| 本帖最后由 星屑·怒涛 于 2013-6-22 11:04 编辑 
 
 好吧,说实话我犹豫了半天物部布都的攻略应该怎么写。是虚伪一点从网上扒一点东西下来让这东西更好看一些呢,还是老老实实的按我自己的来,因为貌似实话实说能省我不少事情。 
 东方心绮楼故事模式个人向机体测评及技能搭载使用攻略:物部布都篇 机体概述:作为神灵庙人气最高的角色之一,恐怕在心绮楼正式版发布的第一时间已经有不少人将目标锁定物部布都了。但是这种超高的期待换来的是多少人的失望,不,这里用失望这个词不太贴切,应该说,有多少人觉得纠结了呢?物部布都在心绮楼中留给人的第一印象只能用“诡异”来形容。逐步强化的砸盘子系统让物部布都在性能上具有极大的不稳定性。盘子预设位置的限制,开场凄惨的连段伤害,苛刻的连段成功率,复杂的打击取消,但是同时机动性,硬直和起手速度却又强大的离谱。在PVP中选用布都的直接后果只能是纠结了,彻底纠结了…… 但是这不关我们的事,已经说过好几次了我们只探讨故事模式对吧?可是写这个玩意的时候我也纠结了(╯‵□′)╯︵┻━┻。怎么办呢,如果单论基础性能物部布都在故事模式中的确也相当凄惨。可是在合理的规划之后,确切的说实在熟练地掌握了砸盘子的技巧之后,物部布都却摇身一变成为了故事模式最为安逸和舒适的机体之一。另一个方面,在1.03B版本更新之后,物部布都默认射击的耗灵减小,可是却带来了续航能力的大幅度提高,可以说原本只是一味缩卵的物部布都在版本更新之后也开始变得具有统治力了。 
   机动性:机动性是物部布都在PVP中的最大优势。而在故事模式中,物部布都的机动性近乎是完美的。迅速而不失控制力的冲刺与后撤搭配着优越的移动距离,各种回摆的硬直极低,物部布都可以适应可种各样的走位,将各种符卡全避的可能性在物部布都身上也大幅度的提高。 机动性评价:★★★★★★★★★★ 
 远程性能:如果单纯的从默认技能的性能入手,布都的远程性能实在是不怎么样。可是在漫长的故事模式中,当你历经磨难终于攒齐了80个盘子的时候,你会发现手里的已经是在故事模式中最具有远程统治力的机体之一的物部布都。放置系的输出手段在故事模式中,尤其是在符卡战中对各种霸体极具针对性,但是会用和不会用打出来完全是两种效果。 远程性能评价:★★★★★★★★ 
 连段:简明扼要的说,布都的连段哪怕稍微好用一点大家也不会纠结了。没盘子的时候布都的连段的伤害相当糟糕,可是有盘子的时候你还会用连段输出吗?刨去伤害上的问题不论,布都连段的成功率和消耗产出比实在是低的让人无法直视。PVP中自有神人在,可是客观的讲,布都的连段真的一点都不适合故事模式,这一点之后还会多次提到。 连段性能评价:★★ 
 突入性能:本作最快的重击起手速度和各种TS起手的速度本来可以创造出相当不错的突入优势。但是突入之后连段上的各种困难与灵力的高消耗使得布都在故事模式里基本不会冒险突入。个人觉得故事模式里布都会用B和TSB把敌机弹开就足够了。抛去这些不论,单看故事模式的话布都的突入性能比较一般,这是因为就算可以很顺利的近身突入也不代表布都就可以有效的组织反击。各种断连各种伤害各种盘子限制实在是有够受的。如果用布都能随时突入组织反击那以你的水平应该也不需要看这些东西就是了=3= 突入性能评价:★★★★★ 
 SC性能:本作最让人纠结的SC和LW性能。皿风暴的距离相当苛刻可是在命中的情况下伤害又不错,故事模式中食之无味弃之可惜的技能。真火的伤害浮动在1500到6000之间,看到这数据差整个人都纠结了,又纠结了(╯‵□′)╯︵┻━┻,本来真火的性能比较看重PVP,但是作为一个极为优秀的补刀技能故事模式里又完全可以把这玩意带着,打1500就打1500吧Orz。LW的话请大神评价一下吧,我又纠结了,这玩意是我不会用啊还是伤害真的就3000呐,纠结中Orz SC性能评价:★★★★★★ 
   附:特性系统评价 盘子系统想的加入使得物部布都成为了第一个PVP和故事模式几乎完全没有关联性的角色。最好不要试图将PVP的任何策略强加到故事模式上,反之亦然。布都的盘子在故事模式里像是RPG游戏的经验槽,对于玩家来说自然是找一条快速升级的道路最为妥当。虽然攒经验升级的过程难免有些枯燥,但是强化之后的布都的盘子搭配上适当的技能,在故事模式尤其是在符卡战中对敌机的伤害近乎无情。1.03B版更新之后,物部布都续航能力大幅度增强,表现在非符再也不会为堆盘子纠结了。1.03之前为了在非符堆个盘子经常搞得非符拖到时间结束,现在再也没这个问题了。如果全面的考察布都的的性能,那么是否是一台强机真的不好说。可是如果果断的舍弃某些方面,你会发现故事模式变得异常轻松。 
   故事模式性能评价:★★★★★★★★(1,.03B版更新之后才能打到这个分数) 
   机体技能评价一览 【风之凶穴】:故事模式建议别带这种不好控制的技能。 推荐度:★★ 
 【贵龙之矢】:射程有限,转弯半径有限,故事模式对霸体爆发力有限,没带这玩意下过故事模式。 推荐度:★★ 
 【抱水皿】:本来是入连段用的技能,但是在故事模式里炸盘子的范围有限,二段攻击判定的生效位置比较纠结,实验了几次之后发现用不上。 推荐度:★★★ 
 【天之磐舟】:因为自机随着技能效果一同运动,在安全距离至上的故事模式里基本没机会用。 推荐度:★★ 
 【六壬神火】:物部布都在故事模式中具有战略性意义的技能。之后的攻略是以自机带着这个技能为前提展开的,如果不喜欢这个技能的话之后的我就无能为力了Orz 推荐度:★★★★★ 
 【立向坐山】:入连段用的技能之一,缺点是生效慢且牺牲了安全距离,布都的故事模式不推荐用。 推荐度:★★ 
   故事模式推荐卡组配置: 没有推荐的卡组,这里只介绍一下神道教信仰和道教信仰下Y射击的区别: 神道教:Y射击蓄力速度变慢,盘子的飞行速度较慢,但是盘子的射击覆盖面积很大,命中敌机或被防御后会直接被放置在该位置。配合神火可以快速在敌机周围形成二次伤害。 道教:Y射击蓄力速度加快,盘子的飞行速度极快,但飞行轨迹为自机正前方集火状。命中敌机或被防御后很可能会再飞行一段距离才停止。配合神火不容易形成二次伤害。故事模式如果选用道教信仰的话更多的会依赖盘子本身攻击的输出。   
 说了不推荐卡组了…… 
 
 都说不推荐卡组了…… 
 
 你们真的要看我的卡组吗…… 
 
 那就看一下吧: 我没骗你们我真的背着这个下故事模式的…… 你们应该能猜到接下来会发生什么事情了吧…… 
   故事模式连段推荐(以自机在左侧为准): 
 我本来想写个大大的“无”字上去的…… 我要是虚伪一点就从网上粘一大堆连段下来忽悠人了,但是思来想去觉得没有必要,既然都挑明了是个人向攻略还是写亲身体验好了。 物部布都在故事模式中不用连段的主因有三个: 其一,布都本身的连段性能实在是让人揪心,好不容易一个完整连段打出来的伤害还没有炸一次盘子来得高。 其二,连段的时候能堆的盘子数量极少,影响练级速度。 其三,连段浪费了宝贵的敌机血量,物部布都线中敌机的血量是重要的消耗品,好好珍惜用来多砸一些盘子吧。 
     重点说一下砸盘子的技巧: 很多人觉得砸盘子只要简单地拉远距离Y和神火LOOP就可以了,可是如果真这么干的话打故事模式一定会纠结。快速堆盘子要求的恰恰不是一味远离。总结一下非符阶段堆盘子的要点: 一、盘子的相杀极弱,因此盘子的射击路线最好避开敌机的弹道。 二、在自机冲刺结束制动之后的滑行时间里如果用Y射击蓄力,自机会一边滑行一边蓄力,神道教信仰注意熟练从高地位冲刺制动,一边滑行一边蓄力,这样在接近敌机时可以斜向射击,比较安全。 三、道教信仰可以与敌机拉远距离,利用上下回摆之后的归位时间蓄力,选一个自机与敌机位于同一水平线的时间释放即可。原则只有一个,蓄力时尽量减少自机暴露在敌机射程范围内的时间。 四、近身释放Y射击的优势在于缩减敌机用来擦弹的反应时间,盘子命中和被防御都算是成功放置。 五、熟练运用Y和神火的LOOP。1.03B版更新之后一管灵力可以完成两次LOOP,盘子放置成功之后的神火追击容易对敌机造成追加伤害。如果选择增加Y和神火之间的时间间隔,则引爆命中时的伤害会有所提高。 六、引爆被敌机防御未必是一件坏事。熟练的话可以诱导敌人对引爆进行防御。这相当于为敌机节省血量,可以多砸一些盘子。 七、堆盘子是有可能会导致一开始的非符战时间拖长,但也就长一会儿,后续高爆发力节省出来的时间远比前面消耗的要多。 
   东方心绮楼故事模式个人向流程攻略:物部布都篇 道教信仰实在是用不习惯,流程攻略以神道教信仰为准。 
 【STAGE1】 一非:非符堆盘子的方法前面已经讲了。黑白一非结束时正常应该有至少20个盘子,一般是30个上下。 一符:布都打脉冲星可以在敌机行进过程中直接用释放Y用神火引爆,也可以用通用走位拉远距离,然后蓄力等着,待对方接近之后一口气释放引爆。 
 【STAGE2】 一非:同样一非结束时正常的盘子数在30个左右,我有一次堆了40个。建议一非无伤把一符跳过。 一符:布都打起来麻烦一点,如果使用通用走位,在冲刺结束后滑行蓄力容易直接暴露在敌机火力之下,安全起见最好还是耐心等到每个符卡周期前敌机的霸体时间再释放和引爆。 二符:如果打了一符的话正常情况下此时盘子应该有50个以上。符卡特性参考雾雨魔理沙线。这张符布都可以全避,用每个符卡周期前敌机的霸体时间进行释放和引爆,注意上一个周期结束时体现离开敌机横轴开始滑行蓄力。 
 【STAGE3】 一非:结束时同样30个左右的盘子。建议一非无伤把一符跳过。 一符:因为一轮起手慢,所以不熟练的话大可以等到符卡周期间敌机的自由时间与之慢慢周旋。熟练的话可以在符卡周期内避开弹道滑行蓄力,选一个敌机静止的时间贴近敌机时释放和引爆。 二符:如果打了一符此时应该有50个左右的盘子。注意二符符卡周期间有相杀,节省灵力,提前蓄力等符卡周期结束时直接释放和引爆,幸运的话引爆之后敌机还能有短暂的自由时间可以再尝试输出一次。 另外注意,引爆是没有相杀的,可以提前放置盘子,在敌机霸体运动到对应位置时引爆。 
   【STAGE4】 一非:至少堆20个盘子。 一符:敌机弹道稍平时直接从下方冲刺接近,制动后滑行蓄力。接近低级时释放引爆,也可以远距离释放盘子,在敌机霸体运动到对应位置时引爆。哪怕只有一枚盘子突破了敌机封锁也不亏本。 二符:如果打了二非应该有60个以上的盘子,没打的话50个左右。妖怪战舰全程活靶子,通用走位的基础上在敌机行进过程中直接用释放Y用神火引爆 
   间章 一符:一般打一符的过程中盘子能到40个以上,之后输出妥妥的=3= 
    【STAGE6】 一非:能砸多少盘子就砸多少,一非结束至少保证20个。 一符:因为大狸子X射击密度比较高容易相杀,建议先在远端制造机会,在敌机受身前的时间里接近、蓄力、释放和引爆。只要能获得一次近身起手的机会后续的起手会变得比较容易。注意一开场的霸体如果不是贴着释放盘子的话盘子会与敌机有一个距离,引爆无效。 二非:二非结束时应该有60个以上的盘子。 二符:拉远距离Y和神火LOOP,只要有盘子停在敌机霸体周围就抓紧时间引爆。 三符:无论三非打不打这个时候盘子都应该有80个以上了。通用技巧参考红白线,可以从上下围避开敌机弹道滑行蓄力。注意打这张符一次一次的来不要贪心即可。 
   【STAGE7】 一非:能砸多少盘子就砸多少,一非结束至少保证20个。 一符:每个符卡周期,布都一开始上下回摆一下之后全力向前方冲刺就可以全避。冲刺后注意蓄力和释放,引爆可以等到低级霸体移动到盘子的位置再进行。 二符:二符开始前应该有60个以上的盘子。符卡特性参考红白线。布都在通用走位的基础上Y和神火LOOP即可,熟练的话注意之间断开可以增加输出量。 三符:忌狼之面开始前布都至少应该有80个盘子了。然后忌狼之面在布都的面前就成渣渣了。符卡特性参考红白线。在两个贴版边不动的回合中,第一回合提前蓄力在敌机快要运动到场地中心时释放,第二回合在差不多相同的时机引爆,然后抬头看一眼秦心的血量,然后秦心哭了。 终符:物部布都可以在一个完整的符卡周期内(四格小周期的时间)不用SC不用LW无伤击破秦心的终符。 
     因为没有介绍连段所以文字的表述在操作性上显得没那么直观,补一个示范用的REP(1.03B版),基本上把上面说的所有的要点和规划都打出来了。 
 啊,OX君的下一句台词是“……没什么好说的……”
 
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