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楼主: Paradox

[二次同人] 【偽英国紳士団】東方の迷宮2 攻略讨论【最新版本Ver1.203】(2/16 554楼附上英化版)

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发表于 2017-1-16 23:56:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 copyduolaa 于 2017-1-17 00:00 编辑

谜之2连……为何老是自动2连了……

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发表于 2017-1-16 23:56:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 copyduolaa 于 2017-1-17 00:19 编辑

我成功了……
真无限连击combo(伪)或者中二一点叫天丛云加护的间隙觉炮……还是叫11连吧
打手+紫妹+觉(99mp,天丛云剑的加护)+文
文先制觉,觉全体先制,然后自身行动值20000+,与紫交换(天丛云6+mp小恢复24),打手输出,紫与觉交换(天丛云6+mp小恢复24),文再次先制觉,60mp觉0级全体先制行动值刚好10000,loop开始
刚刚好可以loop,然而一次loop文消耗8mp
文的mp最大堆到95,除去第一次拉觉6mp,可以拉11次(无视歌姬、魔力使的消耗0)
算是目前最强的先制连击
实际上因为紫妹并没有消耗mp,外带觉最后一波后换人、文最后尾不拉改成换人,所以连击数应该+3
然而打11发mp还不空的打手不多就是了



点评

哪怕全体前排回1都是超级续航机  发表于 2017-1-17 00:47
哦,这游戏给自己回蓝的技能挺多的,给别人回蓝的几乎没  发表于 2017-1-17 00:41
602l看一下吧。。。要是老虎自带每次自身行动2mp恢复,她就不是板凳而是备选主力了  发表于 2017-1-17 00:40
星的mp恢复不是老虎机吗,没意义啊  发表于 2017-1-17 00:37
没搞懂在说啥  发表于 2017-1-17 00:36
哦不对,还差4点,还是给文回蓝吧  发表于 2017-1-17 00:27
每轮回不换位的上个魔力充填,无限开始  发表于 2017-1-17 00:25
魔力使105MP,小回复26+魔力使1+1+星2=30,然后文吸你一点,我笑了  发表于 2017-1-17 00:20
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发表于 2017-1-17 18:40:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 copyduolaa 于 2017-1-17 18:41 编辑

1.103补丁释出
部分角色重做
歌姬被削
详细内容请期待后续报告

官方终于开始关注平衡性
虽然歌姬文被削了,但是11连目测依旧能用
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发表于 2017-1-17 19:05:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 copyduolaa 于 2017-1-17 20:49 编辑

1.103补丁实际内容:
阿求【睿智的护术】、【睿智的防术】延迟增加到5000
一系列bug全部未修正……搞毛啊,先削一波延迟无视bug吗
副职·歌姬符卡全面削弱
【律动的旋律】:使用后延迟变成2500,除自身外行动值增加变成3750
刚学会绝对先制就没用了,当然变成3750还是有可能利用的地方的,但是至少现有律动体系全废
【蜗牛的旋律】:使用后延迟变成2500,除自身外行动值减少变成3750
歌姬文已废,这张符卡目前无任何利用价值了
天子重做(原最弱前五)
取消原觉醒【「更に耐える天人」更加耐艹的天人】,改为【「勇気凛々の剣」勇气凛凛的剑】
1.【「勇気凛々の剣」勇气凛凛的剑】(maxLV1,60pts1LV):自身得到防御精神的提升效果时,同时付与自身独立的(防御+精神付与的合计值/5)的攻击上升付与。
略缩的buff就是了,虽然这样说,好歹也有+11%左右的基础值了,一般天子全能力付与线也就约70%左右,多出了28%左右的攻击付与不算差。
取消原觉醒【「守りの大要」守护的要石】,改为【「気質の大要」气质的要石】
2.【「気質の大要」气质的要石】(maxLV15,10pts1LV):每当自身使用敌人的弱点属性攻击时(队友攻击、复数敌人如何计算待测,目测只计自身、1次),付与自身【气质的要石】buff3层,每层buff付与自身2%的全能力上升,每当自身行动时或者被换到后列时buff减少1层,最大buff付与数为SLv。
因为自身行动-1层,实际付与层数最大14层,7次行动,全能力+28%,实际可视为第二次行动开始每次行动全能力+4%,然而这是要打中弱点属性…………具体待补充。
3.【「七顆の仙桃」七个仙桃】的最大SLv提升到7
最没用的一个技能留了下来
整体并没有强化很多,最弱然打的地位(某个⑨不算然打)无法解除,但是好歹比废物强啊
爱丽丝:
【「応急処置人形」应急处理人形】:的恢复量从损失的hp/5提升到损失的hp/3.
这官方是请了暴雪的平衡小组么,强化最废物的技能,然后依旧是废物技能
全符卡的最大等级从5提升到7
基本只提高了伤害倍率,爱丽丝本身魔力反应率偏低的问题没解决就是了,好歹强了点
映姬:
技能【「白黒反転」黑白反转】强化,现在在原有的基础上付与下次攻击最终伤害+150%的buff
然而映姬一符无视防御性能削弱bug未修,二符可怜兮兮的倍率(140%)和还能看的反应率(180%)根本没用吧
你说这不可怜?大哥,这是冥打,两次行动算下来125%而已好么
但好歹是解除了花技能点学个debuff的困境
芙兰/蕾咪:
【「吸血あたっく」吸血鬼】修正,提升吸血效率从8%到10%(没人期待这个吧),当自身进行单体攻击时伤害提升15%,付与自身全能力5%上升。
固定伤害+15%已经很强了,特别是新buff一个比一个缩的现在
芙兰追加觉醒技能【「破壊のルーレット」破坏的轮盘赌】(maxLV1,66pts1LV):回合开始时(实际为自身行动时),随机付与自身【破坏的弓】(对应1符)、【破坏的果实】(对应2符)、【破坏的炎】(对应3符)三种buff其中之一(同时只能存在一种),对应符卡的伤害+25%。
芙兰再次回归1线,固定伤害+15%,33%对应属性伤害+25%,再加上无限迷宫的一击流特色,芙兰还是能混回一线乐呵乐呵的,至于蕾咪?大小姐会卖萌不就够了吗
蓝:
技能【「油揚げパワーアップ」豆皮寿司】的最大等级由5提升到8.
全能力面板+6。。。好歹敏捷是高了
技能「式神防御」发动概率从40%提升到50%(文字说明不变)。
前三张攻击符卡的最大slv从5提升到7,buff系不变。
……要我说什么好……最重要的buff系没强化,蓝的输出符卡多2级也没啥变化吧, 好歹变强了。
变强了呢。(苦笑)
星:
追加新觉醒技能【「化身の奮闘」化身的奋斗……基本就中文】(maxLV12,15pts1LV):战斗开始时,随机付与自身0~SLv层数【昆沙门天的愤怒】buff。
开局付与自身0-36%的独立攻击强化,如果星不是那么废的话真的很强就是了。
米斯提亚:
全符卡的最大等级从5提升到7。
跟爱丽丝一个问题,小碎骨也是攻击反应率偏低问题得不到解决的……笨蛋战队最弱可不好受。
勇仪:
一符『怪力乱神』伤害倍率上升。
本来就是伤害倍率偏低(120%),获得提升自然地位大升。
二符『三歩必殺』伤害倍率上升,额外获得无视敌人50%的防御性能的效果。
大强化,本来就是伤害倍率偏低(130%),还得到了最实用的无视防御性能的效果。
然打物打地位上升,勇仪王就是这么稳。
妖梦:
所有符卡的最大等级从5提升到9。
伤害倍率再上升,【未来永劫斩】的攻击反应率不错的(180%),强化伤害倍率对妖梦客串输出还是很有利的。至于其他技能,跟其他所有符卡最大等级上升的角色一样,攻击反应率低啊。
早苗:
攻击符卡的最大等级从5提升到9,恢复和buff不变。
我觉得一般人不会拿早苗做灵打,虽然本身倍率真心漂亮,现在更漂亮,然而魔力反应率是悲剧(110%)。冷打同理。
无限的迷宫:
1000级以上敌人攻击性能暴增的问题得到修正,现在大佬们(以及杂兵们)变得稍微温顺了一点。
梅丽【「ビジョン共有」感觉共有】神子【「太子の教諭」太子的教谕】战斗中偶尔会无效的bug修正。
朱鹮子【『非ノイマン型計算機の未来』4符】在没有【读书中】buff情况下恢复效果依旧得到强化的bug修正(你妹的只修正对玩家有利bug什么鬼)
剩下大量细节bug修正不注明了,请自行前往官网查询。
无限迷宫到底开不开了?

点评

不止无限,地上地下都没完呢  发表于 2017-1-18 11:09
靠,我現在才看到勇儀的三步必殺BUFF了....無視50%防禦是要命喔....  发表于 2017-1-18 10:44
映姬,阿求bug又不修,而且比起修bug,迷之平衡才是重点  发表于 2017-1-18 09:38
話說我才一天沒上就多了好多文@@  发表于 2017-1-18 08:49
作者有說這次修正的bug太多,所以不開無限迷宮  发表于 2017-1-18 08:49
两倍等级也太夸张了……但是确实要刷  发表于 2017-1-17 23:58
过热不就是空和荷取的每次攻击消耗+1,伤害+20%翻译过来呗。。。前面就有个配置稀烂,练到1100+的群众  发表于 2017-1-17 23:56
说了多少遍了,等级差距没那么大的,想用一只渣渣队伍一路推至少得两倍敌人等级,太弱的话3倍都不好说,敏捷高的用律动,低的蜗牛,歌姬强大是BOSS敏捷普遍低下,蜗牛泛用性强,律动真的不怎样,过热是啥怎么不知道  发表于 2017-1-17 23:38
几波下来,过热削了,博打削了,歌姬削了,漆黑之镜真只能靠勇仪过了  发表于 2017-1-17 22:56
红三现在物打第二诶。。。然打本来就没几个突出的,大家都差不多,开hard过漆黑镜怎么过呢,强行堆一个输出出来?  发表于 2017-1-17 22:50
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发表于 2017-1-17 20:45:33 | 显示全部楼层
无属性伤害
plus版新加入的boss和无限迷宫部分杂兵(我到现在才注意到)的攻击属性是无属性的。
无属性伤害对大部分角色就是原本伤害,无视耐性,考虑到现在堆耐性不难,是故威胁极大。
部分角色存在无属性弱点和无属性耐性,wiki上实测有
弱点:
輝夜(约+20%~30%)
从体验版牛到现在总得吃点亏了
耐性:
娜兹玲 永琳 映姫(约-33%)
小町(-40%?)
桥姬 芙兰 恋  阿求(-50%?)
梅丽(-75%?)
映姬的全属性伤害减低对无属性伤害依旧有效

点评

.......我當初打boss,無屬性打到我出翔。  发表于 2017-1-18 09:58
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发表于 2017-1-18 22:50:16 | 显示全部楼层
Lv1000突破(橙)/捡到第五件倍增金
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发表于 2017-1-18 23:16:23 | 显示全部楼层
copyduolaa 发表于 2017-1-18 17:50
Lv1000突破(橙)/捡到第五件倍增金

我已经5千多级了
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发表于 2017-1-18 23:16:40 | 显示全部楼层

从最初一直玩没停过

点评

是从1级升到5000级所需的大致数值  发表于 2017-1-19 20:34
那个,这里3000亿是一级所需吧,不是总经验吧  发表于 2017-1-19 20:30
面对平均1千多级的敌人的话,5人非foe账面40-50w左右相当常见,但是就算101f,也有出来两三只的情况,这时经验大概15-25w,所以实际战斗场次肯定不止这个数,但就算30w+的战斗数也是常人相当难以企及的了  发表于 2017-1-19 20:20
一般五千多级要三千多亿经验,像阿空这类lv1-lv2要70的大佬,五千多级要将近四千亿经验,若单场实收1百万经验,就至少要打30多万场,当然实际由于各种因素,肯定不止这个数  发表于 2017-1-19 20:13
杯水车薪,别忘了40w这种好事必须对面五个,低层小猫两三只的情况少吗  发表于 2017-1-19 20:13
向上心+12%,实战经验前排+24%,装备+10%,慧音+6%,连战+100%,鉴定+3%,这样就是+155%,合计255%,不算lucky和四选一经验bonus的话,账面40万也就差不多实际1百万左右了  发表于 2017-1-19 20:02
那个,纸面40万经验算上连胜,装备,慧音,技能,击杀奖励等可就不止两三倍了哦  发表于 2017-1-19 19:49
而且wiki的疯子已经证明,3000+就要面临兆这个概念  发表于 2017-1-19 19:08
现实是101f必须有双大佬才有百万经验  发表于 2017-1-19 19:06
升到5000多级,也就是3千多亿经验,算上技能,慧音,装备,连战奖励,不算击杀奖励的话,101f单场战斗大约1百万经验,大神已经打了30多万场了  发表于 2017-1-19 13:51
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发表于 2017-1-19 15:20:38 | 显示全部楼层


萌新求問一下 無限迷宮裏面的感嘆號最多是有幾個的

点评

瞭解了  发表于 2017-1-19 15:54
如果是单个宝箱(绿色感叹号)的话,最大为5  发表于 2017-1-19 15:22
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发表于 2017-1-19 18:32:13 | 显示全部楼层


萌新隨便跑了一次  怪物都好厲害的 大佬們是不是連續跑了幾百層了

点评

我回去实记录一下吧,全靠记忆感觉不靠谱  发表于 2017-1-19 20:50
哦,不过就算从1f打到快101f,怪的平均等级也还在1000以内啊  发表于 2017-1-19 20:38
是没错,但是连续下层数对等级上升的影响更大,不是单纯的相加  发表于 2017-1-19 20:31
1.103等级计算改了么?为什么我直接进101f对面大概lv500左右?我是七曜下的plus覆盖到本贴提供的英文迷宫上的  发表于 2017-1-19 20:23
是破千了啊,很明显不是那么算的吧  发表于 2017-1-19 20:12
过60破千,前面的等一下,我们玩的是一个游戏?平均等级不是(连续踏破+当前楼层)*5么  发表于 2017-1-19 19:35
过60层敌人就破千级了。。。而且下无限迷宫目的主要还是全属性+666以及素材无限宝石什么的。。。正常60-90loop为主吧  发表于 2017-1-19 19:19
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