设为首页收藏本站喵玉殿官方微博

 找回密码
 少女注册中
搜索
楼主: Paradox

[二次同人] 【偽英国紳士団】東方の迷宮2 攻略讨论【最新版本Ver1.203】(2/16 554楼附上英化版)

 火... [复制链接]
发表于 2013-7-31 14:44:02 | 显示全部楼层
画风超爱 很期待啊  希望有汉化
回复

使用道具 举报

发表于 2013-7-31 15:06:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 BlackR 于 2013-7-31 15:07 编辑

精品帖恭喜了!
刚刚玩了会,感觉游戏确实很赞啊~
1层过后的感受就是有点难。。。不过妖梦还是顺利的被魔理沙一发魔炮带走了将近3000血。。。感觉能力提升系技能可以反复叠加效果实在是太方便了,Boss战时大结界和三神器之剑确实立了不少功。。。另外开箱子开了中间那个,看了攻略后悔万分啊。。。

点评

谢谢OAO!而要是喜欢这个游戏到有汉化可以饱尝剧情的那天就最好了~攻略我试着要写浅显又不偏颇(难度主要在对Boss火力同时防御不好把握,推荐非输出人员属性奖励都点在HP上,这样战况可能很惨烈但 一般坚持就是胜利   发表于 2013-7-31 15:22
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2013-8-2 23:30:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 Paradox 于 2013-8-2 23:38 编辑

——————————
6F 沈黙の底に沈んだ瑠璃色の海林
——————————
       
                       
       

(To be continued



点评

自1.14X改版之后就变了,从此大幅上调了图书馆强化的资金消费……  发表于 2013-9-15 14:22
楼主,我看到你这楼里有一张图片是 魔理沙在帕秋丽那里进行魔力强化,好像是从1元钱开始第一次强化的,但我这边是从4元钱开始第一次强化的。  发表于 2013-9-15 13:25
我是从那点对话里猜的又脑补了魔理沙在一个魔炮轰垮了一块贤者之石后很愧疚的样子(捂脸  发表于 2013-8-4 21:42
贤者之石没砸坏哦 打完一个都会在背包里多一个贤者之石道具的哦  发表于 2013-8-4 11:24

评分

参与人数 1积分 +12 喵玉币 +42 萌度 +122 收起 理由
ooxoo + 12 + 42 + 122

查看全部评分

回复

使用道具 举报

发表于 2013-8-4 19:16:29 | 显示全部楼层
在几个月前  默默地下载了这部作品,在没有汉化的情况下,靠这自己那N3不到的水平默默的通关了,OTZ我是勇士啊【这是爱 严肃脸

点评

N3。。。感觉只要能读懂五十音就没什么问题。。。至少我就是这样。。。  发表于 2013-8-4 20:59
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2013-8-4 22:28:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 Paradox 于 2013-8-4 22:35 编辑

这里是一些现役24成员主观臆断杂谈,唔撒自古红蓝出CP~

“表格”中五项数值依次为人物统一在25级时的HP/攻击/魔力/防御/精神,高用红色、低用蓝色标出,多数适用于无暇再投入强化的人员。
基础HP过500算高,打手如果低于350时常一不慎就被秒。
防过350算高,175下算低,两防和太低400以下一抹蓝,反之一抹红。
攻魔过400即优秀,然后是没有不能培养的攻值,只有吃不起MP消耗的打手OTL

灵梦/魔理沙/店长/慧音
407/攻251/魔288/190/307(两防和497)    308/攻097/魔406/159/375(两防和534)
453/攻226/魔226/226/226(两防和452)    480/攻226/魔350/251/232(两防和483)


真心属性平庸的代表不是灵梦,而是店长啊啊。话说魔力前五名的排列是①空415②觉/辉夜412③魔理沙406④纳兹琳369⑤慧音350,呜小五大人……(捂脸
这里补充下按wiki上的数据辉夜的魔力是恰好与觉持平的,而如果帕琪加入了的话应该是会稳占走第一的宝座,慧音老师在有妹红时的CP技支援下攻魔可以再上一个30%的台阶到465,当然露米娅也可以……(满+72%到528)地灵殿、红魔馆众们那更是一样……应该说这时魔理沙的长处就在于高敏捷(对杂鱼战实在太省心)和符卡的多面性出众上了。
推荐常备魔理沙/帕秋莉中的一名作为重炮手。




椛椛/妖梦/小伞/露米娅
486/攻313/魔077/350/220(两防和570)    562/攻406/魔077/301/152(两防和453)
407/攻307/魔139/263/177(两防和440)    314/攻128/魔307/159/232(两防和391)


魔理沙、妖梦、燐,像这些都可以说是鲜明的主防有300而副防只有150,需要针对Boss来源攻击来选择使用的常规打手。而椛椛就具有稍一穿装备双防能都轻松过375的素质(这一点和勇仪是有大区别的),然后分配Bonus可能是个麻烦,我总是一味地加在HP上。
攻击前五名的排列是①勇仪535②文/小町424③妹红418④妖梦406⑤觉387,呀又见小五……(艸)真的阿燐的复合符卡却交给小五来用这样不是很好吗!
勇仪王的攻击实在是破表,但她的MP加入时才只有10很不能看……如果侧重下她本身超高的物防(387),应该是可以做成个攻击/防守介于妖梦/椛椛之间的攻盾,话说这一作的盾役较前作可太有玩点可挖了,美铃/蕾米/小町/妹红/妖梦/勇仪,这些就都是非常能顶在最前面还一个劲地打的主,相比之下椛椛你实在是太老实了啊……
纯粹的物理打手我倾向妖梦还是比勇仪略胜一筹,往后看也只有诹访子、芙兰朵露……她们才是真正最暴力鬼畜的EX面吧。


琪鲁诺/穰子/小町/橙
348/攻276/魔276/177/128(两防和305)    341/攻097/魔263/152/319(两防和471)
896/攻424/魔201/139/139(两防和278)    261/攻257/魔115/152/115(两防和267)


说到面数的关系时那就来看看笨蛋战队好了。把露米娅/琪鲁诺/莉格露/米斯蒂娅按假如+72%加成摆出来的话:
314/攻220/528/273/399(两防和672)    348/攻474/魔474/304/220(两防和524)
499/攻548/魔326/431/431(两防和862)    400/559/魔220/345/345(两防和690)
除了HP该低还是低,其它的就真是什么都要给刷红了233而莉格露真当仁不让是得当坦的了,同时具有*自分强化*【蟲毒の女王/1/10】:每当敌我方有人中猛毒,就按存在个数X为自己提供那么多Lv的【蟲毒の女王 LvX】全能力加成;和*反击*【ポイズンタッチ/2/5】:当受到来自敌人的【直接攻击】伤害时(技能不算),有35%/70%的概率反击以猛毒+麻痹效果;以及*补助*【化毒/2/5】:每当自己行动时,有一位前排队友遭受猛毒就按Slv*12%回复自己那么多的生命,并自带队友受猛毒伤害大减的效果。
而露米娅有宝贵的全体回血技。围绕这两点一最左一最右来组建笨蛋战队,就应该没看起来的那么不踏实了吧。
另外是真正稀缺的补助役,像在没有觉醒之石的前作里,穰子/早苗可以说真的是最好必备有一(早苗拥有强悍的单体全能力上升),而能力强化中慧音以前排见效快(一次+24%这样的程度),衣玖是单体特化强化(要承受被麻痹的风险但能一次+72%这样的程度),蓝能惠及到后排为全队伍加成(可能+12%这样的程度),同样也有按作战策略选择其中之一的重要。


荷取/桥姬/莉格露/妹红
341/攻313/魔128/177/201(两防和378)    248/攻251/魔159/276/493(两防和769)
499/攻319/魔190/251/251(两防和502)    519/418/魔146/239/239(两防和478)
文/米斯蒂娅/纳兹琳/雏
420/424/魔170/226/170(两防和396)    400/攻325/魔128/201/201(两防和402)
447/攻220/魔369/220/251(两防和471)    327/攻102/魔313/251/400(两防和651)

反正我是乍一看桥姬的防御属性感到有些不能相信……但她和前面的纸装甲橙/血装甲小町一样,都是一些最另行其道的机制玩法,和雏放在一起来探讨这样会非常有意思233
(两人共有)【人を呪わば穴二つ/2/5】:应该是按自身有异常状态时,造成的伤害会上升12%/24%,受到的伤害下降12%/24%。
(桥姬)【追い討ち/2/5】:对受到异常状态的敌人造成伤害提升16%/32%,但可惜的是被能力下降这并不算……得是恐怖,麻痹,猛毒这类的。
(雏)【厄反転/1/8】:自身在受到能力下降时(如全能力-30%),计算效果反而当上升两倍来算(反转为全能力+60%,但并不会像当Boss那样时真翻过来,也就是同时显示的还是-30%)。
(桥姬)【嫉妬心を操る程度の能力/1/10】:每当敌我方有人受能力下降,就按存在个数X为自己提供那么多Lv的全能力加成(和【蟲毒の女王 】很像)。
(雏)【厄神様のバイオリズム/敌我方全体/补助行动/冥属性】:敌我方全体皆受到全能力下降的效果,并不会造成任何伤害。Hint雏自身的能力低下耐性是0,而桥姬是极高的128。
(桥姬)【嫉妬の炎/2/5】:队伍冥属性攻击的伤害上升。
(雏)【ペインフロー/敌全体/魔力攻击/冥属性】:按自己受到的低下状态越多,造成的伤害越大,使用后将会治愈自身受到的所有能力低下效果。
这是不是一对相性极好的好朋友2333啊要是再加个小五进来就更愉快了=w=
还有小町的【柔軟性】和妖梦的【巧緻性】同样可以将部分项能力下降反转为上升来计算,不过是没有雏的强固有能提升到两倍那么多罢了。
队伍时时会需要妨害役一至两名,争取能按需要覆盖到一两项强异常状态(莉格露的猛毒、强化了阴阳玉灵梦的麻痹、小町的即死等),最好还能有能力下降(琪鲁诺的单敏捷强下降,妹红针对攻魔中等程度的下降,小町则能覆盖到全能力的微下降),往后可以期待(前作里)诹访子的长时效麻痹,以及是永琳那就脱不了使毒的和铃仙的能力下降幻术(主要破精神)。




燐/空/觉/勇仪
341/攻369/魔338/164/301(两防和465)    420/攻201/415/226/251(两防和477)
595/攻387/魔412/152/152(两防和304)    540/535/魔040/387/152(两防和539)


妨害役基本就也是对策役。如果再遇到会对全队放猛毒的虫子那就可以上点了猛毒防御技的莉格露来防止。转转神不光带对抗能力下降的防御技,还带一个当使用集中时可以将队友所受的能力下降收集到自己身上来的技能……米斯蒂娅能防止沉默,橙能防止钝重,燐能防止恐怖,目前一共是这些。


最后还是回到组队的“建议”上来,当然越是要说可能就越过头了,一个游戏队伍的自在随意性应当被放在首位,玩法则衍生其后,如果确实有难度跨不过去导致剧情无法继续下去的坎……毕竟评定等级已摆在那里了,适当地临时更换几名成员来做针对,有所方略这总比一股脑地去提升等级要好得多吧。


然后才是减少语言障碍所带来的技能或机制解读困扰,扩大经验减少一些类似于跑路刷怪的疲劳,开发想用但是又可能觉得会不值得投入的角色,本命最高,但也有在博爱的背后其实是花心更想着图每一份立绘和那几封符卡里藏着的新鲜——而我又碰巧很喜欢絮絮叨叨地扯谈,这样子没问题吧((

【本命预留位一二三四+最好的魔法打手魔理沙+最好的物理打手妖梦(1F加入)+最好的盾牌妹红(5F)+莉格露(4F)+灵梦+慧音+穰子(2F)+文文(4F)】,扫荡杂鱼用【魔理沙+文文】都在前排,有文文保证先制的同时还一可以将先手转给魔理沙、二可以用符踢掉个别魔防高的怪,这样子一路走下去,到Boss战光是一心魔改魔理沙其实就不会有大问题。




还有差不多七天……

真是让人急不可待((挠墙

评分

参与人数 1积分 +11 喵玉币 +31 萌度 +71 收起 理由
ooxoo + 11 + 31 + 71

查看全部评分

回复

使用道具 举报

发表于 2013-8-5 11:02:02 | 显示全部楼层
出差回来一看,LZ的攻略又更新了这么多,真是劳模呀

话说真是感谢你的存档了,那天晚上奋战到好晚,终于是让体验版没什么遗憾了,但是第二天6点就去重庆出差到今天ORZ。。。
关于勇仪,勇仪的MP确实是相当的低,而且看wiki上所说,就算提升等级也完全不会得到成长,100级的勇仪MP也就10点,这点确实比不上虽然天生MP不算高,但MP成长还不错的妖梦。三步必杀感觉是别想了,一方面是用不起,另一方面是这个技能有命中惩罚,要是打个MISS真心让人想吐血。。。而且比较蛋疼的是勇仪没有群攻技能。不过话说回来目前清小怪有魔理沙足够,勇仪补刀一下对魔属性有高抗性的那些怪就可以了,总之由于有击杀敌人后回MP的技能,小怪基本不用担心MP问题。打BOSS还是用MP消耗2的怪力乱神吧,装个加MP的主装备,14的MP勉强够用
在打BOSS的时候嘛,勇仪在对方只有一个人的时候自带攻击力30%上升(敌人数量少于4人时,根据少的比例攻击力上升,即敌方2人上升20%,1人上升30%),自己血越少伤害越高,自己这边死的人越多全属性上升,也算是伤害能堆的相当高的一个角色,毕竟是现阶段物理成长最高
其实我妖梦和勇仪都当的输出培养,妖梦单体技能都是物属性,勇仪怪力乱神然属性,就看BOSS是对哪个有抗性。。。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2013-8-5 19:37:37 | 显示全部楼层
wqp00 发表于 2013-8-5 11:02
出差回来一看,LZ的攻略又更新了这么多,真是劳模呀

话说真是感谢你的存档了,那天晚上奋战到好 ...

出差……还是要到听起来就超级热的地方去……而我是现在放了个大假的学生,除了有时还得要看看书就颇闲,于是这次想在八月底的开学报到前把攻略写到一个大概只需要维护更新问答的地步,这几天就算是在先积累着什么素材吧(也没有头绪,就是时不时读个档感觉有什么不踏实的地方就跑跑图看一下,结果今天一早起来小本的键盘彻底坏了,送去修需要等一两天,唔就当是被剁手了OTL

妖梦还有一种注目于【精神集中/4/4】(提升集中所恢复的MP到2/3/4/5倍)的玩法,点到两级就可以用一回合的集中支持起每次都使用的大符卡,也是最近才在wiki上看到的,不过我对这样打Boss每次行动条都退的太厉害(集中退到5000,未来退到1800,倒是用业风神闪斩只退到5600更好)持有一些怀疑,粗略地算,一次业风神闪也未必能抵得过不断受能力加成的普通攻击四下(但要是风属性能打在弱点上就不一样了)……倒是用来清理杂鱼这个就超合适,如果能够把移动速度调控在魔理沙之前的话,大业风砍怪如下厨房切菜,而每两次遇敌有一次的集中的空档就由魔理沙耗6MP的二符来填补,魔理沙她的MP总归是很容易能到24的,这样子探迷宫的话只要敏捷总领先于怪物们,不会太头疼于MP的消耗光有这两个人就可以稳定打得出7~9连来了。

勇仪我就太缺乏实际的使用经验了,出于私心我是满心盼着的阿燐和小恋的组合,希望不要太晚才加入OAO不过这中间总隔着那么多人……到时候就让妖梦君坐会板凳歇着换勇仪来闯几层吧。要破除依赖最好干脆把魔理沙都换掉反正我已经想这么做了(ry

再想想前面那一帖漆了一大堆红蓝色的数字,又觉得其实最想说的是雏可以做性能最高的祸术使(有一个觉醒之石开启的Sub Class就叫这),同时自身的魔防非常优秀,还有桥姬也是(更有技能上的连携),用这两个人组来对抗法系Boss,我觉得会是一个不容易被注意到的好选择~

至于小觉的想起符卡借用机制,我再想想看有没有单独用不一定非得组在地灵殿众中的可能吧233
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2013-8-6 22:22:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 Paradox 于 2013-8-7 09:00 编辑

没想到键盘修的那么快到今天下午就好了=w=


于是去测试了勇仪的【最後の砦/1/10SP】(满级1,学习一级需要10Skill Point)的加成效果,第一次因为感觉让1F的毛玉实在是打不死咱的人(然后在开始敲帖子的时候才发现原来可以把别的队友主动都降到1级……),故用的是敏捷来做标记,先在6F遇杂鱼送了10个队友只剩下勇仪和灵梦,通过换人指令使两人的行动条同时从7500开始走,然后记录下到勇仪(此时带有Lv10的【最後の砦】)先行动时灵梦的行动条为9370。


然后回到1F随便遇敌,对比在Lv0【最後の砦】却投入有敏捷强化时换灵梦上来的结果,得出Lv100强化对应于9700;Lv150强化对应于9590;Lv200强化对应于9480;Lv250强化才恰对应回9370。(另有规律每50级敏捷强化读2500的条会快110点,关键是等差((ry


但是再用回到老一套的试攻击力的做法时,无加成揍毛玉5次是2387/2384/2312/2464/2362取均值为2381.8,送掉五个队友后带有Lv5【最後の砦】的加成则是3016/3240/2966/2986/3007取均值为3043.0,也就只是提升27.7%(离的最近有Lv*5%和Lv*6%这两个整数可选,但对比先前的敏捷强化我们有理由相信是取每级5%……)的程度而已。


结论:
①【最後の砦/1/10】的效果是随着战斗中队友的离开,勇仪会获得按每人叠加一级、一级全能力5%经再测试应该为每级4%)上升的常驻效果(和灵梦的主人公补正技加成法几乎一致,当勇仪处在后排时也会叠上,只是得到的效果是常驻不会随每次的行动都衰减为80%这样)。


②在魔法图书馆,不同于【HP/攻击/魔力/防御/精神】这些属性的强化都是按一级+2%来,【敏捷】的强化是+0.2%一级。(推出来的公式贴在了下一楼的最末,结果敏捷的强化也是按一级+2%的。


③此外是【星熊盃/1/10】的效果:每次行动时会依据当前敌人的数量获得【攻击】及【敏捷】的能力上升(类似妖梦的【明鏡止水】),而幅度分别是在1人时得到【攻+12%/敏+0%】,2人时得到【攻+9%/敏+3%】,3人时【攻+6%/敏+6%】,4人时【攻+3%/敏+9%】,5人【攻+0%/敏+12%】。简单的栗子就是当打Boss对面只有一个人时,勇仪会每次行动都获得+12%的攻击上升(像12%—>9.6%+12%=21%—>16.8%+12%=28%这样子叠叠叠),敏捷却始终毫无变化。

点评

发现是有很多地方开始不够“巧合”不能够预先做推算,我得在下层楼慢慢做个总集(存档)点……  发表于 2013-8-7 02:53
105%的5次方等于127.6%哟~加成是指数关系的,前面的也可以试试说不定也是这样~  发表于 2013-8-6 22:39
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2013-8-7 01:51:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 Paradox 于 2013-8-12 19:56 编辑

(这里开始慢慢盖一些基础机制的解明,还在各种编辑中……)

————————
1、人物的成长与符卡
————————

可以见35楼的体验版现役二十四员属性数值表,同样在25级大家的属性都各有侧重不相同,如果不追究这背后的属性【成长率】,简单看刚“洗”干净升完级还没有决定各项培养的【初始属性】,然后按“学习Skill”(这里面SP点的使用是会导致内置成长率的变动,因此初始属性会再发生一些变化,在计算时得用学习完技能之后了的数)—>“分配升级Bonus属性”+“配置装备”+“资金强化”来打造人物,这时会有:

对HP/攻击/魔力/防御/精神这几项属性,都有面板属性 = 【初始属性】X(1+属性资金强化Lv*2%+分配到该属性的Bonus点数*5%+装备能提升的%)
*实例的四图*
       
                       
       
对敏捷则有那么一点点区别:面板敏捷 = 100+【初始敏捷-100】X(1+敏捷强化Lv*2%+敏捷属性Bonus*5%+装备能提升的%)

攻/魔/防/精这些属性主要影响在使用符卡的攻防上,公式由26楼所链去的前作日方wiki提供。
符卡伤害的计算:实际伤害=(攻击力-防御力)*(符卡伤害倍率)*(100/属性耐性)*(乱数0.9~1.1)*列攻击补正(如果有)
这里第一项中的【攻击力】由攻方所使用的符卡的(符卡攻击反映率X自身攻击+符卡魔力反映率X自身魔力)来决定,【防御力】由(敌防御X符卡被防御反映率+敌精神X符卡被精神反映率)来决定再一次性被减去,最后总乘以符卡的【伤害倍率】,譬如对妖梦的【未来永劫斬】在Lv1的时候,具体的符卡反映率推算过程在27楼,有:
伤害=(自身攻击X180% - 对方防御X50%)*(倍率150%)*(100/物耐性)*乱数

可以将符卡的性能这样简记为【未来永劫斬Lv1/敵単体/物/伤害倍率150%/攻180%/防50%】,修炼到Lv5会使得符卡的性能上升到【未来永劫斬Lv5/敵単体/物/伤害倍率150%/攻200%/防50%】,从(伤害倍率X攻击反映率)=(2.7~3)就能看出,因为普通攻击其实也可以算是这样的一张符卡【敵単体/物/伤害倍率100%/攻100%/防50%】,同时计防御的影响后,它【未来】通常能够打到普通攻击的至少3~5倍的伤害

它【未来】是一张妖梦的【高威力符卡】,而一张别的【复合符卡】可能具有像【(前作)火焔の車輪/敵全体/熱/伤害倍率200%/攻200%+魔200%/防50%+精50%】这样同时计入了物魔两面的攻防,一张【贯通符卡】则具有的是像【(前作)蓬莱の弾の枝 -虹色の弾幕-/敵全体/霊/伤害倍率250%/魔250%/精0%】这样能完全无视对面防值的性能,它们在说明中通常会明说到“攻撃側の攻撃+魔力”或“敵の精神を無視する”。

————————
2、战斗的读条与结算
————————

敏捷的作用是影响行动条积攒的快慢,它的自然理念就是200敏捷的人物会要比100敏捷的人物行动快1倍,到1000那就是快10倍。后来发现通过换人指令可以让执行者与被换上者同时从7500开始跑行动条,从而使得敏捷成为了在战斗时最容易稳稳测试出值的属性,并且面板属性按现在我们又是完全摸确定了它的计算式子。

于是一个出战前面板敏捷为120的带有76%敏捷上升的妖梦,通过换敏捷为200的文文上来与她同时从7500开始起跑,结果以10165微微领先于文文的10100冲线。那只有120*1.76=211.2才大于200,并且通过将文文的敏捷再调整为211两人就完全同时撞线,可以推及每项属性的能力上升都是在面板属性的基础上X(1+能力上升%)如此乘算。

然后在这基础上测【土壇場の底力】一旦发动是如何带来全能力25%的提升的:结果面板敏捷为120同时带25%敏捷上升和【土壇場の底力】的妖梦,以9931落后于文文的10100冲线。这时算120*1.25*1.25=187.5,和120*(1+25%+25%)=180,通过把文文的敏捷下调为183再次来做这个实验,于是是妖梦的行动10118就微微领先于文文的10062。可以分辨得出战时的属性=面板属性X(1+能力上升%)X(1+【土壇場の底力】等常驻效果加成)

所以勇仪的【最後の砦】所带来的敏捷加成在这时就可以重新得到解释,面板敏捷120带【最後の砦 Lv10】,以9684落后于敏捷200文文的10100冲线,我觉得这就是敏捷值为180的结果吧,结果用了等值180敏捷的妖梦一试9840比10100还不是这样,是敏捷168才精准又对应于了9684比10100……也就是说168=120*(1+40%)【最後の砦】的效果其实是按每级才提升4%。

那么我用【最後の砦 Lv5】再试了一下,以行动条9372落后于文文的10100,按这个推断说勇仪这时的敏捷就应该是120*(1+20%)=144,回头配了个阿燐一试噢老天果真是如此啊。



战斗结束后的Result界面会显示【获得经验值】,它是对面怪物的基本Exp之和(比如一只Lv1的【ザコ毛玉】4Exp啦,一只Lv2的【毛玉】有5Exp),然后按100%算给留在人间之里的或者是没有任何经验值加成渠的酱油们,也可以按120%算给队伍后排有满级【向上心】的成员们,或者是按150%算给队伍前排存活下来的有满级【実戦経験】的成员们。

底下跟在【连续战斗回数】后的【各种经验值Bonus(比如慧音老师的技能【歴史家の教鞭】加成会算在这里+8%)】、【各种取得金额Bonus】、【战利品Drop Bonus】,这些琐碎的东西除了与连续战斗回数和从战斗中存活的队员技能相关,还受在迷宫冒险中积累捡到的特殊道具【カネノキ小判/取得金额Bonus+1%】、【ガリガリ勉強くんセット/经验值Bonus+1%】、【週刊アイテム発見伝/Drop Bonus+1.6%】的影响。(它们可都是有用的奖励品哦)

因为每次剧情新加入的成员,其经验总值会与灵梦当前的经验总值挂钩,所以请不要疏忽了灵梦的成长,同时不必担心下调等级去打Boss会导致加入的新人等级低这种事。

最后关于战斗次数的获取来解开剧情点这个是最烦人的,其计算方式为:①当战斗开始时位于前排得+1,②当战斗结束时位于前排得+1(挂掉了可没了),③若逃跑也从而会失去②里的奖励。所以请务必以在前排开始战斗并成功存活到胜利结束,这样子一场下来就可以获得2个点数,对于目前想要解开在3F的花点剧情的穰子和解开在5F珊瑚点剧情的莉格露来说,都差不多是需要25场毛玉战这样的程度,而橙就需要你时时都替蓝带着她咯。

————————
3、技能的培养与支援
————————

这里是最千变万化的部分……像之前鼎力推荐过的【椛椛(点千里眼提供命中加成)/魔理沙(点MP强化快速撑起27MP)魔炮组合】,【妖梦(点明鏡止水每次行动时获得全能力上升)/文文(点天狗の風配合符卡猿田彦の先導提供大量敏捷加成)普攻乱舞】,【灵梦(点满级博丽大结界)/慧音(点先生の指揮为队伍提供持续的精神加成)/穰子(点豊穣を司る程度の能力为队伍提供稳定的魔力加成)/魔理沙用每回合一次的マジックミサイル完成轰炸】……小到两人的无间配合,大到全前排四人的无瑕连携;有具体针对到Boss的每一项弱点属性及异常状态上的特攻法,也有那粗放式的双炮灰+双打手王道碾压战术——等等这我自己都得再爬上会楼才行OTL

在先前的楼里还列举有二十四名队员她们的属性红蓝合战,简单的按数值高低排位更是可以让各位一眼相中那些就是被设计为攻或受的“自由人”,但说CP最好还得有爱,用自己喜欢萌的角色,然后按想要实现的效果为她搭建准备舞台,这样嘛那才是更广阔多彩的心地=w=

其实就只是我偏心死活要用小五一家(拖走

| 地獄の輪禍 |
       
                       
       


| 熱かい悩む神の火 |
       
                       
       


| 地殻の下の嫉妬心 |
       
                       
       



至此三人的攻击面都已有所讲解,细里分割一下【桥姬/阿燐】是一对非常好的破魔搭档,能力围绕冥属性以及物理攻击拆防,如果能有恐怖做锦上添花会更强;比较想用阿空的话可推【穰子/阿空】,打法也相应地会往阵地战的方向有所转化,中期到【早苗/阿空】更是有单体强全能力上升可堪比开高达,嗯我又想着到【诹访子/早苗/阿空/神奈子】这样的守矢一家去了……

觉则与文文、慧音老师等持有珍贵辅助符卡的同在,组小觉基本常放她在场上,如果不考虑【地霊殿御一行】的加成,那就让她做极强的针对策司令塔,有时也可以充当一些需要铺垫行动的比如桥姬她自己的替身,甚至帮她“勾搭”转转——顿时感觉【小五/转转/桥姬】这样的CP度顿时又满爆了啊有没有……Hint:Sub Class【祸术师】当中的技能【祸术转换】可以按自身的受能力低下强弱对应回HPMP,是不可多得的在场解决小五她续航问题的方案,给转转也来一颗这两人就简直能永动(ry


感觉已经是做成了一个地灵殿的专辑呢……


那么就这样下次如果再对别的角色有那么就开新层吧/8/08。



点评

勇仪的头越看越歪...真怕用多了就学姐了...  发表于 2013-8-7 18:38

评分

参与人数 1积分 +14 喵玉币 +64 萌度 +124 收起 理由
ooxoo + 14 + 64 + 124

查看全部评分

回复

使用道具 举报

发表于 2013-8-7 16:48:29 | 显示全部楼层
看到小五了,好评,等正式版吧,看来这个游戏没攻略会很难。。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 少女注册中

本版积分规则

合作与事务联系|无图版|手机版|小黑屋|喵玉殿

GMT+8, 2025-11-2 06:20

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表