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楼主: 星屑·怒涛

[攻略解说] 【th13.5东方心绮楼】星屑的个人向故事模式全攻略(修正前言,28楼替换为更正列表)

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发表于 2013-6-20 15:10:43 | 显示全部楼层
……也没啥好说的……
……体验版用不惯一轮到了正式版本来预计故事模式会很难打……
……结果发现乃妹的简单……

……而且这几次打的时候还忘了用6Y……
……全程都在用无信仰的X和岭云来光输出……
……近身是A起手的多……
……仍然打得特舒服……
……而且打的特爽!!!

……其他方面没啥好说……
……注意垂云是射击能擦……
……大部分技能的硬直都挺大的……

……另外LW发动开始冒烟到特写结束其实都是无敌不用躲啥……
……LW启动的时候一轮本体是霸体……
……但是方向键还是能用来移动
……还有那攻击力……
……全故事模式血最多的秦心终符6个A打死……

点评

……啊……按键到发光那段短时间不是无敌……发光之后就无敌了……  发表于 2013-6-20 15:28
还是躲一下吧,手贱贴着敌机放LW被对面一个重击打趴了(╯‵□′)╯︵┻━┻  发表于 2013-6-20 15:20
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 楼主| 发表于 2013-6-22 01:47:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 星屑·怒涛 于 2013-6-22 11:04 编辑

好吧,说实话我犹豫了半天物部布都的攻略应该怎么写。是虚伪一点从网上扒一点东西下来让这东西更好看一些呢,还是老老实实的按我自己的来,因为貌似实话实说能省我不少事情。

东方心绮楼故事模式个人向机体测评及技能搭载使用攻略:物部布都篇
机体概述:作为神灵庙人气最高的角色之一,恐怕在心绮楼正式版发布的第一时间已经有不少人将目标锁定物部布都了。但是这种超高的期待换来的是多少人的失望,不,这里用失望这个词不太贴切,应该说,有多少人觉得纠结了呢?物部布都在心绮楼中留给人的第一印象只能用“诡异”来形容。逐步强化的砸盘子系统让物部布都在性能上具有极大的不稳定性。盘子预设位置的限制,开场凄惨的连段伤害,苛刻的连段成功率,复杂的打击取消,但是同时机动性,硬直和起手速度却又强大的离谱。在PVP中选用布都的直接后果只能是纠结了,彻底纠结了……
但是这不关我们的事,已经说过好几次了我们只探讨故事模式对吧?可是写这个玩意的时候我也纠结了(╯‵□′)╯︵┻━┻。怎么办呢,如果单论基础性能物部布都在故事模式中的确也相当凄惨。可是在合理的规划之后,确切的说实在熟练地掌握了砸盘子的技巧之后,物部布都却摇身一变成为了故事模式最为安逸和舒适的机体之一。另一个方面,在1.03B版本更新之后,物部布都默认射击的耗灵减小,可是却带来了续航能力的大幅度提高,可以说原本只是一味缩卵的物部布都在版本更新之后也开始变得具有统治力了。

机动性:机动性是物部布都在PVP中的最大优势。而在故事模式中,物部布都的机动性近乎是完美的。迅速而不失控制力的冲刺与后撤搭配着优越的移动距离,各种回摆的硬直极低,物部布都可以适应可种各样的走位,将各种符卡全避的可能性在物部布都身上也大幅度的提高。
机动性评价:★★★★★★★★★★

远程性能:如果单纯的从默认技能的性能入手,布都的远程性能实在是不怎么样。可是在漫长的故事模式中,当你历经磨难终于攒齐了80个盘子的时候,你会发现手里的已经是在故事模式中最具有远程统治力的机体之一的物部布都。放置系的输出手段在故事模式中,尤其是在符卡战中对各种霸体极具针对性,但是会用和不会用打出来完全是两种效果。
远程性能评价:★★★★★★★★

连段:简明扼要的说,布都的连段哪怕稍微好用一点大家也不会纠结了。没盘子的时候布都的连段的伤害相当糟糕,可是有盘子的时候你还会用连段输出吗?刨去伤害上的问题不论,布都连段的成功率和消耗产出比实在是低的让人无法直视。PVP中自有神人在,可是客观的讲,布都的连段真的一点都不适合故事模式,这一点之后还会多次提到。
连段性能评价:★★

突入性能:本作最快的重击起手速度和各种TS起手的速度本来可以创造出相当不错的突入优势。但是突入之后连段上的各种困难与灵力的高消耗使得布都在故事模式里基本不会冒险突入。个人觉得故事模式里布都会用B和TSB把敌机弹开就足够了。抛去这些不论,单看故事模式的话布都的突入性能比较一般,这是因为就算可以很顺利的近身突入也不代表布都就可以有效的组织反击。各种断连各种伤害各种盘子限制实在是有够受的。如果用布都能随时突入组织反击那以你的水平应该也不需要看这些东西就是了=3=
突入性能评价:★★★★★

SC性能:本作最让人纠结的SC和LW性能。皿风暴的距离相当苛刻可是在命中的情况下伤害又不错,故事模式中食之无味弃之可惜的技能。真火的伤害浮动在1500到6000之间,看到这数据差整个人都纠结了,又纠结了(╯‵□′)╯︵┻━┻,本来真火的性能比较看重PVP,但是作为一个极为优秀的补刀技能故事模式里又完全可以把这玩意带着,打1500就打1500吧Orz。LW的话请大神评价一下吧,我又纠结了,这玩意是我不会用啊还是伤害真的就3000呐,纠结中Orz
SC性能评价:★★★★★★

附:特性系统评价
盘子系统想的加入使得物部布都成为了第一个PVP和故事模式几乎完全没有关联性的角色。最好不要试图将PVP的任何策略强加到故事模式上,反之亦然。布都的盘子在故事模式里像是RPG游戏的经验槽,对于玩家来说自然是找一条快速升级的道路最为妥当。虽然攒经验升级的过程难免有些枯燥,但是强化之后的布都的盘子搭配上适当的技能,在故事模式尤其是在符卡战中对敌机的伤害近乎无情。1.03B版更新之后,物部布都续航能力大幅度增强,表现在非符再也不会为堆盘子纠结了。1.03之前为了在非符堆个盘子经常搞得非符拖到时间结束,现在再也没这个问题了。如果全面的考察布都的的性能,那么是否是一台强机真的不好说。可是如果果断的舍弃某些方面,你会发现故事模式变得异常轻松。

故事模式性能评价:★★★★★★★★(1,.03B版更新之后才能打到这个分数)

机体技能评价一览
【风之凶穴】:故事模式建议别带这种不好控制的技能。
推荐度:★★

【贵龙之矢】:射程有限,转弯半径有限,故事模式对霸体爆发力有限,没带这玩意下过故事模式。
推荐度:★★

【抱水皿】:本来是入连段用的技能,但是在故事模式里炸盘子的范围有限,二段攻击判定的生效位置比较纠结,实验了几次之后发现用不上。
推荐度:★★★

【天之磐舟】:因为自机随着技能效果一同运动,在安全距离至上的故事模式里基本没机会用。
推荐度:★★

【六壬神火】:物部布都在故事模式中具有战略性意义的技能。之后的攻略是以自机带着这个技能为前提展开的,如果不喜欢这个技能的话之后的我就无能为力了Orz
推荐度:★★★★★

【立向坐山】:入连段用的技能之一,缺点是生效慢且牺牲了安全距离,布都的故事模式不推荐用。
推荐度:★★

故事模式推荐卡组配置:
没有推荐的卡组,这里只介绍一下神道教信仰和道教信仰下Y射击的区别:
神道教:Y射击蓄力速度变慢,盘子的飞行速度较慢,但是盘子的射击覆盖面积很大,命中敌机或被防御后会直接被放置在该位置。配合神火可以快速在敌机周围形成二次伤害。
道教:Y射击蓄力速度加快,盘子的飞行速度极快,但飞行轨迹为自机正前方集火状。命中敌机或被防御后很可能会再飞行一段距离才停止。配合神火不容易形成二次伤害。故事模式如果选用道教信仰的话更多的会依赖盘子本身攻击的输出。

说了不推荐卡组了……


都说不推荐卡组了……


你们真的要看我的卡组吗……


那就看一下吧:
我没骗你们我真的背着这个下故事模式的……
你们应该能猜到接下来会发生什么事情了吧……

故事模式连段推荐(以自机在左侧为准):

我本来想写个大大的“无”字上去的……
我要是虚伪一点就从网上粘一大堆连段下来忽悠人了,但是思来想去觉得没有必要,既然都挑明了是个人向攻略还是写亲身体验好了。
物部布都在故事模式中不用连段的主因有三个:
其一,布都本身的连段性能实在是让人揪心,好不容易一个完整连段打出来的伤害还没有炸一次盘子来得高。
其二,连段的时候能堆的盘子数量极少,影响练级速度。
其三,连段浪费了宝贵的敌机血量,物部布都线中敌机的血量是重要的消耗品,好好珍惜用来多砸一些盘子吧。

重点说一下砸盘子的技巧:
很多人觉得砸盘子只要简单地拉远距离Y和神火LOOP就可以了,可是如果真这么干的话打故事模式一定会纠结。快速堆盘子要求的恰恰不是一味远离。总结一下非符阶段堆盘子的要点:
一、盘子的相杀极弱,因此盘子的射击路线最好避开敌机的弹道。
二、在自机冲刺结束制动之后的滑行时间里如果用Y射击蓄力,自机会一边滑行一边蓄力,神道教信仰注意熟练从高地位冲刺制动,一边滑行一边蓄力,这样在接近敌机时可以斜向射击,比较安全。
三、道教信仰可以与敌机拉远距离,利用上下回摆之后的归位时间蓄力,选一个自机与敌机位于同一水平线的时间释放即可。原则只有一个,蓄力时尽量减少自机暴露在敌机射程范围内的时间。
四、近身释放Y射击的优势在于缩减敌机用来擦弹的反应时间,盘子命中和被防御都算是成功放置。
五、熟练运用Y和神火的LOOP。1.03B版更新之后一管灵力可以完成两次LOOP,盘子放置成功之后的神火追击容易对敌机造成追加伤害。如果选择增加Y和神火之间的时间间隔,则引爆命中时的伤害会有所提高。
六、引爆被敌机防御未必是一件坏事。熟练的话可以诱导敌人对引爆进行防御。这相当于为敌机节省血量,可以多砸一些盘子。
七、堆盘子是有可能会导致一开始的非符战时间拖长,但也就长一会儿,后续高爆发力节省出来的时间远比前面消耗的要多。

东方心绮楼故事模式个人向流程攻略:物部布都篇
道教信仰实在是用不习惯,流程攻略以神道教信仰为准。

【STAGE1】
一非:非符堆盘子的方法前面已经讲了。黑白一非结束时正常应该有至少20个盘子,一般是30个上下。
一符:布都打脉冲星可以在敌机行进过程中直接用释放Y用神火引爆,也可以用通用走位拉远距离,然后蓄力等着,待对方接近之后一口气释放引爆。

【STAGE2】
一非:同样一非结束时正常的盘子数在30个左右,我有一次堆了40个。建议一非无伤把一符跳过。
一符:布都打起来麻烦一点,如果使用通用走位,在冲刺结束后滑行蓄力容易直接暴露在敌机火力之下,安全起见最好还是耐心等到每个符卡周期前敌机的霸体时间再释放和引爆。
二符:如果打了一符的话正常情况下此时盘子应该有50个以上。符卡特性参考雾雨魔理沙线。这张符布都可以全避,用每个符卡周期前敌机的霸体时间进行释放和引爆,注意上一个周期结束时体现离开敌机横轴开始滑行蓄力。

【STAGE3】
一非:结束时同样30个左右的盘子。建议一非无伤把一符跳过。
一符:因为一轮起手慢,所以不熟练的话大可以等到符卡周期间敌机的自由时间与之慢慢周旋。熟练的话可以在符卡周期内避开弹道滑行蓄力,选一个敌机静止的时间贴近敌机时释放和引爆。
二符:如果打了一符此时应该有50个左右的盘子。注意二符符卡周期间有相杀,节省灵力,提前蓄力等符卡周期结束时直接释放和引爆,幸运的话引爆之后敌机还能有短暂的自由时间可以再尝试输出一次。
另外注意,引爆是没有相杀的,可以提前放置盘子,在敌机霸体运动到对应位置时引爆。

【STAGE4】
一非:至少堆20个盘子。
一符:敌机弹道稍平时直接从下方冲刺接近,制动后滑行蓄力。接近低级时释放引爆,也可以远距离释放盘子,在敌机霸体运动到对应位置时引爆。哪怕只有一枚盘子突破了敌机封锁也不亏本。
二符:如果打了二非应该有60个以上的盘子,没打的话50个左右。妖怪战舰全程活靶子,通用走位的基础上在敌机行进过程中直接用释放Y用神火引爆

间章
一符:一般打一符的过程中盘子能到40个以上,之后输出妥妥的=3=

STAGE6
一非:能砸多少盘子就砸多少,一非结束至少保证20个。
一符:因为大狸子X射击密度比较高容易相杀,建议先在远端制造机会,在敌机受身前的时间里接近、蓄力、释放和引爆。只要能获得一次近身起手的机会后续的起手会变得比较容易。注意一开场的霸体如果不是贴着释放盘子的话盘子会与敌机有一个距离,引爆无效。
二非:二非结束时应该有60个以上的盘子。
二符:拉远距离Y和神火LOOP,只要有盘子停在敌机霸体周围就抓紧时间引爆。
三符:无论三非打不打这个时候盘子都应该有80个以上了。通用技巧参考红白线,可以从上下围避开敌机弹道滑行蓄力。注意打这张符一次一次的来不要贪心即可。

【STAGE7】
一非:能砸多少盘子就砸多少,一非结束至少保证20个。
一符:每个符卡周期,布都一开始上下回摆一下之后全力向前方冲刺就可以全避。冲刺后注意蓄力和释放,引爆可以等到低级霸体移动到盘子的位置再进行。
二符:二符开始前应该有60个以上的盘子。符卡特性参考红白线。布都在通用走位的基础上Y和神火LOOP即可,熟练的话注意之间断开可以增加输出量。
三符:忌狼之面开始前布都至少应该有80个盘子了。然后忌狼之面在布都的面前就成渣渣了。符卡特性参考红白线。在两个贴版边不动的回合中,第一回合提前蓄力在敌机快要运动到场地中心时释放,第二回合在差不多相同的时机引爆,然后抬头看一眼秦心的血量,然后秦心哭了。
终符:物部布都可以在一个完整的符卡周期内(四格小周期的时间)不用SC不用LW无伤击破秦心的终符。

因为没有介绍连段所以文字的表述在操作性上显得没那么直观,补一个示范用的REP(1.03B版),基本上把上面说的所有的要点和规划都打出来了。

啊,OX君的下一句台词是“……没什么好说的……”

如何做好一名洗碗工人.rar

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点评

rep叠盘子丧心病狂。。。其实我是神火三连= =  发表于 2013-6-22 13:42

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发表于 2013-6-22 14:41:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 ooxoo 于 2013-6-22 16:55 编辑

……没什么好说的……

(╯‵□′)╯︵┻━┻


……嘛到了喜欢的机体的时候能说的就多了……
……比如萌啊还有萌啊还有萌啊……



……那个B的速度和范围给只会厨B的AI来用那就是恶心到死……
……但是故事模式没啥用……

……没去看别的信仰就是无信仰Y蓄力-神火-立回……
……初期的伤害无法直视……
……强化之后后期的伤害更无法直视……

……问题是基本要40-60个盘子才能达到其他机体的一般伤害水准……
……所以打起来特别磨蹭……
……当然对于喜欢升级的快感的人来说这种过程是一种享受……
……但是为啥升级音效是收银机……

……必杀技不管是故事模式还是对战模式真心就一个神火能看……
……风穴要80盘子才能移动中带攻击力忽略吧……
……贵龙矢那个发生速度啊……
……nice boat.船和山都带有无法取消的自身移动效果因此不是连段不建议用……
……尤其是那个坑爹的抱水皿……
……由于盘子的位置限制……
……60盘子以下的时候那个圈圈不到盘子就算了……
……圈到了流水的范围居然还打不到版边对方……


……LW大火改新大化改新……
……这玩意就是释放后全场下半场(包括重力线开始)有无视根性的持续烧血效果……
……越靠下烧的越快……(恋恋的无敌移动之类也无效)
……具体参考烈日和兔子2卡神经毒药……
……但是兔子的话是吃了解毒剂(就算是这样两个兔子对打仍然会给对方少血)……
……这火对布都自己无效是啥问题……




……至于攻略内容……
……网上找的东西不管是啥咱看都不要看……
……其实咱就是来看吐槽的……


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收银机声音很有爱啊~布都的回转寿司屋(笑)  发表于 2013-6-22 19:15
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 楼主| 发表于 2013-6-30 23:13:05 | 显示全部楼层
冒着挖坟的危险还是说一下吧……
非常不好意思可能更新还得拖一段时间,最近在忙毕业的事情,一个是明天开始马上是一个月的实习时间,因为研究生上的是外系外专业同时还得补课和准备各种资格考试,剩下的4个角色恐怕没办法更这么快了,前面是因为毕业季之前没什么事情所以才更新的比较勤快……重点是在家里我没法放开码这些东西Orz
另一个方面原本按照计划河城荷取线的攻略这两天是可以赶出来的,可是无意间扫了一眼网上的消息一看河童可能真的是要大幅度削弱,甚至可能导致原先的故事模式规划彻底作废,所以临时决定先观望一段时间(起码要等到我自己亲自手操过之后的版本)先完成古明地恋。可是古明地恋要考虑的东西比较多,一个是我作为机师的水平实在不怎么样,另一个是翻来覆去故事模式到现在还没研究出比较流畅的打法(虽然一命什么的还是可以的),估计还得琢磨一段时间。不过请放心这个坑应该不会弃的,我还准备录好像往B站发的,虽然更新恐怕是没这么快就是了。总之是非常的抱歉Orz
写古明地恋也纠结,长这么可爱有个鬼用啊,又不能抱回家暖床(╯‵□′)╯︵┻━┻

点评

我还以为是你因为1.04没汉化所以一直没做来着233……总之祝毕业顺利~  发表于 2013-7-1 22:39
……自己更新不算挖坟……顺便哪儿看到的小道消息说河童要削弱……  发表于 2013-7-1 10:00
表示你敢更我就敢看= = 这么大文字量真的是辛苦了。。。  发表于 2013-6-30 23:41
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发表于 2013-7-1 11:29:15 | 显示全部楼层
刚才去测试了一下 大狸子的鸟兽戏画 要求应该是1非 1符 2非 无伤才能跳过(有点太苛刻了
3非是2非无伤就可以跳过
本来想顺带测试下秦心的 不过刷E已经快不行了  先去休息休息
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 楼主| 发表于 2013-7-7 16:56:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 星屑·怒涛 于 2013-7-17 23:09 编辑

1.10补丁更新之后本篇攻略彻底作废,请各位不要再在这里浪费时间了。


黄昏是没有明说要削河童,但是可能会在射击强化的基础上增加射击技能的眩晕补正,主要针对的是LOOP连,然后河童紧张了= =


东方心绮楼故事模式个人向机体测评及技能搭载使用攻略:河城荷取篇
机体概述:在非想天则时代留下了遗憾的河城荷取这一次终于是如愿以偿了。在参战决定得到公示的第一时间,河城荷取就聚集了大家的目光。河城荷取也没有让关注她的粉丝们失望,各种强劲的技能搭配着有力的自机默认性能,各种让人眼花撩轮的连段组合和多种多样的起手方式搭配上不俗的伤害,令其他角色羡慕不已的板边LOOP连段让无数沙包触手都找到了自己的真爱,河城荷取用这种高调的登场向人们大声的宣布:我可以带来胜利。
本来应该是这样子的……
在一连串的火力轰炸打的对方毫无招架之力之后,在你摆好了位置准备给对方致命一击的时候,“嘭!”在你正准备庆祝胜利的时候却猛然发现,啊咧?什么都没发生?然后你又发现,啊~咧~?我的手雷怎么扔不出来了?然后你又发现,啊~~咧~~?怎么好像我的技能都变成渣渣了?然后有个人告诉你电池用完了,你才明白原来河童还有电池一说,才明白原来这玩意是会用完的,才明白这玩意用完了还不能补充……(╯‵□′)╯︵┻━┻,从此之后你再也不敢漫无目的的浪费你自己的火力了。你开始要学着合理用电了,然后写这个玩意的我就看准了这个商机:“各位有兴趣的女士先生,您还在为如何合理配置自己的电力而苦恼吗?我这里有几款不错的理电产品不知道诸位有没有兴趣?”

机动性:河童的机动性也是属于中规中矩的那一种,上下回摆的硬直比较一般。后退速度比较慢,冲刺启动速度也比较慢不过冲刺第二阶段的速度和距离倒是相当不错,又是一台比较依赖预判的机体。
机动性评价:★★★★★★

远程性能:其实河童的远程性能还算不错,默认射击的输出和压制力都不错,一个手雷作为远程技能也有板有眼。缺陷有两个,一个是远程技能的弹道限制比较死,另一个是没电了之后河童的远程真的就只能用凄凉来形容了。
远程性能评价:有电时★★★★★★★★    没电时 ★★

连段:河城荷取可以运用的连段类型相当丰富,近身技能多种多样,也可以用远程技能直接起手,版中可以直接推到版边的LOOP连段保证了河童攻击范围的广阔,版边的LOOP连段如果熟练运用甚至可以摸到死。问题同样来自电力,没电了之后河童的技能基本没办法入连段,好在LOOP连还勉强能用要不然就真的只能哭了。
连段性能评价:有电时★★★★★★★★★    没电时 ★★★★

突入性能:河城荷取在本作中的确轻击起手速度和距离搭配上冲刺第二阶段的速度,突入的性能近乎完美。重击突入和冲刺攻击突入的限制相对比较多。远程技能如果熟练运用的话也是可以用来突入的。
突入性能评价:★★★★★★★★

SC性能:河童的SC性能比较一般,自机带的三平战机限制比较多而且也不安全;泡泡龙的起手速度、生效速度、硬直和安全性也不是很尽如人意,勉勉强强能用一下吧。不过河童这一般般的SC在故事模式里搭配上了性能近乎逆天的LW。这使得河城荷取的SC在战术上多了一种纯粹用于增加人气的用法
SC性能评价:★★★★★

特性系统评价:电池系统的加入实在是让人比较无语。这就好比是在你进地图的时候给了你一身神装,然后BOSS战之前再把你所有的装备都收回去了,这算啥啊(╯‵□′)╯︵┻━┻。电量耗尽之后,所有的技能和默认射击都会大幅度的削弱,有一些甚至根本没法用了。而且电力不能通过续关之外的任何形式进行恢复,用完就没了。电池系统的加入使得河童在故事模式中要注意将电力集中配置到最为需要的部分,这也就是故事模式中的电池规划。刚刚接触河童的新手在故事模式中如果不懂得电池的合理配置势必会陷入苦战。但是找到合理配置电池的方法并且能有效的执行的话,河城荷取在故事模式中的性能绝不会令人失望。

故事模式性能评价:★★★★★★★★

机体技能评价一览:
【空中冲击弹】:二段触发式技能,弹道比较死板,用处不大。
消耗电力:40
推荐度:★★

【光子鱼雷】:命中率比较一般,另一个本作中自机随技能一起运动的技能一般都占不到什么便宜。
消耗电力:48
推荐度:★★

【再会橡胶圈】:这消耗实在对不起这个技能的性能啊(╯‵□′)╯︵┻━┻
消耗电力:50
推荐度:★★

【罪恶齿轮】:可以代替升龙用的技能,也可以作高位突入用,但是这份攻略里面是绝对用不上这个技能的。
消耗电力:50
推荐度:★★★

【水泡侠大回转】:可以入连段的技能,消耗不大,放置在不同位置起手的硬直和效果差异比较大,但是同样的在这份攻略里完全用不上。
消耗电力:33
推荐度:★★★

【菊一文字压缩机】:俗称“手雷”,故事模式神技之一。多段判定可以造成敌机超长时间的硬直,无相杀可以穿透敌机的火力布控,攻击力相当不错,纵向爆破可以封住几乎整个纵轴,蓄气的速度快的令人无法直视,熟练的话也可以当突入技能用。有两个缺陷,一个是攻击位置卡的比较死,另一个是消耗太大,大到我要用一篇攻略来专门介绍电池规划(╯‵□′)╯︵┻━┻
消耗电力:80
推荐度:★★★★★

故事模式卡组推荐:
同样是比较急功近利的卡组配置,实际上有用的只有一个前方的手雷。齿轮有两个作用,一个是紧急情况下应变(虽然在我看来基本上没有什么紧急情况),另一个是调整信仰。本篇攻略的要点只有两个,一个是正前方的手雷,另一个是限定道教信仰。
故事模式连段推荐:
河童在故事模式里的连段只有一个要点,就是尽一切可能不使用任何技能。因此各种LOOP连就大行其道了。请各位记住难度并不在于掌握这些LOOP连而是在于在各种战场情况中熟练地抓到敌机的空隙。下面的所有连段道教信仰限定,要求电池有电。

河城荷取的Y-9-AAA-A(1-2Hit)- Y-9-AAA-A(1-2Hit)-……称为LOOP
所有LOOP都是一样的这里只介绍不同的起手:
AAA-8A(3Hit)-LOOP
连击数:35-45
伤害:3000左右
版边极限距离:8
实战成功率:中(距板边远近成功率越低)

B(3Hit)-LOOP
连击数:50左右
伤害:3600左右
版边极限距离:3
实战成功率:低(贴板或距离3时成功率都不高)

AAA-A(3Hit)-LOOP
连击数:40左右
伤害:2800左右
版边极限距离:5
实战成功率:低

8B(1-2Hit)-LOOP
连击数:50左右
伤害:3800左右
版边极限距离:5
实战成功率:中

AAA-8A(1-2Hit)-LOOP(河童的突入一般用这个)
连击数:50左右
伤害:3200左右
版边极限距离:6
实战成功率:高

实战中注意一点,河童LOOP连即使断连也可以迅速复位抓AI的乱动直接开始下一次LOOP,也就是“摸到死”。河童一管灵力刚好可以打掉5000血量。
东方心绮楼故事模式个人向流程攻略:河城荷取篇
注意所有的非符能无伤的尽量无伤,能不用技能的就不要用技能,尽量节省电池用LOOP连输出。
河城荷取的本篇攻略以道教信仰为准。

【STAGE1】
一非:电力规划:100
河童突入的时候注意莲妈的重击起手比较快,Y射击封位恨死。看准了再突入。
一符:电力规划:无(剩多少用多少)
把握好距离全程用手雷输出即可,敌机霸体时间很长而且大部分时间位置固定,没什么需要特别说明的地方,顺利的话一个回合可以结束战斗。

【STAGE2】
一非:电力规划:100
河童突一轮太轻松了,一非尽一切可能无伤拿下。
一符:电力规划:300
瞄准的话可以用手雷输出两到三次,气蓄满了就放个SC,也可以用手雷封住敌机的行动轨迹等敌机自己去撞。当然建议还是尽量在符卡周期间用连段和Y射击输出。
二符:电力规划:无(剩多少用多少)
开场拉到距离敌机较远的位置,等对方向后退时开始扔手雷,一般敌机的霸体时间里可以扔6颗左右的手雷,之后随便补一刀就行了。

【STAGE3】
一非:电力规划:100
突入的时候尽量不要和敌机站同一水平线,另外小心敌机的重击,看准了再突入。能无伤的话尽量无伤。
一符:电力规划:300
开场用手雷输出两次后就转用通用打法。扔雷的目的是把气攒满。
二符:电力规划:无(剩多少用多少)
开场后第一时间调整好位置扔手雷,在敌机启动前最多可以扔5枚手雷。如果电力富足的话在符卡周期内也可以用手雷封锁敌机的行动轨迹。第一个符卡周期结束的时候无论打一符有没有用SC气都应该是满的,补刀的办法多种多样。

【STAGE4】
一非:电力规划:100
打一非的时候不要有什么压力,随便打,注意控制自机受到的伤害即可。
一符:电力规划:一非无伤时300  一非有伤时120
一非无伤的话,在通用技巧的基础上,在敌机符卡周期启动前的时间里用手雷输出2到3次;一非有伤的话,就多留一些电池打二非用。总之一定保证祈愿扎启动时自机的气是满的。
二非:电力规划:200
一定保证二非结束时自机的气是满的。
二符:符:电力规划:无(剩多少用多少)
一般情况下打到祈愿扎的时候还能剩500以上的电。开场第一时间迅速调整位置扔手雷。第三枚手雷扔出去的时候宣言SC,用宣言的无敌时间把开场的灵札躲过去,然后再扔两颗手雷。然后就开始拼血了。人品不是太差的话应该没什么问题。一管血只要能抓住敌机一到两次应该就可以结束战斗了。
间章
一非:电力规划:100
其实没必要定这么死,一符启动之前保证有600左右的灵力就行了。
一符:选用河童的机师注意用这张符测试一下自己对手雷的衔接的控制。如果能让对方一管红血直接扣到死的话就没什么问题了。

STAGE6
一非:电力规划:100
随便打,尽量控制自机受到的伤害。
一符:电力规划:150
开场近身用Y射击抢4到5次输出。然后拉开距离用X射击输出,是会很难受不过X射击的相杀很不错所以把敌机磨死还是没什么问题的。
二非:电力规划:100
二符:开场第一时间迅速调整位置扔手雷。一般扔4到5颗。之后在远距离的情况下用X射击输出。找准空当再补几颗手雷。
三非:电力规划:无(不用刻意给三符留着,节省这点儿用就行了)
如果顺利的话三非一般不用打。
三符:电力规划:无(剩多少用多少)
话是这么说啦不过你如果严格的按照流程攻略打到这里的话人气一般都在90%以上了。这个时候注意几个步骤:
①如果还有剩下的电力的话可以在开场用手雷抢一下输出。
②如果开场前LW已经触发了就可以直接发动。抓紧敌机开场的霸体时间抢一下输出。
③人气差一点的情况下,宣言SC强制将人气堆满,SC视战场情况决定要不要释放。
④如果电池用完,SC用掉了,LW还差得远的话,就只能在通用走位的基础上用X射击慢慢磨了。不贪心的话耗久一点总归没什么危险。

【STAGE7】
一非:电力规划:100
随便打,尽量控制自机受到的伤害。
一符:电力规划:600
开场第一时间迅速调整位置扔手雷。一般扔4到5颗。之后后退,上下回摆一次后向前方全力冲刺,再次调整位置补刀即可。
二非:电力规划:100
二符:电力规划:150
通用走位的基础上用LOOP连输出,尽量减少电池消耗。
三非:电力规划:100
如果顺利的话这个时候一般有90%左右的人气。这种时候尽一切可能保证三非无伤。顺利的话可以满人气把忌狼之面跳过去。
三符:电力规划:无(视剩余量自行决定)
忌狼之面开始时如果电池还有剩的话可以用手雷抢一下输出。出SC的话果断放。如果触发LW的话就瞄准场地中间发射等敌机自己撞上去。切记一点秦心的终符比忌狼之面简单的多所以所有资源优先配置给忌狼之面。
终符:如果能把忌狼之面跳过去的话用LW打这张符就太舒服了。如果不行的话就比较累,因为这个时候电力一般都剩不了多少了。这种情况下有SC的话果断放,然后在通用走位的的基础上用X射击慢慢磨,烦是烦一点不过无伤过什么的还是没问题的。


关于上述电池规划的实际效果请参考这个帖子。

点评

感觉已经变成上级者向的教学了......不过观赏性也越来越好了(笑)  发表于 2013-7-7 18:43

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ooxoo + 12 + 72 + 252

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发表于 2013-7-7 17:32:53 | 显示全部楼层
……槽都吐完了……

……电池这种负面系统都是对性能太强的角色做限制作用的……

……齿轮滞留后可以被新的齿轮带动转动从而再产生一次攻击判定……

……机械手一般是用来进行快速取消和自身移动……
……本体移动轨迹上有物理攻击判定不过太小很难带入连段……

……菊一文字的消耗啊……

……剩下那些乱七八糟(真心)的技能除非消耗改小否则很难有用处……

……SC的性能啊……




……准确的说黄昏想要给射击附带stun基本对于无限loop连段不会有啥影响……
……只要stun的系统不改……
……loop中基本全程处于hit stop状态……
……除非断连……
……改rate还现实一点……

点评

……stun和圈不是一个概念…… http://bbs.nyasama.com/forum.php?mod=viewthread&tid=20564&highlight=%C1%AC%B6%CE  发表于 2013-7-7 19:18
那个要看黄昏给加多少stun了吧.....我不觉得能连到圈都弹不出来的程度= =  发表于 2013-7-7 18:39
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 楼主| 发表于 2013-7-17 23:06:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 星屑·怒涛 于 2013-9-14 18:14 编辑

接到催更通知之后磨了半天终于能有时间动笔了,不过之后矫正和更新的速度估计还会是龟速。做一个更正的项目列表,一来是点滴记录接下来的龟速更新历史,二来是方便已经阅读过之前版本的各位直奔修正的主题,不要把时间浪费在已经看过的内容上。


【th13.5东方心绮楼】星屑的个人向故事模式全攻略,1.21版本攻略内容修正列表。


2013年9月14日
修正前言部分
①修正部分措辞及错别字;
②修正排版;
机体评价机制中的“SC性能评价”项目替换为“SC/LW性能评价”;
④机体评价机制增加“自机特性系统评价”项目;
⑤增加一点阅读提示。

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发表于 2013-7-18 09:43:04 | 显示全部楼层
……这调整幅度估计稳定版本得到1.3-1.4左右……


……顺便CMX最终版本是1.11……
……FXT是1.06……
……FXTZ是1.10a……

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发表于 2013-7-20 02:33:34 | 显示全部楼层
星屑·怒涛 发表于 2013-6-16 11:23
我好像有意无意间影响了大家的热情真的非常抱歉Orz
截图偷懒用的还是1.02版本。

故事模式里莲妈的当身SC很好用啊
专门用来炸SC 根本不需要目押 电脑的SC攻击都非常有规律 做到100%成功也是很简单的

三千世界对霸体无效倒是没用了
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