点穴其实打非符时有奇效的,除了布都(B太快)。

另外补充个很多人都知道的小tip好了:故事模式里的对手信仰是固定(遵从人物设定)的,也就意味着打白莲(必为佛)时不用担心远程时被杵打中(我就厨Buster你能拿我怎么样~),打布都(必为道)时不用担心被上下方向的盘子击中等等(我就厨Buster你能拿我怎么样~),习惯之后对于非符的作战也会有帮助。

点评

这不是因为当年紫妈的穿版出场是活靶子所以留下心理阴影了嘛= =(话说手贱发错了能不能求删Orz )  发表于 2013-6-11 18:53

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参与人数 1积分 +1 喵玉币 +5 萌度 +10 收起 理由
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发表于 2013-6-11 20:46:14 | 显示全部楼层
好厉害,连段学习了,回家试试看。
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发表于 2013-6-11 20:58:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 power 于 2013-6-11 23:14 编辑

怒顶!原来SC多带可以多放的嘛!学习了!
还有很多没看完,先回复再慢慢看!

点评

SC啦,我错了!  发表于 2013-6-11 23:14
所以说CS是什么啊……(  发表于 2013-6-11 23:10
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发表于 2013-6-12 17:49:50 | 显示全部楼层
看到星屑就想到梅露露,我坏掉了
不过教程不错的说
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 楼主| 发表于 2013-6-12 21:48:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 星屑·怒涛 于 2013-6-13 02:29 编辑

东方心绮楼故事模式个人向机体测评及技能搭载使用攻略:雾雨魔理沙篇

机体概述:严格的来说黑白相对于体验版第一版发布的时候有比较明显的削弱,当时的几组既常用又简单的连段已经用不了了。不过相应的,机体的远程性能有了一定的提高,信仰系统加入后机体自身的多样性也保证了黑白在攻略故事模式时的选择多种多样。总而言之,相对于之后可能会遇到的困难,黑白线根本算不上是一个难点。
机动性:本作最长的冲刺距离和冲刺速度使得黑白可以采取其他机体无法使用的行动模式,但是这种超高的行动速度在一定程度上削弱了机师对机体的控制力,相比之下红白的那种速度在故事模式中的优势可能会更明显一些。
机动性评价:★★★★★★★★

远程性能:不考虑PVP的情况,黑白的远程性能在体验版第一版的性能上又有了提高,在远程多样化的基础上又增加了爆发力,各种超远距离的攻击手段使得黑白在故事模式中相当安逸。
远程性能评价:★★★★★★★★★★

连段:黑白的连段随着卡组选择的不同变化多种多样。但黑白在故事模式中的可怕之处却主要是由几个通用连段的性能体现的,这些连段普遍具有操作简单,低投入高产出等特点,非常易于掌握。当然神触们可能不屑于用就是了。
连段性能评价:★★★★★★★

突入性能:在体验版时就大放异彩的重击使得黑白的突入几乎不需要依赖冲刺。即使冲刺起手不稳定,但这不妨碍黑白凭借自身的重击性能成为本作突入性能最强的机体之一。
突入性能评价:★★★★★★★★★★

SC性能:本作故事模式最具统治力的SC性能之一。两个SC都是好东西,视个人偏好决定的程度比较大。LW性能打故事模式比较鸡肋,瞄的准的话就发一下吧。
SC性能评价:★★★★★★★★★★

故事模式性能评价:★★★★★★★★

机体技能评价一览
【Witch Ley Line】:尽管故事模式的一个原则时尽量回避近身战,不过坦白的说这个技能战略上的性能还不错。
推荐度:★★★
【Rising Sweep】:最好的连段终结技能之一,黑白绝大多数的额连段都可以用升龙作为结尾。
推荐度:★★★★
【Witching Blast】:黑白远程爆发力的体现,视卡组位置不同而具有射击多样化,缺陷有两个:一个是出招后向后翻腾的特性,另一个是续航较差。
推荐度:★★★★
【Strato—Fraction】;相当具有个人偏好性的技能,尽管符卡战中从敌机正下方输出的机会不多,但我知道有些人的连段就是少不了这个东西。
推荐度:★★★
【Sweep Aside】:因为是以受击范围作为攻击范围的技能,除了入连段之外意义不大,可是入连段的话这玩意的性能远没有升龙好。
推荐度:★★
【Powerful Drug】:争议比较大的技能,可以入连段,熟练运用也可以远程输出,视个人偏好而定吧。
推荐度:★★★
故事模式推荐卡组配置:

老实的说这已经谈不上是推荐了,只是介绍一种比较极端的组合而已,我自己的卡组也不是这样的。这个卡组的配置射击专精,牺牲连段而追求符卡战的射击优势。如果注重连段可以切换为佛教信仰,如果注重射击范围可以切换为神道教信仰。SC的话怎样配置都无所谓,都说了两个都是好东西吧。总而言之黑白的卡组就是很依赖个人偏好。
我自己的卡组是这样的:

我自己测试了一下,即使有三个方向的【Witching Blast】,在故事模式里上下两个方向基本没机会用。还是我自己的卡组用起来比较顺手。

故事模式连段推荐(以自机在左侧为准):
我知道网上有很多神触各种各样的斜上斜下调整连段,包括号称版边斜上配合Y射击打出4300伤害的神触。反正我手残,我是打不出来。我介绍的这几个用来碾压故事模式已经足够了,而且最重要的是,多简单呐有木有!!!下面的这几个连段所有信仰通用。

版边连段:
AAA-8A-X-9-AAA-2A-【Rising Sweep】
伤害:2700左右(视信仰和魔力爆发有所不同)
版边极限距离:3
实战成功率:高

6B-X-9-AAA-2A-【Rising Sweep】
伤害:3100左右(视信仰和魔力爆发有所不同)
版边极限距离:5
实战成功率:高

版中连段:
B-X-【Rising Sweep】(别小看这只有2300的伤害,这玩意用熟了很逆天的)
版边极限距离:20(全版通用)
伤害:2300左右(视信仰、魔力爆发和起手位置有所不同)
实战成功率:高(版边成功率下降)
然后谁能教一下我X之后是怎样接上3-AAA-2A的,我手残,死活按不出来Orz

(自机在低位且低于基准线)B-【Rising Sweep】-【Rising Sweep】(简单到可怕的下盘突入连段)
版边极限距离:20(全版通用)
伤害:2800左右(视信仰、魔力爆发和起手位置有所不同)
实战成功率:高(比较罕见的实战比打木桩成功率高的连段)

冲刺连段:
鉴于黑白的冲刺打击断连率实在太高,这里就不写了,理论上几个版边连段都可以接在冲刺攻击后面。黑白的突入主要是靠几个重击起手连段完成的。这些连段即使真的是在冲刺之后也要先制动才能用,但是黑白制动后的速度已经比一些机体的冲刺速度还卡快了。
然后再强调一下如果有懂斜上斜下调整连段的大神的就介绍一下好了,我的水平真的暂时就到这里为止了Orz


东方心绮楼故事模式个人向流程攻略:雾雨魔理沙篇
【STAGE1】
一符:红白的一符相当简单,形式固定,硬直大,伤害也不高。需要注意的是魔理沙因为因为移动速度太快所以冲刺的起始位置最好比别的机体远一些。
介绍一下效率比较高的打法。
霸体时间用远程输出。
选择适当的距离,等御币快要闭合时开始冲刺。
冲刺到敌机身前,保持冲刺到灵札过去之后就可以起手连段了。

【STAGE2】
一符:河童是比较少见的一符比二符难得角色。建议一非无伤把一符跳过。
河童的黄瓜炮确实不太好打。相杀很强而且会延缓自己的冲刺速度。不要贪心,耐心的寻找机会。
如果弹道把冲刺路线封死了就用远程输出。
只要弹道稍平就可以从下方突入了。
适当抢一下敌机的霸体时间。

二符:河童二符全程霸体,典型的活靶子,稍稍预判一下行动路线就可以了。
建议始终保持自机与敌机在相反的两个版边。这样在敌机行动轨迹上有更多的输出时间和空间。
敌机接近半边了就全力冲刺到对面去,不要冲太早。

【STAGE3】
一符:恋的一符不难,不过一旦被打倒想爬起来就困难了。建议消极防御配合积极进攻。同时也建议一符别跳,多攒一些气留着打二符用吧。
开场敌机有一个小硬直可以抢一个连段。
扩散周期:周期前半时段自机倒退上下回摆。
周期后半部分,自己估测试间差不多了就开始向敌机冲刺准备反击。
收缩周期:自机一边后退一边反复上跳,周期结束后再组织反击。

二符:算是一个难点。不过熟练的话可以用走位全避。这个地方截图不太能说明问题。
开场敌机有一个小硬直可以抢一个连段。
因为弹幕有预判,所以符卡周期间就全力向开阔地区进发,看见蔷薇花枝伸出就赶快回避。总体上靠的是基本功。如果实在是应付不了就在版边上下回摆好了。
如果一个周期还没结束对方已经发动下一个周期的话就不要贪心,耐心等待周期结束再组织反击。
SC最好选一个符卡周期前的霸体时间发动。

【STAGE4】
一符:太子的一符也不难。注意不要贪心就好。
霸体时间抢一下输出。
周期第一阶段弹幕会从四周向敌机中心靠拢,不过最贴近敌机的范围暂时安全。可以在这里输出两到三次。
周期发动约两秒后迅速向后退到安全区域。
周期第二阶段弹幕以敌机为中心向四周扩散,此时迅速向敌机冲刺开始组织反击。反复几个回合即可。

二符:严格的来说二符也不难,就是麻烦。强化版的十七条由中心相上下扩散。看起来中间会有空当可实际上敌机近身封位封得很死,因此不推荐那种向激光中心回摆的作法。
敌机贴边的话建议还是从上方或下方冲刺延长擦弹时间,慢慢找机会组织反击吧。
如果敌机在版中就果断走身后,会轻松很多。
SC发动时间比较自由,敌机的霸体时间比较长。

【间章】
都说了大狸子是神子黑了,看看这难度差距。
话是这么说不过这个也不难就是了,考的主要是基本功。
建议,预判敌机的行进路线,贴着版边提前释放远程技能,敌机弹幕接近时注意上下紧急回避。磨一会就可以了。有没有必要根据敌机的位置而换边这个因人而异,我是懒得换啦=3=

【STAGE5】
主要的思路红白线都已经介绍了就不再截图了。
一符:打法没有什么大的变化,红白那个已经相当通用了。区别在于因为黑白的连段完成速度比较快,拿捏得准的话近身战偷几个连段也没问题。

二符:如果用【Witching Blast】输出的话注意两点,其一注意灵力的消耗,其二因为【Witching Blast向后翻腾的特性,出招前最好先转移到比较大的安全区。

三符:黑白打这张符比红白还简单。实在嫌烦的话就请对方吃SC啦。

【STAGE6】

一符:只补充一点,如果自机与敌机在纵轴上的距离差的太大就不要勉强用【Witching Blast】输出,用X射击就可以了。

二符:参考红白线,黑白无脑冲就可以了= =

三符:参考红白线,凭黑白的版中连段突入起来还是蛮轻松的。

终符:秦心的终符的打法到河童为止都通用,这里不再罗嗦了。



点评

我就是在等这个标题啊=w=  发表于 2013-6-12 22:31
汉化补丁不需要更新……他那个更新和咱们的补丁基本没有什么关系,除了标题上那个1.02和1.03的问题……  发表于 2013-6-12 22:23
我知道,可是汉化补丁还没更新嘛=w=  发表于 2013-6-12 22:12
那啥,星屑菊苣,心绮楼1.03b版本出了……  发表于 2013-6-12 22:07

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 楼主| 发表于 2013-6-12 22:09:08 | 显示全部楼层
刚刚试了一下1.03B的补丁,莲妈投枪的续航增强了,可是本质问题还是不变,攻略如果要截图的话还是暂时先用1.02,反正他降难了嘛,要是难度提高就另当别论。
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