| 本帖最后由 星屑·怒涛 于 2013-6-13 02:29 编辑 
 东方心绮楼故事模式个人向机体测评及技能搭载使用攻略:雾雨魔理沙篇
 
  机体概述:严格的来说黑白相对于体验版第一版发布的时候有比较明显的削弱,当时的几组既常用又简单的连段已经用不了了。不过相应的,机体的远程性能有了一定的提高,信仰系统加入后机体自身的多样性也保证了黑白在攻略故事模式时的选择多种多样。总而言之,相对于之后可能会遇到的困难,黑白线根本算不上是一个难点。
 机动性:本作最长的冲刺距离和冲刺速度使得黑白可以采取其他机体无法使用的行动模式,但是这种超高的行动速度在一定程度上削弱了机师对机体的控制力,相比之下红白的那种速度在故事模式中的优势可能会更明显一些。
 机动性评价:★★★★★★★★
 
 远程性能:不考虑PVP的情况,黑白的远程性能在体验版第一版的性能上又有了提高,在远程多样化的基础上又增加了爆发力,各种超远距离的攻击手段使得黑白在故事模式中相当安逸。
 远程性能评价:★★★★★★★★★★
 
 连段:黑白的连段随着卡组选择的不同变化多种多样。但黑白在故事模式中的可怕之处却主要是由几个通用连段的性能体现的,这些连段普遍具有操作简单,低投入高产出等特点,非常易于掌握。当然神触们可能不屑于用就是了。
 连段性能评价:★★★★★★★
 
 突入性能:在体验版时就大放异彩的重击使得黑白的突入几乎不需要依赖冲刺。即使冲刺起手不稳定,但这不妨碍黑白凭借自身的重击性能成为本作突入性能最强的机体之一。
 突入性能评价:★★★★★★★★★★
 
 SC性能:本作故事模式最具统治力的SC性能之一。两个SC都是好东西,视个人偏好决定的程度比较大。LW性能打故事模式比较鸡肋,瞄的准的话就发一下吧。
 SC性能评价:★★★★★★★★★★
 
 故事模式性能评价:★★★★★★★★
 
 机体技能评价一览
 【Witch Ley Line】:尽管故事模式的一个原则时尽量回避近身战,不过坦白的说这个技能战略上的性能还不错。
 推荐度:★★★
 【Rising Sweep】:最好的连段终结技能之一,黑白绝大多数的额连段都可以用升龙作为结尾。
 推荐度:★★★★
 【Witching Blast】:黑白远程爆发力的体现,视卡组位置不同而具有射击多样化,缺陷有两个:一个是出招后向后翻腾的特性,另一个是续航较差。
 推荐度:★★★★
 【Strato—Fraction】;相当具有个人偏好性的技能,尽管符卡战中从敌机正下方输出的机会不多,但我知道有些人的连段就是少不了这个东西。
 推荐度:★★★
 【Sweep Aside】:因为是以受击范围作为攻击范围的技能,除了入连段之外意义不大,可是入连段的话这玩意的性能远没有升龙好。
 推荐度:★★
 【Powerful Drug】:争议比较大的技能,可以入连段,熟练运用也可以远程输出,视个人偏好而定吧。
 推荐度:★★★
 故事模式推荐卡组配置:
 
  老实的说这已经谈不上是推荐了,只是介绍一种比较极端的组合而已,我自己的卡组也不是这样的。这个卡组的配置射击专精,牺牲连段而追求符卡战的射击优势。如果注重连段可以切换为佛教信仰,如果注重射击范围可以切换为神道教信仰。SC的话怎样配置都无所谓,都说了两个都是好东西吧。总而言之黑白的卡组就是很依赖个人偏好。
 我自己的卡组是这样的:
 
  我自己测试了一下,即使有三个方向的【Witching Blast】,在故事模式里上下两个方向基本没机会用。还是我自己的卡组用起来比较顺手。
 
 故事模式连段推荐(以自机在左侧为准):
 我知道网上有很多神触各种各样的斜上斜下调整连段,包括号称版边斜上配合Y射击打出4300伤害的神触。反正我手残,我是打不出来。我介绍的这几个用来碾压故事模式已经足够了,而且最重要的是,多简单呐有木有!!!下面的这几个连段所有信仰通用。
 
 版边连段:
 AAA-8A-X-9-AAA-2A-【Rising Sweep】
 伤害:2700左右(视信仰和魔力爆发有所不同)
 版边极限距离:3
 实战成功率:高
 
 6B-X-9-AAA-2A-【Rising Sweep】
 伤害:3100左右(视信仰和魔力爆发有所不同)
 版边极限距离:5
 实战成功率:高
 
 版中连段:
 B-X-【Rising Sweep】(别小看这只有2300的伤害,这玩意用熟了很逆天的)
 版边极限距离:20(全版通用)
 伤害:2300左右(视信仰、魔力爆发和起手位置有所不同)
 实战成功率:高(版边成功率下降)
 然后谁能教一下我X之后是怎样接上3-AAA-2A的,我手残,死活按不出来Orz
 
 (自机在低位且低于基准线)B-【Rising Sweep】-【Rising Sweep】(简单到可怕的下盘突入连段)
 版边极限距离:20(全版通用)
 伤害:2800左右(视信仰、魔力爆发和起手位置有所不同)
 实战成功率:高(比较罕见的实战比打木桩成功率高的连段)
 
 冲刺连段:
 鉴于黑白的冲刺打击断连率实在太高,这里就不写了,理论上几个版边连段都可以接在冲刺攻击后面。黑白的突入主要是靠几个重击起手连段完成的。这些连段即使真的是在冲刺之后也要先制动才能用,但是黑白制动后的速度已经比一些机体的冲刺速度还卡快了。
 然后再强调一下如果有懂斜上斜下调整连段的大神的就介绍一下好了,我的水平真的暂时就到这里为止了Orz
 
 
 
 东方心绮楼故事模式个人向流程攻略:雾雨魔理沙篇 【STAGE1】 一符:红白的一符相当简单,形式固定,硬直大,伤害也不高。需要注意的是魔理沙因为因为移动速度太快所以冲刺的起始位置最好比别的机体远一些。 介绍一下效率比较高的打法。 霸体时间用远程输出。 选择适当的距离,等御币快要闭合时开始冲刺。 冲刺到敌机身前,保持冲刺到灵札过去之后就可以起手连段了。 
 【STAGE2】 一符:河童是比较少见的一符比二符难得角色。建议一非无伤把一符跳过。 河童的黄瓜炮确实不太好打。相杀很强而且会延缓自己的冲刺速度。不要贪心,耐心的寻找机会。 如果弹道把冲刺路线封死了就用远程输出。 只要弹道稍平就可以从下方突入了。 适当抢一下敌机的霸体时间。 
 二符:河童二符全程霸体,典型的活靶子,稍稍预判一下行动路线就可以了。 建议始终保持自机与敌机在相反的两个版边。这样在敌机行动轨迹上有更多的输出时间和空间。 敌机接近半边了就全力冲刺到对面去,不要冲太早。 
 【STAGE3】 一符:恋的一符不难,不过一旦被打倒想爬起来就困难了。建议消极防御配合积极进攻。同时也建议一符别跳,多攒一些气留着打二符用吧。 开场敌机有一个小硬直可以抢一个连段。 扩散周期:周期前半时段自机倒退上下回摆。 周期后半部分,自己估测试间差不多了就开始向敌机冲刺准备反击。 收缩周期:自机一边后退一边反复上跳,周期结束后再组织反击。 
 二符:算是一个难点。不过熟练的话可以用走位全避。这个地方截图不太能说明问题。 开场敌机有一个小硬直可以抢一个连段。 因为弹幕有预判,所以符卡周期间就全力向开阔地区进发,看见蔷薇花枝伸出就赶快回避。总体上靠的是基本功。如果实在是应付不了就在版边上下回摆好了。 如果一个周期还没结束对方已经发动下一个周期的话就不要贪心,耐心等待周期结束再组织反击。 SC最好选一个符卡周期前的霸体时间发动。 
 【STAGE4】 一符:太子的一符也不难。注意不要贪心就好。 霸体时间抢一下输出。 周期第一阶段弹幕会从四周向敌机中心靠拢,不过最贴近敌机的范围暂时安全。可以在这里输出两到三次。 周期发动约两秒后迅速向后退到安全区域。 周期第二阶段弹幕以敌机为中心向四周扩散,此时迅速向敌机冲刺开始组织反击。反复几个回合即可。 
 二符:严格的来说二符也不难,就是麻烦。强化版的十七条由中心相上下扩散。看起来中间会有空当可实际上敌机近身封位封得很死,因此不推荐那种向激光中心回摆的作法。 敌机贴边的话建议还是从上方或下方冲刺延长擦弹时间,慢慢找机会组织反击吧。 如果敌机在版中就果断走身后,会轻松很多。 SC发动时间比较自由,敌机的霸体时间比较长。 
 【间章】 都说了大狸子是神子黑了,看看这难度差距。 话是这么说不过这个也不难就是了,考的主要是基本功。 建议,预判敌机的行进路线,贴着版边提前释放远程技能,敌机弹幕接近时注意上下紧急回避。磨一会就可以了。有没有必要根据敌机的位置而换边这个因人而异,我是懒得换啦=3= 
 【STAGE5】 主要的思路红白线都已经介绍了就不再截图了。 一符:打法没有什么大的变化,红白那个已经相当通用了。区别在于因为黑白的连段完成速度比较快,拿捏得准的话近身战偷几个连段也没问题。 
 二符:如果用【Witching Blast】输出的话注意两点,其一注意灵力的消耗,其二因为【Witching Blast向后翻腾的特性,出招前最好先转移到比较大的安全区。 
 三符:黑白打这张符比红白还简单。实在嫌烦的话就请对方吃SC啦。 
 【STAGE6】 
 一符:只补充一点,如果自机与敌机在纵轴上的距离差的太大就不要勉强用【Witching Blast】输出,用X射击就可以了。 
 二符:参考红白线,黑白无脑冲就可以了= = 
 三符:参考红白线,凭黑白的版中连段突入起来还是蛮轻松的。 
 终符:秦心的终符的打法到河童为止都通用,这里不再罗嗦了。 
 
 
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