| 本帖最后由 星屑·怒涛 于 2013-6-20 22:28 编辑 
 
 东方心绮楼故事模式个人向机体测评及技能搭载使用攻略:云居一轮篇 机体概述:在正式版发布之前,云居一轮作为测试角色随两台主角机一同提前进入了大家的视野。但是作为先行者的云居一轮并不被大家看好。在红白全方位的高性能和黑白压倒性的突入优势面前,移动速度和起手速度上没有任何优势的一轮在测试版中被红白的一个升龙黑白的一个重击各种惨无人道的无伤。若不是因为好歹有连段伤害上的优势,恐怕体验版中一轮就真的抬不起头来了。 天将降大任于斯人也,必先苦其心志、劳其筋骨、饿其体肤、空乏其身、行拂乱其所为……那个早先在PVP中备受质疑的云居一轮,在正式版公布之后,在新出现的一个又一个新角色不断地在故事模式中遭遇瓶颈的时候,却凭借着自身曾经并不被看好的性能一跃成为了故事模式最具统治力的机体之一。优秀的攻击距离,令人发指的连段伤害,续航强劲的远程性能,卓越的SC。云居一轮真的是东方心绮楼故事模式中对玩家最为亲切的角色,较慢的起手速度使得作为敌人的一轮基本上只能一味的挨打保送玩家过关,而当一轮作为玩家亲自控制的角色时,却又总是不厌其烦的展示着自身的可怕实力。也许你会说,碾压故事模式并没有什么了不起,很多角色都可以做到。但是当你看到一轮一路势如破竹将那些其他角色望而生畏的塑料瓶火箭、蔷薇花和祈愿扎踩在脚下的时候,你也应该觉得这样的评价对她来说是有失公允的。 
 机动性:这应该是一轮在PVP中最受质疑的性能之一了。但是这不关我们的事,我们只探讨故事模式。客观的说一轮的机动性确实比较弱,冲刺速度一般,后退的速度相当慢,纵向回摆的硬直也一般。最大的问题在于,一轮的这种不怎么样的机动性能已经对自机使用通用走位产生影响了,你已经不能慢悠悠的等对方启动在做动作了,后退拉远距离一定要提前准备。不过话说回来,如果一轮机动性还有优势的话她就成棍机了。单从机动性方面考虑,一轮机动性上的弱项虽然对故事模式没有任何致命性的影响,但是出于公平的考虑这里只能给一轮一个不及格的分数。 机动性评价:★★★★★ 
 远程性能:俗话说山不在高,有仙则名,水不在深,有龙则灵。魔理沙和神子的远程性能固然可怕,但是道教信仰下的一轮凭借这一个续航能力极强的6Y射击成为了故事模式最具远程优势的机体之一,虽然1.03B版本更新之后6Y耗灵有所提高,但是对于故事模式基本没有影响。如果你要诟病它起手的速度与硬直的话请不要忘记,神子单论起手速度和硬直也不怎么样就是了。 远程性能评价:★★★★★★★★★ 
 连段:在体验版一般公布后第一个打出10割连的历史已经能从侧面说明一些问题。尽管在正式版中有所削弱,但是动辄三到四千的可怕伤害、连段低耗灵、多种多样的起手方式和广阔的有效起手范围带来的是故事模式中丝毫不亚于红白的连段优势。这么说吧,云居一轮是唯一一个凭借自身的连段性能使得故事模式具有发生战略上的变化的可能性的机体。各种9秒内打掉非符,各种强有力的抓受身和破招……一轮真的可以轻松做到其他人无法做到的事情: 茨符刚刚宣言的一瞬,就在古明地恋那一瞬间的微小犹豫之时,一轮的一击重拳已经重重的打在了她的脸上。打康之后可怕伤害加成让一轮轻松抢下了一个伤害超过四千的连段。古明地恋从连击保护中受身准备反击,怎奈一轮已经前先一步宣言了符卡。面对着已经损伤过半古明地恋,一轮轻巧的向其头顶一跳。随着一声宣言发动的呐喊,入道的拳头如雨点般落在对手的身上。古明地恋正想反击,却惊觉自己已经提不起再战的血气。战斗在顷刻间结束,只留下未开放的蔷薇花枝在地灵殿中缓缓地消散…… 连段性能评价:★★★★★★★★★★ 
 突入性能:也许一轮的冲刺速度和起手速度在PVP中真的会遇到麻烦,但是几种重击的起手距离已经足够一轮在故事模式中组织各种各样的反击了。甚至应该说,一轮是为数不多的在故事模式中可以横冲直撞的角色,前提是你别故意撞在别人的枪口上。一轮速度上的劣势在故事模式中完全可以考攻击距离弥补回来,切记对面只是AI,不是玩家。 突入性能评价:★★★★★★★★★ 
 SC性能:入道云和台风的性能差的比较远。前者用处不大(话说PVP这玩意用处也一般吧),而后者是故事模式最强力的SC之一,裸凹、追击、入连段、对霸体的效果都相当不错,缺点是没有无敌时间。另外一轮的LW为故事模式神技之一,会用的话一发可以无伤击破鬼门,当然前提是你别乱放。 SC性能评价:★★★★★★★★★ 
 故事模式性能评价:★★★★★★★★★ 
   机体技能评价一览 【垂云的铁锤】:一轮连段必备技能之一。全纵轴攻击范围用来封位也相当不错。熟练的话甚至可以当做远程技能来用。 推荐度:★★★★★ 
 【一握的浮云】:正式版被大幅度削弱的技能,但是放在前位的话作为连段终结技还是很不错的,我因为有偏好所以一直带着。 推荐度:★★★ 
 【小小的神立云】:生效速度慢,灵力消耗大是比较致命的缺陷,我是不推荐带啦=3= 推荐度:★★ 
 【愤怒的驰云】:俗称“欧拉欧拉”。可以当远程用的技能,不过相杀比较弱,入连段比较困难,视偏好而决定的成分比较大。 推荐度:★★★ 
 【岭云的佛光】:算得上是一个还不错的远程技能,缺点是生效稍慢而且耗灵也不低,同样视偏好而决定。一轮都有这么逆天的6Y了还要这玩意干嘛?而且你要是道教信仰我就给你留个格子了结果一看是神道教的(╯‵□′)╯︵┻━┻ 推荐度:★★★ 
 【殴杀的流云】:这起手速度和耗灵量都够完成一个连段了= = 推荐度:★★ 
   故事模式推荐卡组配置: 完美的体现着我本人的懒惰与偏好的卡组,对体验版第一版时使用的卡组稍作修改就拿出手的东西。三张一样的锤子是为了调整信仰用的没什么特别的意思,主要是多出来的上下方位上的一个空无论放什么都觉得怪怪的。 想对这个卡组进行修改也无妨,道教信仰的基础上保证后方带着【垂云的铁锤】即可。 
 故事模式连段推荐(以自机在左侧为准): 我知道有人会嫌一轮立回弱,各种不适应,但是一轮是那种对连段依赖性强的角色,那肿么办呢?在熟练运用下面连段的基础上(对着木桩打十次至少成⑨次),打开VS COM模式的狂难度,把敌机选成黑白,等你觉得自己想用哪个连段就能用出哪个的时候就差不多了。没开玩笑,如果留着体验版第一版的话用那个练更好一些。一轮跟莲妈不一样,这些连段并不是可有可无的。 
 版边连段 6B-←【垂云的铁锤】-3-AAA-8A或A-←【垂云的铁锤】(极为重要的6B标准连,务必熟练运用) 伤害:接8A时3601,接A时3488(别蛋疼接A了,伤害下降不说成功率还下降) 版边极限距离:2 实战成功率:中(成功率和自机起手位置有关,勤加练习吧) 
 6B-←【垂云的铁锤】-3-AAA-8A-→【一握的浮云】(6B标准连强化版) 伤害:3736 版边极限距离:2 实战成功率:中(实际上比上面那个稍微低一点) 
 AAA-6A-X-9-AAA-6A-X-9或8-AAA-6A(超级民工连) 伤害:2619 版边极限距离:5 实战成功率:高 
 AAAA-←【垂云的铁锤】-AAA-A或8A(有其他更好的连段的时候建议别用这个) 伤害:2633或2682 版边极限距离:3 实战成功率:高 
 AAA-8A-←【垂云的铁锤】-3-AAA-8A(上面那个的优化版) 伤害:2848 版边极限距离:1 实战成功率:低(真的要求贴着版边才行,差不多故事模式专用了) 
 板中连段 B-←【垂云的铁锤】-3-AAA-8A←【垂云的铁锤】(极为重要的突入连,建议自机在低位起手,冲刺制动后使用) 伤害:3250 版边极限距离:20(全板通用) 实战成功率:中(重击的突入位置实际上要求比较苛刻,但是在实战中破招和打康的成功率反而比较高) 
 B-←【垂云的铁锤】-3-AAA-8A-→【一握的浮云】(突入连强化版) 伤害:3387 版边极限距离:20(全板通用) 实战成功率:低或中(版边成功率正常,版中成功率下降,建议版中用上面那个) 
 8B-←【垂云的铁锤】-3-AAA-8A(另一种低位突入思路) 伤害:3062 版边极限距离:20(全版通用) 实战成功率:低(起手位置要求比较苛刻) 
   冲刺连段 TSA-←【垂云的铁锤】-3-AAA-8A或A-←【垂云的铁锤】或→【一握的浮云】(TSA标准连) 伤害:3276或3393 版边极限距离:3 实战成功率:低(TSA起手有推边的效果,总体上说这个连段用的机会不多) 
   TSB-←【垂云的铁锤】-3-AAA-8A或A-←【垂云的铁锤】或→【一握的浮云】(TSB标准连) 伤害:3701或3836 版边极限距离:3 实战成功率:中(比上面那个好一些) 
   东方心绮楼故事模式个人向流程攻略:云居一轮篇 
 所有选用云居一轮的玩家尝试一下9秒内打掉非符,这对一轮来说算是及格的一个标志。(不是叫你每次都9秒内打掉,那是TAS(╯‵□′)╯︵┻━┻) 
 【STAGE1】 一符:一轮打脉冲星已经不能慢悠悠的启动了,敌机启动前早早拉远距离用6Y输出,版边视战场情况自行选择突入的方式,如果连段被辅助弹幕干扰了就马上退开,一轮打这张符可能需要进行上下紧急回避。 
 【STAGE2】 一非正常打,如果能在最小伤害的基础上击破一非固然好,但是一非无伤了也没关系。 一符:参考雾雨魔理沙线。考验一轮连段基本功的时刻,一轮是用通用走位没什么影响,顺利的话30秒内结束战斗。 二符:要不然说莲妈你怎么苦逼呢(╯‵□′)╯︵┻━┻,看看人家一轮,再看看你自己(╯‵□′)╯︵┻━┻ 开场务必试着抢一个连段,抢到就赚大了抢不到也能打掉近两千血。 没有太多要说明的,祈愿扎本身的不确定性比较大,一轮可以拉远距离用6Y输出,近身抢连段拼血也可以。 如果祈愿扎宣言时自机已经出了SC,可以在开场抢连段之后直接跳到对方头顶宣言发动,如果前面成功抢下一个连段战斗就结束了,如果前面没抢下也能把对面打残。 如果在祈愿扎启动后才施放SC,建议发动位置选在比祈愿扎上位弹道更高一些的位置,比较安全。 
 【STAGE3】 一非策略参考上一面。 一符:参考雾雨魔理沙线。一轮用通用走位即可,如果突入路线被封死了就拉远距离用6Y输出。 二符:参考雾雨魔理沙线。因为一轮6Y射击耗灵低,续航很强,对妖怪战舰可以持续输出。熟练地话也可以用铁锤输出。机动性不影响一轮使用通用走位。 
 【STAGE4】 非符正常打之。 一符:开场务必尝试抢一个连段。 其余的参考黑白线,顺利的话30秒内可以结束战斗。 二符:同样开场务必尝试抢一个连段。开场抢攻的策略参考二面的祈愿扎,不多大多数情况下到了这里自机都没出SC就是了。如果开场秒不掉就参考黑白线用通用走位,一轮机动性虽弱但这打茨符还是可以全避的。   间章 一符:符卡特性参考黑白线,一轮拉远距离用6Y输出。我测试了一下,敌机横轴上贴近时自机最好还是冲刺换一下边,这样无伤过的几率更高一些。 
    【STAGE6】 所有非符正常打。一轮可以迎着大狸子硬上。 一符:攻略的方法前面已经介绍了,一轮无论选择远程还是近身都比较轻松。注意远程6Y起手要保证一定的安全区。 二符:拉远距离厨6Y,顺利的话30秒内结束战斗 三符:通用技巧参考红白线,SC宣言同样近身跳头顶即可。 介绍一下LW的使用,一般都是三非结束前或者三符启动时出LW。 鬼门启动前自机与敌机拉开大约五分之二个场地的距离。百鬼冲出后自机马上下拉到安全区发动LW,这样一轮发动LW之前的定身时间刚好可以把第一轮百鬼躲过去。然后5次重击结束战斗。 
   【STAGE7】 所有非符正常打。 一符:参考红白线。一轮的机动性全避有困难,但是跟神子一样,一符结束前哪怕只剩两成血量就足够了。 二符:符卡特性参考红白线。一轮冲刺的时候可以走上下位,也可以在中路贴着敌机稍微多冲刺一段时间。总之只要近身安全区够大就可以出手了。顺利的话30秒内结束战斗。 三符:符卡特性参考红白线。一轮的连段性能碾压忌狼之面哈是没问题的,两次贴版边不动的回合可以用6Y抢输出。SC发动建议选在符卡周期间敌机重新回到场地的时间。LW有拼血的危险,视自机血量决定要不要用,用好的话能快速结束战斗。 终符:通用技巧参考红白线,一轮一个6Y射击足够了。然后秦心终符开场也是有短暂的硬直的,虽然连段非常不好抢就是了。  秦心你那谁都摸不到的终符还好意思叫奥义(╯‵□′)╯︵┻━┻ 
 
 
 因为是比较重要的技巧所以专门说明一下:古明地恋两张符卡在宣言发动前,如果自身存在未触发的预设技能(B或Y),那么在符卡宣言后一定会在触发后才进行符卡的发动。这个时间是抢连段的绝佳时间。
 放上一个示范用的REP文件供参考用,包括以下要素:
 9秒内击破非符的示范;
 古明地恋两张符卡的开场抢攻示范(本来想演示一下秒掉茨符的,可是打完了SC才出来我也没办法)
 换边的方法打琵琶禅师,诸位自行参考;
 鬼门LW的宣言时机(想无伤的,失败啦(╯‵□′)╯︵┻━┻,有个无伤的REP结果是1.02的,宣言的时间大概就这个意思,我放的稍微慢了一点)
 秦心的忌狼之面还是不知道跳过的条件是啥。上次在三非放LW把忌狼之面跳了,这次想故技重施结果没成功,还是不知道条件是什么。
 
 
 
 |