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楼主: 星屑·怒涛

[攻略解说] 【th13.5东方心绮楼】星屑的个人向故事模式全攻略(修正前言,28楼替换为更正列表)

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发表于 2013-6-12 23:48:54 | 显示全部楼层
……黑白打故事模式特简单所以没啥好说的……


……6 Witch Ley Line是自带擦弹的……
……冲击后撞墙可以继续连段……
……如果冲击的是霸体要小心自身硬直……

……升龙不要用来打霸体虽然这是废话……

……5B/AAAA X 3 AAA2A 升龙 这玩意X之后的3 A要最速……
……这类连段都得最速……


……至于故事模式SC方面两个SC各有优缺点应对的状况不同……

……传统暴力的魔炮攻击力和持续时间足够高……
……缺点是一个是射击有时候AI会擦……
……另一个是很致命的发动时间自身不是无敌而且硬直非常大……
……应用状况一般是用来强破一些比较麻烦的卡……
……比如秦心的忌狼之面……
……用开场出符卡名字的时间进行宣言和释放……
……大概在攻击开始的时候就能打到……

……另一个SC彗星是物理攻击并且攻击冲刺时是无敌的……
……缺点在于攻击力比较低……
……另外攻击结束后回到场地中央的动作无法取消需要注意……

……LW是锁定技请不要对着霸体的BOSS用……

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 楼主| 发表于 2013-6-16 11:23:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 星屑·怒涛 于 2013-6-16 11:31 编辑

我好像有意无意间影响了大家的热情真的非常抱歉Orz
截图偷懒用的还是1.02版本。

东方心绮楼故事模式个人向机体测评及技能搭载使用攻略:圣白莲篇

机体概述:“白莲是一台需要爱的机体。”虽然这话不是我说的,但某种程度上确实能反映出一些在新作登场的莲妈的现状。从体验版公布的三个角色,到正式版作为第一个新角色登场的莲妈,这之间经历了一种质的变化,让人误以为整个游戏的风格都发生了变化。一个极其糟糕咏唱系统,大量的空挥取消,大量无法取消硬直的必杀技,只利用必杀完成连段的日子一去不复返的那种感觉真的是让人有苦说不出来。我不知道黄昏边境的成员自己拿莲妈过故事模式的时候是什么情景,我只是在要写这个东西的时候才发现,上面这一段短小的文字和我自己提出来的衡量机体性能的几个标准根本不足以反映出白莲在故事模式中的窘境。先不论PVP世界中的那些白莲使们如何坚守自己的阵地,先不论莲妈是不是故事模式里的最弱机体,整个游戏的故事模式一路打下来,白莲真的是绝无仅有的让我心情变差的一条线。
机动性:白莲的冲刺在第一时间附带一个向前瞬移的特性,瞬移过程中有无敌时间,适合换边和打逆,但是平心而论,这个特性在故事模式里没什么太大的意义。故事模式中大部分时间里敌机的弹幕控制范围并不是靠这一点无敌时间能有什么作为的。打逆之后的持续输出手段也相当有限。冲刺控制的不好还容易让自机暴露在敌机控制范围之下。总体来说白莲的机动性能中规中矩,上下回摆硬直低,冲刺及横向回摆的速度属于中等,这种速度已经足够保证白莲可以在故事模式里使用所有的通用走位了。
机动性评价:★★★★★★

远程性能:莲妈在故事模式中境遇凄惨的一个直接原因就是那烂的掉渣的远程性能。白莲在故事模式里只有一个投枪才是真正意义上的有效的远程手段。那我们看一下这唯一一个有效远程技能的特性怎么样:大的要死的硬直,咏唱一次只能上一发的最低弹药量,小到真的只有一条直线的命中范围,身为一个必杀技结果还没有人家太子爷一个Y射击高的伤害。真的要把白莲当大小姐用吗?怎么总觉得这性能比起大小姐来差的有点远。
远程性能评价:

连段:不知道PVP的世界怎么样,但是至少在故事模式里,大量的空挥取消和硬直限制对于机体的连段性能已经算是一种削弱了。莲妈一大串的动作做完的伤害可能还没有太子爷一个嘲讽连来得高。不过,无视起手的条件和故事模式里的诸多干扰因素,莲妈的连段本身的性能算是中等偏下的那种。
连段性能评价:★★★★★

突入性能:莲妈该怎么突入啊?真的,别笑,也别喷,莲妈该怎么突入啊?这是个问题啊!正面冲刺用轻击突入?莲妈冲刺轻击起手能用的连段有几个?重击突入?是,铁靠山打出去是很帅,相应的安全距离是0啊,真的是用生命在突入啊!打逆突入?这个靠谱,但是打完逆之后呢,重新立回然后重新接近再打逆?听着好累啊。不冲刺用轻击突入?就莲妈那短手?重击突入?板边还好一些,那你知道莲妈板中用重击起手的连段要贴多近吗?下方突入?先不论莲妈下方能起手的技能怎么样,就那几个8B起手的连段在实战中的成功率就够让人慎得慌了。上方突入?好像靠点谱,但是你得练多久呢?盲目厨2B连布都一非都过不去。
是,莲妈连段不是最菜的,但故事模式里你总得有办法起手才行吧(╯‵□′)╯︵┻━┻
突入性能评价:

SC性能:本作故事模式最凄惨的SC性能之一。两个SC打PVP都是好东西,那么故事模式呢?先不论两个SC对霸体无效,先说三千世界,体验过裸凹三千世界那可怜的命中率了么?啥?你说三千世界不是用来裸凹的是用来收尾的?故事模式里你都可以舒服的连段了又怎么会用到SC呢?本来就是靠SC救命的结果这玩意就算中了一次结果在滑行距离里连个无敌时间都没有,更然人火大的是这玩意近身还打不到(╯‵□′)╯︵┻━┻ 那么不用这个改用当身么?那凭你的目押和心理素质应该已经不需要再看我这小白写的东西了Orz。然后,莲妈LW搬不了霸体也是鸡肋一枚,而且,狂难度下莲妈能出LW的机会有多少呢?
SC性能评价:

附:特性系统评价
之后还有布都、河童、恋和学姐会享受这个待遇。特性系统导致上面五个评价不足以完全反映机体性能。
我觉得稍微描述一下我自己的体验应该多少能反映出莲妈这个咏唱系统的问题:
莲妈的咏唱系统能让人心情变差。为什么呢?因为故事模式里无时无刻都在上投枪的子弹。这又是为什么呢?我在非符不停的上投枪子弹因为我想减少伤害厨一厨远程;我在符卡战不停地上投枪子弹因为莲妈就这一个有效远程;我不停的上投枪子弹因为这玩意咏唱一次只给一发;我不停的上投枪子弹因为我手贱用别的咏唱把已经上好的投枪子弹冲掉了;我不停的上投枪子弹因为我上一发投枪什么都没打到;我不停的上投枪子弹因为上次咏唱的时候被人打断了;我不停的上投枪子弹因为我上一个投枪出招的时候被人打断了;我不停的上投枪子弹因为莲妈你的咏唱系统快要把我逼疯了(╯‵□′)╯︵┻━┻

故事模式性能评价:

机体技能评价一览
【哈奴曼之舞】:俗称单手剑,咏唱一次给3发,在持有1枚未使用的投枪的情况下进行咏唱可以给4发。莲妈为数不多的相当适合近身防御反击和打康的技能,缺点是连段只能做收尾。没有眩晕补正,命中之后有将敌机推边的特性。投枪收尾的连段和单手剑收尾的连段在故事模式中具有不同的战术意义这一点请诸位牢记。
推荐度:★★★★

【广目天之眼】:鉴于莲妈的嘲讽连的伤害实在不怎样就不介绍了。总体来说故事模式并不推荐这个技能。看起来好像不错但是每次一发这玩意投枪和单手剑的子弹就要重新上。而且基本上所有最麻烦的符卡这玩意都排不上用场就是了。
推荐度:

【因陀罗之雷】:技能输出效果还不错,命中率就实在不怎么样了。
推荐度:★★

【韦驮天之脚】;挺不错的位移用技能,打PVP是好东西。故事模式里面没什么作用,因为它的作用完全被投枪覆盖了。
推荐度:★★

【毗琉璃之剑】:虽然写明了是“剑”,但是这玩意俗称“投枪”。白莲唯一的一个有效远程技能,眩晕补正40%,做连段收尾容易出圈,入连段比较容易的技能。1.03版本补丁更新之后灵力消耗大幅度下降。那么故事模式里白莲增强了多少呢?可以忽略不计。因为1.03版本之前故事模式中以白莲的那个输出频率来看,一发投枪瞄准目标发出去的时候上一发的灵力消耗早就补回来了,耗灵下降对故事模式几乎没有影响(╯‵□′)╯︵┻━┻
推荐度:★★★★★

【迦楼罗之爪】:莲妈为数不多的不需要空挥取消的技能,入连段性能不错但是基本上只在非符阶段才用的上。作突入技的话命中率偏低,建议还是带上吧。
推荐度:★★★

故事模式推荐卡组配置:

算是比较公式化的卡组,无需系统卡片直接锁定佛教信仰,连段强化,位置摆放也比较大众。当然投枪和单手剑的位置也可以反过来。SC的话大家看着办吧,实在不行就当带了几个无敌时间好了Orz

故事模式连段推荐(以自机在左侧为准):
战术上注意一点:以投枪收尾的连段一般作出圈用,以单手剑收尾的连段一般不出圈而作推边用,理论上能接投枪的连段一般都能接单手剑。请视战场情况不同自行选择。下面列出的连段已经过滤掉了所有带有3-B和放帧的连段。

版边连段:
AAA-6A-AAA-8A-↓【迦楼罗之爪】
版边极限距离:3
伤害:2373(实在不怎么样的伤害)
实战成功率:低(位置条件比较苛刻)

AAA-8A-↓【迦楼罗之爪】-3-AAA-8A
版边极限距离:12
伤害:2411
实战成功率:中

B-Y-↓【迦楼罗之爪】-3-AAA-8A
信仰限定:佛教
版边极限距离:12
伤害:2715
实战成功率:低(所有BY起手的连段一般都要求两个机体贴的比较近,都说了莲妈突入弱了)

2B-Y-3-A-6(Y射击命中时推人用)-AAA-6A-Y-AAA-8A
信仰限定:佛教
版边极限距离:12(距离小于3时无需推人)
伤害:3060-3160
实战成功率:低(一个推人技巧使得难度激增)

B-Y-9-X-3-AAA-2A-X(空挥取消)-3或2-AAA-8A、
信仰限定:佛教
版边极限距离:12(距离小于3时把9改成7,等于3时改成8)
伤害:2992-3007
实战成功率:极低(X-3、X-3或2处容易断连)

AAA-6A-Y-9-AAA-2A- X(空挥取消)-2-AAAA
信仰限定:佛教
版边极限距离:7
伤害:2554-2612
实战成功率:低(接6A和空挥取消时容易断连)

版中连段:
AAA-2A-X(空挥取消)或Y-3-AAAA-投枪或单手剑信仰限定:佛教
版边极限距离:20(全板通用)
伤害:X-投枪2378,X-单手剑2473,Y-投枪2518,Y-单手剑2563(好处是简单)
实战成功率:中或高(2A接X时成功率上升)

B-Y-9-2B- X(空挥取消)-2-AAAA-投枪或单手剑
信仰限定:佛教
版边极限距离:20(板边距离小于4时变为纯粹的版边连段,大于4时空挥取消后自机会转向,这时候单手剑只能接一发)
伤害:接投枪时2912 ,接单手剑时2890-3073
实战成功率:低(9-2B时容易断连)

2B- X或Y-3-AAAA-投枪或单手剑
信仰限定:佛教
版边极限距离:20(全版通用)
伤害:2B-X投枪2418,2B-X单手剑2609,2B-Y-投枪2742,2B-Y单手剑2884
实战成功率:中或高(2B接X时成功率上升)

(要求自机位于低位且低于基准线)8B-X-9-AAA-2A-X(空挥取消)-2-AAAA-投枪
信仰限定:佛教
版边极限距离:20(全版通用)
伤害:投枪3051-3087
实战成功率:极低(X(空挥取消)-2-AAAA时极易断连)

冲刺连段
(冲刺不必要且瞬移结束刹那不成立)6B-6Y-9-AAA-2A- X(空挥取消)-2-AAAA-投枪
版边极限距离:10(距离等于5时取消容易换边,小于等于5时6Y容易造成攻击,距离等于6时连段不成立)
伤害:3051
实战成功率:极低(位置要求苛刻,X(空挥取消)-2时容易断连)

东方心绮楼故事模式个人向流程攻略:圣白莲篇


【STAGE1】
一符:布都一符不难,具体参考红白线,当然前提是可以顺利的撑过布都的一非。我向各位保证莲妈打布都一非陷入苦战绝不是什么丢人的事情(╯‵□′)╯︵┻━┻。
注意:因为速度稍慢,莲妈开始冲刺的时间最好比红白早一些,如果到了红白线截图的那个时间再启动就有点迟了。


【STAGE2】
一符:黑白一符参考红白线,同样没什么难度。
二符:每个符卡周期内,敌机从场外向场地内作自机狙冲刺,打击判定。

狂难度下,黑白的突击频率和速度都有提高,但是通过预判躲开还是相当容易的。注意不要贪恋输出即可。

敌机第四次突击时自机从安全区向板边慢慢靠拢,敌机停止后直接起手连段即可,熟练的话注意诱导敌机的行动轨迹,不要拉的太高或者太低。



【STAGE3】
一非建议厨投枪,伤害能减到多低就减到多低,但是小心不要无伤把一符跳了。一会儿有恶战要打。
一符:红白一符参考黑白线,同样没什么难度。莲妈留出的冲刺距离大约有黑白的一半就够了。
二符:我真的希望哪位大神能写一个能称之为“攻略”的东西让人一看就能过的。我没辙了我自己都拿这张符没办法我怎么教别人Orz
【梦幻的高速祈愿札】:符卡宣言发动之后,灵札从场地外向场地内作横向高速运动,有预判轨迹,在场地上、中、下三条固定轨迹上随机出现,打击判定。狂难度下灵札刷新频率大幅度增加,预判时间缩短,每次出现的灵札增加为两股。说实话这些都没什么,只不过对连段有些影响罢了。问题是狂难度下打这张符的时候,红白会像疯狗一样扑上来压制,神道教信仰下两个默认射击都是全屏诱导必须得躲,然后红白还不止厨弹幕,会主动近身。这一下难度就高了去了。这等于是在1V2,灵札打击判定,不能擦弹,经常连段一起手就要马上断开,断不开的时候就得死防,然后趁你死防的时候红白又压上来了(╯‵□′)╯︵┻━┻。好吧,说实话其他人打这张符也没这么难,因为其他要打这张符的机体随便抓一个出来远程突入SC都比莲妈强(╯‵□′)╯︵┻━┻莲妈打这张符连用SC救命都无比困难,更不要说咏唱的时候暴露在灵札轨道上的窘境了。莲妈一命过祈愿札除了7分实力真的还得3分运气。当然要是不想打一命的话就当我什么都没说好了。掉一残的话别说莲妈过狂难度的祈愿札,秦心靠着一把小刀都能把狂难度的九宫格子硬切过去(╯‵□′)╯︵┻━┻
开场有大概3成的几率可以近身抢一个连段,抢不到的话赶快躲开。

虽然这张符贴着板边站相当危险但是建议还是贴着板边厨投枪吧。莲妈近身打红白的AI占不到什么便宜。

厨投枪的另一个原因是两轮灵札间的空隙基本上容不下一个完整的连段。相比之下一发一发的输出反而稳定一些。

一有空当赶快上投枪子弹。但是不要急于输出,确定安全并且瞄准了再放。

如果偶尔连段成功记住尽快用投枪推边,不要用上下起伏太大的那些连段,没那个时间。
如有必要就用SC的无敌时间扛一下。宣言了不放也没关系,反正对莲妈来说这是常有的事(╯‵□′)╯︵┻━┻
SC宣言时间,三千世界要求双方中间没有障碍物,问题是红白两个基础射击都是诱导性的,裸凹真是相当的困难,没打中别灰心,慢慢来吧。当身流的各位我就实在无能为力了Orz
大狸子终符为什么不难呢,为什么冲向百鬼的相反方向会形成安全区呢?因为绝大多数情况下大狸子会主动远离自机和你对弹幕。结果红白你是越贴越近想躲都躲不开啊(╯‵□′)╯︵┻━┻
说莲妈打这张符简单的都是什么心态(╯‵□′)╯︵┻━┻

【STAGE4】
如果你有幸撑过了祈愿扎,那四面可以稍微喘口气了,太子爷虽然远程威猛不过相应的硬直也大,突入起来应该没什么问题。
一符:参考黑白线,两个打法完全一样。
二符:介绍一下SC的宣言时机,三千世界最好是趁敌机位于版中的回合提前宣言,然后绕到敌机身后趁对方霸体时间解除的刹那发动,成功率难得的比较高。

间章
一符:这张符说实话不难,规律很好掌握,问题是要打这张符的一个莲妈一个恋全都是第一时间输出有困难的角色。这一下就苦逼了,一下子就被拖入持久战里了。每次打完这张符中指都按得发酸。
除去刚刚宣言发动的那个回合外,其他时间敌机全部位于高位。敌机全程霸体只能用远程来输出。百分之百的瞄准是不现实的,在高位比较适中的位置掷出投枪等敌机自己撞上去比较稳妥。

建议,贴着一边的板边上下回摆。回摆位置越来越低的话补一个上跳就可以输出了。
贴着一边的话,有几个安全时间可以上投枪子弹。

贴边输出也有几个对应的时机。

然后只要耐心,这张符莲妈是可以无伤过的。

【STAGE6】
建议全程厨投枪。投枪速度很快破大狸子的招应该还是很轻松的。留出的血量是为了二符预备的。
一符:攻略的方法前面已经介绍了,莲妈如果要近身的话要格外小心大狸子的重击。
二符:只能用投枪了,也只有投枪可以用了。切记一定等安全空间足够大在进行咏唱和投掷,因为任何一个环节被打断就得重新来过了。
三符:通用技巧就可以了,莲妈尤其注意不要贪心,因为一般情况下这个时候自机血量都不多了。

【STAGE7】
一符:对投枪把握不准的各位这张符建议就不要勉强收了。在版边上下回摆拖到时间结束要安全得多,而且并不比收这张符累。
二符:注意莲妈不是无脑冲了,冲刺的时候一是预留的距离要缩短,二是要适当从上下侧突进,尽量避开敌机的辅助弹幕。
三符:莲妈几个板中连熟练运用的话收忌狼之面应该没什么问题。
终符:莲妈因为咏唱系统,输出频率比其他人慢一拍,切记不要贪心,强调一下切记不要贪心。

啊,既然红白这么强,那我们就削一下白莲吧(╯‵□′)╯︵┻━┻



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发表于 2013-6-16 14:16:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 BlackR 于 2013-6-19 22:54 编辑

热情什么的请不用在意,玩笑话而已,大家都有在好好的刷着最终目标是无伤
看评价都快忘掉满分是十星了(笑)
白莲就是那一套万用全版2500连段呢w
连上的条件是水平高度不能差太多(2A的原因)以及X或Y后尽可能快完成3 A的动作
因为是很重要的连段所以上面废话一句~
对付非符有一个不错的手段(至少欺负道属性的布都盘子飞不上来)
8 2B X 3 AAA8A 否德 3034 全版
一套从上面突进,成功率意外的不错(被反抓了也不疼),伤害也挺可观的,否德6秒的CD,基本每次连段都能用的上,挺实用的。
其实我一直在考虑要不要开个道具帖来论证一下其性能w
总之否德是挺实用一个道具不试试实在是浪费了~
远程嘛。。。我也没什么好意见。。。白莲远程性能不能直视。。。

PS.对付红白二符那种乱动的符卡时开大日如来有奇效,近身后必中,AI会乖乖A过来的 = =

PSSSSS.那个3034是错的!实际只有2500-2700!我才发现我的数据全部是counter判定如果误导到谁的话实在抱歉了啊啊啊啊啊啊!!!
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发表于 2013-6-16 15:36:51 | 显示全部楼层
刚好打到白莲...  打几局我都想考虑这个就别上狂直接上E凑合得了...   打魔理沙都要掉一残 感觉比恋恋还难用.... 起手太艹蛋了T T  
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发表于 2013-6-16 16:51:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 ooxoo 于 2013-6-16 20:04 编辑

……这满满的怨念……

……白莲的话没什么好说的……
……因为完全不想用……

……作为一个偏物理的近身战特化机体有啥优点吗…?

……你说那是蕾米系的表里立回式机体?
……蕾米式的移动也就算了你倒是来个蕾米等级的近A啊!!
……就那短手绕背后能压住人吗?不,能打到人吗?

……你说那是妖梦系的近身狂攻狂凹式机体?
……66性能诡异毫无魄力也就算了你倒是来个升龙啊!!
……不带无敌时间需要咏唱也就算了乃倒是来一个能快速打89方向的啊!!
……每次连段到一半对手飞上去了都不知道该怎么连了好吧!!
……或者来个擦弹突进技啊!!

……弹幕啊!!
……蕾米&妖梦的弹幕那是能辅助进攻的粘着性压制性的弹幕啊!
……白莲乃那好意思叫弹幕?
……就算是美铃那C的发动速度都能用来近身压制物弹二择好吧!

……必杀技!必杀技啊!!咏唱系统的必杀技啊!!!
……你说提前咏唱?
……好不容易抓到人发现这状况咏唱好了的必杀技连不了啊!!
……还有那些玩意的性能啊!!
……命中率低就算了攻击力和rate补正还低到死啊!!

……啥?咏唱带有自身强化效果?
……看看啥效果?
【灵力快速回复】
……这玩意有个鬼用啊!!
……白莲的系统就直接导致连段里面基本只有一堆一堆的AB好吧!!
……谁能在一个连段里面把白莲的灵耗完那就是神啊!!

【对防御中敌人伤害上升】
……先不说这种东西既不能防死人也离一个AAAA的伤害差得远了去……
……防御削血的是啥?
……必杀技和SC而已啊!!!
……SC一个返技一个单发锁定技削个鬼的血啊!!!
……必杀技乃妹咏唱完只有这一个能用好吧!!!
……而且也是只打一下的物理攻击好吧!!!!

【咏唱带有消弹效果】
……咏唱的时候就是个木桩好吧!
……弹幕清掉是告诉对方快用物理起手连我啊是吧!!

【被其他咏唱覆盖时后一个咏唱的使用次数+1】
……就不说连续两个咏唱是当靶子玩了……
……使用次数是0的时候这玩意不起效好吧!!
……而且最!重!要!的!是!
……这个必杀技是投枪啊!!投枪啊!!!!!投!枪!啊!!!!!!!!!!!
……对自己没!法!起!效!果!好!吧!!!!!!



……你说SC性能好?
……大日如来既能反物理又能反弹幕是好啊……
……算作强化版六根……?
……你看见那个当身判定的发动速度了吗!!!
……你看见那个跑到下半身就打不到的范围和射击属性了吗!!!
……你看见那个全中4004的疯狂伤害了吗!!!!

……三千世界锁定技表演华丽很有未来的感觉?
……未来是什么?
……锁定攻击发动5f能接在4A和2A后面前瞬间冲刺半版距离全程无敌的物理攻击……
……裸放4950……
……AAA未来4803……
……三千世界是什么?
……锁定攻击发动5f能接A后面本体不动前方无限距离投枪穿一个版约1秒锁定发动到演出发动没有无敌的射击攻击……
……裸放4700……
……AAA三千世界4064……
……还有啥要问的吗!!!

……弱卡三千我只取一脚踹……

点评

怨念溢出了……………………  发表于 2013-6-16 18:48
哇哦。。。好可怕的怨念。。。虽然句句在理。。。  发表于 2013-6-16 17:26
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发表于 2013-6-16 16:52:21 | 显示全部楼层
莲妈的道教Y可以远程,不过伤害也是一如既往得……不过总比没有强对吧……符卡的话既然根本就没有用那还不如换别的东西……带系统道具能不能有点用?

点评

丧心病狂……那连段里加否德法论呢?  发表于 2013-6-16 19:56
……宝塔是啥呢……消耗500灵力外加300灵力上限……没错直接800灵力没了其中300还是上限……  发表于 2013-6-16 19:52
远程没什么可以考虑的道具呢,宝塔那灵力消耗量不能直视= =  发表于 2013-6-16 17:32
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 楼主| 发表于 2013-6-18 02:17:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 星屑·怒涛 于 2013-6-18 02:41 编辑

东方心绮楼故事模式个人向机体测评及技能搭载使用攻略:丰聪耳神子篇
机体概述:那是远在正式版刚刚发布,大家心血来潮的打开游戏,故事模式里除了红白没有其他可选角色的时候。一个机体打故事模式的实力如何,想当然的都应该是在角色解锁,自己亲手使用过之后才有定论的。但是有一个角色偏偏就是不愿意向这种理所当然的流程低头。丰聪耳神子用超越了常理和平衡的可怕远程,使得自己在被解锁出来之前就已经向人们展示了自己在未来的故事模式里将要展现给世人的压倒性的统治力。也许你不喜欢神子在游戏里的种种夸张的造型,也许你不喜欢神子各种麻烦的打击取消,也许你在PVP中永远也不会选用这个机体,但是你永远不会忘记自己在故事模式里被太子爷第一次用Y射击打在身上的那个时刻。就是这么简单的一瞬间,你已经知道神子在故事模式里不可能是一台弱机了。而在实际使用过之后,确切的说是在大家都已经被莲妈虐哭了之后,太子爷的到来宛如投下带领众人脱离深渊的救命绳索。
机动性:太子爷的机动性说实话比较一般。冲刺和反向冲刺的速度一般,纵向回摆的硬直也不是很尽如人意。不过太子爷的速度好歹达到了使用通用走位的要求,如果单单只看机动性,给太子爷一个及格的分数还是没问题的。
机动性评价:★★★★★★

远程性能:我总是在写下一个角色攻略的时候才每每发现自己的评价体系的不完备之处。我给黑白打了十分是吧,那么我思来想去都没办法决定自己究竟要给多少分才能反映出神子的远程性能在故事模式中压倒性的强悍,強到可以无视其它任何方面的劣势而碾压故事模式。神子的机动性很一般,但是强大的远程火力使得神子几乎用不着怎么走位;神子的连段不是最强的,可是强大的远程使得神子在故事模式里根本用不着怎么连段,最常用的一个连段成了Y-9-Y;神子的突入性能也不是最强的,可是有了这么强的远程在故事模式里根本没有冒险突入的必要;神子的SC和LW说实话也就那样,可是在这么强大的远程火力下,完全沦为补刀技能SC的性能反而显得绰绰有余了。
远程性能评价:★★★★★★★★★★+X

连段:在红白压倒性的连段优势下,谁的连段都很难说十全十美。但是平心而论,神子连段已经不算弱了。各种强有力的远程使得神子可以进行其他角色难以进行的远程追击;即红白之后东方心绮楼性能第二强的嘲讽连;广阔的连段有效区域。虽然神子复杂的打击取消和平A的断连率一向饱受诟病,但是说实话,这反而使得神子在故事模式中变得更加有针对性:A不上你就别A了嘛,能用的东西那么多。退一步讲,即便神子的连段性能再逆天,在这种不讲理的远程优势下也只能作陪衬罢了。
连段性能评价:★★★★★★★

突入性能:说实话太子爷的突入也不算弱,只是没有那么逆天而已。上下位起手的连段中规中矩,嘲讽连作突入用也有板有眼,一个正面TSA起手的连段可以制霸故事模式。只不过在故事模式里用太子爷突入是有多想不开?而且如果单从组织反击的角度来说,神子这样的弹幕炮台用远程就足够了。
突入性能评价:★★★★★★★

SC性能:故事模式里神子的SC属于勉强够用的那种,裸凹和对霸体的性能一般般。但是神子基本不存在用SC救命的情况,这两个玩意补个刀什么的还是绰绰有余的。LW是那种用好了能逆天的东西,瞄准的情况下一发打残鬼门和忌狼之面,瞄不准的话就算了。
SC性能评价:★★★★★★

故事模式性能评价:★★★★★★★★★★

机体技能评价一览
【缩地的披风】:“瞬移是那些修仙之人所憧憬的技能之一。”可是我怎么老觉着这玩意占空啊?
推荐度:★★

【十七条光芒】:简称“十七条”。故事模式神技之一,地位和性能类似于当年的【绯想之威光】。不入连段而是纯粹用作独立远程输出的技能。
推荐度:★★★★★

【探求欲望之魂】:与四老外系统绑定的技能,起手速度慢,稳定性差,故事模式里相当鸡肋的技能。
推荐度:★★

【黄金之剑西潘戈】:简称“剑”或者“黄金剑”。可以当作突入技和升龙使用的技能,适合故事模式进阶者和有一定PVP经验的人。
推荐度:★★★

【东方的影响力】:俗称“圈”或者“中二真眼”。嘲讽连必备,虽然判定稍微严格且起手速度较慢,但是强大的多段判,较远的生效距离定配合各种后续在故事模式里拥有极为强大的针对性。
推荐度:★★★★

【十倍的垂听】:嫌自己格子多的可以带这个技能。
推荐度:
故事模式推荐卡组配置:
上下-左右两组重复的技能一是调整信仰二是为了保证持续输出的流畅性,神子过故事模式近身一个嘲讽连已经足够了,SC配置完全补刀用。
如果是进阶向的卡组也可以配成这样。十七条和圈的位置可以反过来。
当然如果有偏好的话使用无信仰卡组也没什么问题。

故事模式连段推荐(以自机在左侧为准):
因为圈是360度攻击的所以调整多种多样,这里就不写具体的调整方向了,各位视战场环境自行调整位置。神子轻击起手的连段大多涉及打击取消技巧,这里就不写了,想向触手进阶的各位请自行查找各种PVP攻略。下面列举的所有连段全板通用。
然后,你们看这里干嘛,都说太子爷一个Y-9-Y一个Y-7-Y足够了。
圈-调整-圈-调整-圈(嘲讽连)
板边极限距离:20
伤害:3040
实战成功率:中(这个打木桩和实战差距比较大,圈起手的位置和位置的调整需要练习)

AAA-8B--调整--3-Y
信仰限定:道教
板边极限距离:20(全板通用,距离小于5成功率大幅下降)
伤害:2813-2923
实战成功率:低(太子爷平A容易断连这大家都习惯了)

圈-调整-圈-Y(嘲讽连精简版)
信仰限定:道教
板边极限距离:20(全板通用)
伤害:3040
实战成功率:中

8B-↓黄金剑-2B-↓黄金剑
板边极限距离:20(全板通用)
伤害:2358
实战成功率:高

B-调整-Y-调整-Y(Y-9-Y强化版远程追击连)
信仰限定:道教
板边极限距离:20(全板通用)
伤害:2469
实战成功率:高(只要你能把太子爷裸B打中,成功率是挺高的)

↑黄金剑-9-8B-圈-调整-Y(代替升龙用的连段)
信仰限定:道教
板边极限距离:20
伤害:2600
实战成功率:低或高(自机在基准线上起手时成功率低,自机从下位起手时成功率高,当升龙用吧)

冲刺连段:
TSA-圈-调整-圈-调整-8B(这个请大家务必熟练应用)
板边极限距离:13(实际上这个连段也是全版通用的,不过太子爷TSA起手至少要走7个单位所以就这样了)
伤害:3370
实战成功率:中(容易提前出保护)

东方心绮楼故事模式个人向流程攻略:丰聪耳神子篇

太子爷要这个东西是不是有点多余啊?主要是没什么东西可以写啊。算了反正该截的图都已经截完了也费不了多少事情。
【STAGE1】
一符:神子有两种输出套路,一种是传统的冲刺近身抓符卡周期的连段,另一种是用Y射击和17条交替输出,后者会使得敌机霸体时间更长一些。

【STAGE2】
建议一非无伤把一符跳了,纯粹浪费时间。
一符:黑白一符在神子面前是活靶子,时刻保持自机与敌机拉远距离即可。
二符:注意神子Y射击和17条硬直都比较大所以不要冒险在符卡周期内输出。神子在符卡周期末期不用提前走位。

【STAGE3】
同样建议一非无伤把一符跳了,纯粹浪费时间。
一符:敌机半程活靶子注意不要贪心即可。
二符:神子Y射击无相杀,打这张符输出时间比别的机体要长,简言之就是更轻松了。

【STAGE4】
一符:半程不会动的活靶子碰到神子会怎么样呢?
二符:还没有看OX君介绍的这张符的走位的读者请翻回前面去看,神子可以从最远距离直接输出非常适合这种走位。
白莲:灭了你这弹幕厨!!!
神子:真当自己大小姐???
【间章】
一符:加大的活靶子,掉殘者面壁去(╯‵□′)╯︵┻━┻

【STAGE6】
因为硬直的问题,神子如果用远程厨大狸子要小心一点。注意一点,Y射击的的作用主要是爆发和推边,17条的主要作用是破招。如果大狸子X射击打过来了赶快取消硬直,神子的远程起手速度很容易被X射击破招,不要因为相杀强就去冒险。
一符:保险起见还是拉远距离吧,毕竟见鬼门之前留血多一点总没有坏处。
二符:无条件拉远距离,神子注意安全区足够大再起手。
三符:神子用通用走位就可以了。出LW的话建议别放,命中率低是一方面,另一方面在这里放LW并不安全。
【STAGE7】
一符:神子的机动性全避这张符比较困难,不过说句不客气的,秦心一符结束之后只要自机还有两成血量这一面就可以一命了。
二符:神子还是有两种输出套路,一种是传统的近身冲刺起手连段。另一种是远端短距离冲刺,在火柱再次离开基准线之后自机直接回摆到最远端用远程输出。
三符:如果你的走位是参考前面的攻略的话,那么每个符卡周期内,自机贴版边不动的两个回合神子可以多抢两次输出。出LW的话建议在每个符卡周期结束敌机重新回到场地的时候施放,一发命中对面非死即残。
终符:还是因为硬直的问题,神子如果用Y射击输出就注意不要贪心,一回合一回合的打。建议打秦心终符不要用17条。


莲妈你泪目了吗,你泪目了吗(╯‵□′)╯︵┻━┻

点评

说实话神子过忌狼之面算弱的,最强的是布都233  发表于 2013-6-21 22:39
神子打狼面似乎在第一次起飞的时候可以用三连圈嘲讽一次性连掉半行多血?  发表于 2013-6-21 21:49

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发表于 2013-6-18 04:48:14 | 显示全部楼层
……关于打故事模式没啥其他好讲的……
……远程机对故事模式基本是碾压……

……就两点:

……一是推荐厨Y而不使用17条……
……17条的硬直和灵力消耗都大于2个Y……
……道教信仰高人气状态下:
Y 7/8/9 Y  伤害1925
17条 伤害1172
Y 17条 伤害1554
……这些对霸体和非霸体都能成立……
……就个人来说17条是被Y完全压倒的东西(包括姿势)……

……所以神子的故事模式=方向键+Y……


……第二是信仰的问题……
……主要就是影响的Y……
……发动速度是一样的重点在于攻击效果……

……神道请忽略……

……首先是本宗道教……
……道教的Y是单发命中撞墙……
……自身的硬直非常小相对伤害相当高……
……重点打击在于针对非霸体的敌机(对霸体的伤害是不会变的)……
……同时自机的机动性和即时回避能有保证……

……而无信仰的Y是持续的范围多段攻击……
……由于攻击中对手持续处于hit stop时间内所以可以有效地定住霸体……
……相似效果请参考秦心的Y……
……这个攻击效果对于黑白、一轮、河童(诶有打吗?)、秦心等进行霸体移动的符卡和大部分符卡攻击前发光的霸体时间可以进行定身咒定住以便输出以及准备回避……
……相对缺点是伤害比较低……

……请根据自己操作的弱项选择对应信仰……

……另外有邪道的佛教Y供近身流神子使用……


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发表于 2013-6-18 13:13:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 BlackR 于 2013-6-19 22:55 编辑

太子真的没什么好说的+1
Y 9 Y实在是太便利太无脑了。。。

(之前的部分扯淡现在看来还有存疑所以删掉了抱歉)
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 楼主| 发表于 2013-6-20 14:41:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 星屑·怒涛 于 2013-6-20 22:28 编辑

东方心绮楼故事模式个人向机体测评及技能搭载使用攻略:云居一轮篇
机体概述:在正式版发布之前,云居一轮作为测试角色随两台主角机一同提前进入了大家的视野。但是作为先行者的云居一轮并不被大家看好。在红白全方位的高性能和黑白压倒性的突入优势面前,移动速度和起手速度上没有任何优势的一轮在测试版中被红白的一个升龙黑白的一个重击各种惨无人道的无伤。若不是因为好歹有连段伤害上的优势,恐怕体验版中一轮就真的抬不起头来了。
天将降大任于斯人也,必先苦其心志、劳其筋骨、饿其体肤、空乏其身、行拂乱其所为……那个早先在PVP中备受质疑的云居一轮,在正式版公布之后,在新出现的一个又一个新角色不断地在故事模式中遭遇瓶颈的时候,却凭借着自身曾经并不被看好的性能一跃成为了故事模式最具统治力的机体之一。优秀的攻击距离,令人发指的连段伤害,续航强劲的远程性能,卓越的SC。云居一轮真的是东方心绮楼故事模式中对玩家最为亲切的角色,较慢的起手速度使得作为敌人的一轮基本上只能一味的挨打保送玩家过关,而当一轮作为玩家亲自控制的角色时,却又总是不厌其烦的展示着自身的可怕实力。也许你会说,碾压故事模式并没有什么了不起,很多角色都可以做到。但是当你看到一轮一路势如破竹将那些其他角色望而生畏的塑料瓶火箭、蔷薇花和祈愿扎踩在脚下的时候,你也应该觉得这样的评价对她来说是有失公允的。

机动性:这应该是一轮在PVP中最受质疑的性能之一了。但是这不关我们的事,我们只探讨故事模式。客观的说一轮的机动性确实比较弱,冲刺速度一般,后退的速度相当慢,纵向回摆的硬直也一般。最大的问题在于,一轮的这种不怎么样的机动性能已经对自机使用通用走位产生影响了,你已经不能慢悠悠的等对方启动在做动作了,后退拉远距离一定要提前准备。不过话说回来,如果一轮机动性还有优势的话她就成棍机了。单从机动性方面考虑,一轮机动性上的弱项虽然对故事模式没有任何致命性的影响,但是出于公平的考虑这里只能给一轮一个不及格的分数。
机动性评价:★★★★★

远程性能:俗话说山不在高,有仙则名,水不在深,有龙则灵。魔理沙和神子的远程性能固然可怕,但是道教信仰下的一轮凭借这一个续航能力极强的6Y射击成为了故事模式最具远程优势的机体之一,虽然1.03B版本更新之后6Y耗灵有所提高,但是对于故事模式基本没有影响。如果你要诟病它起手的速度与硬直的话请不要忘记,神子单论起手速度和硬直也不怎么样就是了。
远程性能评价:★★★★★★★★★

连段:在体验版一般公布后第一个打出10割连的历史已经能从侧面说明一些问题。尽管在正式版中有所削弱,但是动辄三到四千的可怕伤害、连段低耗灵、多种多样的起手方式和广阔的有效起手范围带来的是故事模式中丝毫不亚于红白的连段优势。这么说吧,云居一轮是唯一一个凭借自身的连段性能使得故事模式具有发生战略上的变化的可能性的机体。各种9秒内打掉非符,各种强有力的抓受身和破招……一轮真的可以轻松做到其他人无法做到的事情:
茨符刚刚宣言的一瞬,就在古明地恋那一瞬间的微小犹豫之时,一轮的一击重拳已经重重的打在了她的脸上。打康之后可怕伤害加成让一轮轻松抢下了一个伤害超过四千的连段。古明地恋从连击保护中受身准备反击,怎奈一轮已经前先一步宣言了符卡。面对着已经损伤过半古明地恋,一轮轻巧的向其头顶一跳。随着一声宣言发动的呐喊,入道的拳头如雨点般落在对手的身上。古明地恋正想反击,却惊觉自己已经提不起再战的血气。战斗在顷刻间结束,只留下未开放的蔷薇花枝在地灵殿中缓缓地消散……
连段性能评价:★★★★★★★★★★

突入性能:也许一轮的冲刺速度和起手速度在PVP中真的会遇到麻烦,但是几种重击的起手距离已经足够一轮在故事模式中组织各种各样的反击了。甚至应该说,一轮是为数不多的在故事模式中可以横冲直撞的角色,前提是你别故意撞在别人的枪口上。一轮速度上的劣势在故事模式中完全可以考攻击距离弥补回来,切记对面只是AI,不是玩家。
突入性能评价:★★★★★★★★★

SC性能:入道云和台风的性能差的比较远。前者用处不大(话说PVP这玩意用处也一般吧),而后者是故事模式最强力的SC之一,裸凹、追击、入连段、对霸体的效果都相当不错,缺点是没有无敌时间。另外一轮的LW为故事模式神技之一,会用的话一发可以无伤击破鬼门,当然前提是你别乱放。
SC性能评价:★★★★★★★★★

故事模式性能评价:★★★★★★★★★

机体技能评价一览
【垂云的铁锤】:一轮连段必备技能之一。全纵轴攻击范围用来封位也相当不错。熟练的话甚至可以当做远程技能来用。
推荐度:★★★★★

【一握的浮云】:正式版被大幅度削弱的技能,但是放在前位的话作为连段终结技还是很不错的,我因为有偏好所以一直带着。
推荐度:★★★

【小小的神立云】:生效速度慢,灵力消耗大是比较致命的缺陷,我是不推荐带啦=3=
推荐度:★★

【愤怒的驰云】:俗称“欧拉欧拉”。可以当远程用的技能,不过相杀比较弱,入连段比较困难,视偏好而决定的成分比较大。
推荐度:★★★

【岭云的佛光】:算得上是一个还不错的远程技能,缺点是生效稍慢而且耗灵也不低,同样视偏好而决定。一轮都有这么逆天的6Y了还要这玩意干嘛?而且你要是道教信仰我就给你留个格子了结果一看是神道教的(╯‵□′)╯︵┻━┻
推荐度:★★★

【殴杀的流云】:这起手速度和耗灵量都够完成一个连段了= =
推荐度:★★

故事模式推荐卡组配置:
完美的体现着我本人的懒惰与偏好的卡组,对体验版第一版时使用的卡组稍作修改就拿出手的东西。三张一样的锤子是为了调整信仰用的没什么特别的意思,主要是多出来的上下方位上的一个空无论放什么都觉得怪怪的。
想对这个卡组进行修改也无妨,道教信仰的基础上保证后方带着【垂云的铁锤】即可。

故事模式连段推荐(以自机在左侧为准):
我知道有人会嫌一轮立回弱,各种不适应,但是一轮是那种对连段依赖性强的角色,那肿么办呢?在熟练运用下面连段的基础上(对着木桩打十次至少成⑨次),打开VS COM模式的狂难度,把敌机选成黑白,等你觉得自己想用哪个连段就能用出哪个的时候就差不多了。没开玩笑,如果留着体验版第一版的话用那个练更好一些。一轮跟莲妈不一样,这些连段并不是可有可无的。

版边连段
6B-←【垂云的铁锤】-3-AAA-8A或A-←【垂云的铁锤】(极为重要的6B标准连,务必熟练运用
伤害:接8A时3601,接A时3488(别蛋疼接A了,伤害下降不说成功率还下降)
版边极限距离:2
实战成功率:中(成功率和自机起手位置有关,勤加练习吧)

6B-←【垂云的铁锤】-3-AAA-8A-→【一握的浮云】(6B标准连强化版)
伤害:3736
版边极限距离:2
实战成功率:中(实际上比上面那个稍微低一点)

AAA-6A-X-9-AAA-6A-X-9或8-AAA-6A(超级民工连)
伤害:2619
版边极限距离:5
实战成功率:高

AAAA-←【垂云的铁锤】-AAA-A或8A(有其他更好的连段的时候建议别用这个)
伤害:2633或2682
版边极限距离:3
实战成功率:高

AAA-8A-←【垂云的铁锤】-3-AAA-8A(上面那个的优化版)
伤害:2848
版边极限距离:1
实战成功率:低(真的要求贴着版边才行,差不多故事模式专用了)

板中连段
B-←【垂云的铁锤】-3-AAA-8A←【垂云的铁锤】(极为重要的突入连,建议自机在低位起手,冲刺制动后使用
伤害:3250
版边极限距离:20(全板通用)
实战成功率:中(重击的突入位置实际上要求比较苛刻,但是在实战中破招和打康的成功率反而比较高)

B-←【垂云的铁锤】-3-AAA-8A-→【一握的浮云】(突入连强化版)
伤害:3387
版边极限距离:20(全板通用)
实战成功率:低或中(版边成功率正常,版中成功率下降,建议版中用上面那个

8B-←【垂云的铁锤】-3-AAA-8A(另一种低位突入思路)
伤害:3062
版边极限距离:20(全版通用)
实战成功率:低(起手位置要求比较苛刻)

冲刺连段
TSA-←【垂云的铁锤】-3-AAA-8A或A-←【垂云的铁锤】或→【一握的浮云】(TSA标准连)
伤害:3276或3393
版边极限距离:3
实战成功率:低(TSA起手有推边的效果,总体上说这个连段用的机会不多)

TSB-←【垂云的铁锤】-3-AAA-8A或A-←【垂云的铁锤】或→【一握的浮云】(TSB标准连)
伤害:3701或3836
版边极限距离:3
实战成功率:中(比上面那个好一些)

东方心绮楼故事模式个人向流程攻略:云居一轮篇

所有选用云居一轮的玩家尝试一下9秒内打掉非符,这对一轮来说算是及格的一个标志。(不是叫你每次都9秒内打掉,那是TAS(╯‵□′)╯︵┻━┻)

【STAGE1】
一符:一轮打脉冲星已经不能慢悠悠的启动了,敌机启动前早早拉远距离用6Y输出,版边视战场情况自行选择突入的方式,如果连段被辅助弹幕干扰了就马上退开,一轮打这张符可能需要进行上下紧急回避。

【STAGE2】
一非正常打,如果能在最小伤害的基础上击破一非固然好,但是一非无伤了也没关系。
一符:参考雾雨魔理沙线。考验一轮连段基本功的时刻,一轮是用通用走位没什么影响,顺利的话30秒内结束战斗。
二符:要不然说莲妈你怎么苦逼呢(╯‵□′)╯︵┻━┻,看看人家一轮,再看看你自己(╯‵□′)╯︵┻━┻
开场务必试着抢一个连段,抢到就赚大了抢不到也能打掉近两千血。
没有太多要说明的,祈愿扎本身的不确定性比较大,一轮可以拉远距离用6Y输出,近身抢连段拼血也可以。
如果祈愿扎宣言时自机已经出了SC,可以在开场抢连段之后直接跳到对方头顶宣言发动,如果前面成功抢下一个连段战斗就结束了,如果前面没抢下也能把对面打残。
如果在祈愿扎启动后才施放SC,建议发动位置选在比祈愿扎上位弹道更高一些的位置,比较安全。

【STAGE3】
一非策略参考上一面。
一符:参考雾雨魔理沙线。一轮用通用走位即可,如果突入路线被封死了就拉远距离用6Y输出。
二符:参考雾雨魔理沙线。因为一轮6Y射击耗灵低,续航很强,对妖怪战舰可以持续输出。熟练地话也可以用铁锤输出。机动性不影响一轮使用通用走位。

【STAGE4】
非符正常打之。
一符:开场务必尝试抢一个连段。
其余的参考黑白线,顺利的话30秒内可以结束战斗。
二符:同样开场务必尝试抢一个连段。开场抢攻的策略参考二面的祈愿扎,不多大多数情况下到了这里自机都没出SC就是了。如果开场秒不掉就参考黑白线用通用走位,一轮机动性虽弱但这打茨符还是可以全避的。
间章
一符:符卡特性参考黑白线,一轮拉远距离用6Y输出。我测试了一下,敌机横轴上贴近时自机最好还是冲刺换一下边,这样无伤过的几率更高一些。

【STAGE6】
所有非符正常打。一轮可以迎着大狸子硬上。
一符:攻略的方法前面已经介绍了,一轮无论选择远程还是近身都比较轻松。注意远程6Y起手要保证一定的安全区。
二符:拉远距离厨6Y,顺利的话30秒内结束战斗
三符:通用技巧参考红白线,SC宣言同样近身跳头顶即可。
介绍一下LW的使用,一般都是三非结束前或者三符启动时出LW。
鬼门启动前自机与敌机拉开大约五分之二个场地的距离。百鬼冲出后自机马上下拉到安全区发动LW,这样一轮发动LW之前的定身时间刚好可以把第一轮百鬼躲过去。然后5次重击结束战斗。

【STAGE7】
所有非符正常打。
一符:参考红白线。一轮的机动性全避有困难,但是跟神子一样,一符结束前哪怕只剩两成血量就足够了。
二符:符卡特性参考红白线。一轮冲刺的时候可以走上下位,也可以在中路贴着敌机稍微多冲刺一段时间。总之只要近身安全区够大就可以出手了。顺利的话30秒内结束战斗。
三符:符卡特性参考红白线。一轮的连段性能碾压忌狼之面哈是没问题的,两次贴版边不动的回合可以用6Y抢输出。SC发动建议选在符卡周期间敌机重新回到场地的时间。LW有拼血的危险,视自机血量决定要不要用,用好的话能快速结束战斗。
终符:通用技巧参考红白线,一轮一个6Y射击足够了。然后秦心终符开场也是有短暂的硬直的,虽然连段非常不好抢就是了。
秦心你那谁都摸不到的终符还好意思叫奥义(╯‵□′)╯︵┻━┻



因为是比较重要的技巧所以专门说明一下:古明地恋两张符卡在宣言发动前,如果自身存在未触发的预设技能(B或Y),那么在符卡宣言后一定会在触发后才进行符卡的发动。这个时间是抢连段的绝佳时间。
放上一个示范用的REP文件供参考用,包括以下要素:
9秒内击破非符的示范;
古明地恋两张符卡的开场抢攻示范(本来想演示一下秒掉茨符的,可是打完了SC才出来我也没办法)
换边的方法打琵琶禅师,诸位自行参考;
鬼门LW的宣言时机(想无伤的,失败啦(╯‵□′)╯︵┻━┻,有个无伤的REP结果是1.02的,宣言的时间大概就这个意思,我放的稍微慢了一点)
秦心的忌狼之面还是不知道跳过的条件是啥。上次在三非放LW把忌狼之面跳了,这次想故技重施结果没成功,还是不知道条件是什么。


130620_2158_ichirin_story.rar

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一轮的连段伤害这是要逆天啊…  发表于 2013-6-20 19:11

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ooxoo + 14 + 84 + 274

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