设为首页收藏本站喵玉殿官方微博

 找回密码
 少女注册中
搜索
楼主: Paradox

[二次同人] 【偽英国紳士団】東方の迷宮2 攻略讨论【最新版本Ver1.203】(2/16 554楼附上英化版)

 火... [复制链接]
发表于 2017-2-2 18:41:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 copyduolaa 于 2017-2-2 19:15 编辑

依玖:一线(悲剧)风打,首先说明一件事:这游戏风弱点多半防御大于精神,是故风打魔力攻击比直接攻击好。然而,翠香的攻击成长外加技能成长太夸张,在本篇等级不高的情况下敌人的防御精神差不了多少,角色本身性能才是重点。结果就是魔力攻击风打的几位都是悲剧。依玖最为突出,付与防御低下效果良好,结果敏捷太低(加技能60pts砸下去也就9.4成长,翠香基础9.2),付与低下还不如直接上铃仙,又因为天子太废物,存在感实在淡薄。觉醒后付与行动时麻痹清除并buff,并增加魔力成长至14.8,还算是不错的,注意本篇等级也就一两百,现在等级五六百,防御和精神的差距直接*3倍了,是故觉醒价值偏高。
翠香:本篇第一风打兼一线然打,一整套buff加持,高攻击成长,高符卡性能,前排全体命中回避buff,除了不能aoe基本是完美了。觉醒后获得少量加伤,觉醒意义小。顺带一提,plus剧情敌人倒是没啥问题,但无限迷宫里敌人等级暴涨,翠香面对高等级敌人时还是有可能表现欠佳的。
蓝:紫妹的累赘之二,不错的魔力敏捷成长,不错的续航性能,符卡兼顾魔然物,看着相当好用,然而全攻击符卡的攻击反应率都捉急,buff方面也就是慧音的升级版(攻防分开),付与量还不能看,纯粹就是在本篇拖累紫妹的性能的角色。觉醒意义偏低。最弱十二人之六。
蕾咪:普通和弱小的分界线,红魔馆最弱,本篇就一个单体物攻击符卡(性能低下),自体buff居然还附加麻痹,不配合美铃和觉醒依玖根本不能玩(蕾咪有逆境的),然而就这样还是弱就是了,攻击敏捷明明就很好看,但完全跟强力符卡不搭边,就算算上未实装副职也没见到过几张强力的追加 符卡(天丛云剑的加护倒是有个单体直接攻击,但那是灵属性)。觉醒意义极小。挂在后排给前排buff用角色。最弱十二人之七。
咲夜:特殊辅助系。一符二符伤害倍率高攻击反应率低,即使触发连击也顶多用来清杂兵,三符是符合攻击基本没用,四符全体敏捷付与然而延迟太夸张。。。算下来只能靠强制麻痹付与过日子,但付与量又偏低,之前版本甚至被蜗牛的歌压的出不了头,本篇没啥存在感。觉醒后麻痹付与量翻倍,现版本歌姬又削成了废物,算是终于出头了,觉醒意义较高。
神奈子:一线风打兼准一线冷打,兼顾物冷,因为翠香的存在没有存在感的角色之二,现在版本作为风打输出已经能接近翠香了(但延迟、敏捷、技能综合下来还是比不上),只能说越往高层走,魔属性风打优势越大。觉醒基本没给有用的技能,觉醒意义极小。
诹访子:超高级浮云,一线然打,兼顾物打,或者当准一线冷打,作为然打其实很优秀,但翠香、勇仪摆在那里,无论攻击反应率还是攻击成长都没有优势(14.4没有优势……),如果走魔力路线,三符性能也没办法让她出头,考虑到有然加伤,多半还是当然打。觉醒并不给实用技能,觉醒意义极小。另外,如果实装副职龙神之力倒是可以回归一把就是了。
天子:与穰子竞争最弱然打之人,早期版本一身废技能之人,1.103给了几个勉强算是实用(重做后依旧稀烂是什么鬼)的觉醒技能,当然救不了稀烂的符卡属性(一符不算烂就是了,但然弱点还是防御比精神高的多,而且性能还不如诹访子的二符呢),攻击成长还不到打手线,敏捷还低的伤心,依旧是没用角色,觉醒意义一般(但救不了天子)。最弱十二人之八。

点评

咲夜是真出头了,19还要再看看,  发表于 2017-2-2 19:47
回复

使用道具 举报

发表于 2017-2-2 19:23:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 copyduolaa 于 2017-2-2 20:57 编辑

芙兰:一线魔冥打,兼顾炎打,靠着最高的攻击成长和搏打师强力buff在早期版本堪称最强冥打(高攻击高攻击反应率高倍率),但随着搏打的削弱和冥打的酱油化而失去了存在感,几个版本不断强化下来,算是少有的一线魔打(虽然技能基本不给buff,但13.5的成长外加高反应率高倍率外加无视40%防御性能已经够了,虽然这些都是靠版本更新得来的)。觉醒强化基本都是概率强化,攻击付与增加短时间用不上,单体加伤倒是能用,觉醒意义一般。
幽幽子:超强力即死付与、强力辅助。作为冥打灵打都不怎么样,但符卡的追加性能极为漂亮,一符固定销单体行动值,三符削全体无boss抗性者的行动值,四符则是全体超高概率即死;作为一个回合制游戏幽幽子的四符即死概率高的不科学,对面即死抗性圈以下根本扛不住,可以说过无限迷宫带不带幽幽子两个难度。觉醒后强化削减我方受到的即死付与率(80%概率即死付与无效),除此之外没有明显的强化,不是特别怕即死的可以无视,觉醒意义小。
幽香:本篇浮云,全符卡魔力攻击,然而攻击成长大于魔力成长,即使本身魔力成长不错(14),但全符卡的魔力反应率都是悲剧,倍率都是笑话……白瞎了技能和成长。觉醒后追加masterspark和集中后必定连击一下成长为第二魔打(魔理沙人家现在能打的更高而且无蓄力),不管怎么样官方已经钦定了,觉醒意义极大。
紫妹:第二物打外加准一线风打,兼顾灵打,如果不介意带着两个累赘的话,作为物打相当的强,不错的魔力成长和超高的符卡性能,在勇仪没强化前简直高出一条街,但橙和蓝太累赘了……作为风打是翠香受害者协会三号,而且本身符卡性能不怎么样,除了无视50%防御性能越往后越强外。。。最大卖点是四符的全体先制,除去无限循环的用法,后手先制追打、先手打一波都是不错的用法,也能用来救急,可谓符卡性能优异。觉醒后终于不用把蓝和橙丢到前排碍眼,觉醒意义偏高。
白莲:浮云buff使,浮云肉盾,准一线物打。虽然攻击魔力成长都过打手线,但符卡性能只有二符能看,算是个物打。早期版本全能力上升20%时还算不错的buff使(当时的5符性能好得多),可以维持buff分予队友,连续削弱后根本不靠谱,还不如让莲子和早苗直接上buff,双防hp成长本身就不漂亮,削弱后连伪肉盾都不算。觉醒唯一能看的是受到恢复效果时hp全回满……总而言之觉醒意义小。
映姬:一线灵打,辅助系。一符的无视防御性能和还不错的性能本来应该是无限迷宫救星,但不知道为何对有部分敌人无效……前排支援恢复性能还算过的去,但不怎么实用,属于浮云状态。觉醒后追加即使自身在后排,前排队友攻击不能杀敌则mp回1和全属性伤害降到后实用性高了一些,觉醒意义一般。
莲子:超buff辅助系,二符的buff强度淘汰所有其他buff系(早苗有续航优势),前排全异常抗性增加、前排时遇敌率上升减慢,该有的都有了,而且还有装备属性双倍化,敏捷在很长时间内都是全队第一。一符冲击付与率高,虽然会附带前排行动值减低,但配合高敏也可堪一用了。觉醒后强化异常抗性增加,并追加自身攻击时付与加伤buff,配合高敏效果良好,觉醒意义高。
梅丽:后期奶妈,群奶+全体加伤+高的多的敏捷直接淘汰灵梦,除此之外没啥卖点,即使能大咏唱无属性也打不出多少伤害。觉醒后一符伤害固定双倍化,配合大咏唱倒是能对很多全抗性的boss产生巨大威胁(多久没看到全抗性boss了),觉醒意义一般。

点评

漆黑镜:想我了么  发表于 2017-2-2 21:09
确实,总感觉天丛就是从芙兰这边想到的  发表于 2017-2-2 20:31
实装龙神之力后就是真第一打手了……  发表于 2017-2-2 20:10
觉醒不觉醒两个花妈,紫妈先制被削前也是潮流引领,芙兰是我心目中第一打手  发表于 2017-2-2 20:06
回复

使用道具 举报

发表于 2017-2-2 22:04:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 copyduolaa 于 2017-2-2 23:26 编辑

星:打宝要员……全符卡性能低下,自身成长还算能看,但毫无意义,觉醒有所强化,但还是毫无意义。觉醒意义小,最弱十二人之十。
大狸子:名义上的万能打,但实际上就是个一线灵打,兼顾风打,虽然最早实装双属性攻击,但实际上付与哪个属性完全随机,完全靠不住,作为灵打表现尚可(配合永远亭队),但没有无视防御性能越往后越苦逼,做风打表现平平,虽然可以付与冲击,但弱冲击的boss并不多啊,冲击符卡还是单体……觉醒追加普攻叠buff和威严,算是给予连打扭属性以奖励,但讲真话节奏还是太慢,觉醒意义小。
布都:猛毒付与者,不觉醒弱到爆,靠符卡叠盘子而布都本身敏捷也就一般,完全靠不住。觉醒后总算达到别人不觉醒的水平,自动5盘,敏捷比莉格露高一些,多叠几个盘子猛毒付与率就能超过,但也就这样了,优势主要还是在自动恢复和不屈上,做打手表现平凡(二线风打,准一线炎打),觉醒意义极高。
神子:强力灵打,目前二位,双倍装备属性,无视40%防御性能,16%固定魔力付与,良好的灵属性全体攻击符卡。觉醒后追加24%固定双防、敏捷付与和全体buff效果变成116%,可以说看着真是强无敌,觉醒意义较高。
心:buff接受系,独特的自身buff强化机制和独立的额外群体buff,只要能把buff链加满性能傲视群雄……但是一般加不高的就是了,符卡性能一般,全靠自身的高性能展现实力,准一线风打然打(待测,心测试实在很麻烦)。觉醒最大的意义是减轻负面效果,觉醒意义小。
朱鹮子:浮云系。必须付与buff才能激活符卡和技能,然而buff付与率并不高,明摆着是直接攻击系,却有两个魔力攻击符卡,作为buff/debuff维持系自身敏捷又不突出,不知道有什么作用的角色。无觉醒意义,最弱十二人之十一。
恋:废物系……好吧,回避反击系。本作回避堆再高也有30%机会被打中,而且恋并不能堆回避堆太高……而且所有技能都是建立在回避敌人攻击即敌人先动手的基础上,哪来的保证敌人一定会攻击恋呢?即使恋能靠着回避强行先制,恋本身的符卡也过于差劲,除了炎打啥都打不动,纯粹就是呆在后排给地灵殿buff的角色。觉醒意义无。最弱十二人之十二。
阿求:最终兵器阿求,超咏唱(最终伤害+450%,bug导致550%),全体无视一次伤害,全体无视一次异常(特殊攻击是否算上待实测),如果没有bug就是最强角色,直接改变了现在优先打死对面的思路,而是改成二择,选对对抗大伤害还是异常(前提当然是能抗特殊攻击),前景相当光明,但是官方啥时修正bug呢?

点评

心心意不定(笑),新加入角色就婶子和阿求好用,星打宝,布都放毒(毒作用因为己方输出和行动条系削弱)  发表于 2017-2-2 22:46
回复

使用道具 举报

发表于 2017-2-3 10:31:42 | 显示全部楼层
顺便一个问题,然打的话河童带大剑豪会是个什么情况?婶子带大魔术师呢?
大剑豪和大魔术的技能我还基本没用过

点评

河童自带然打(树下月闪攻击反应率也就那样),不会比专业然打强的。。。神子也是,除了做冷打没啥用  发表于 2017-2-3 10:46
回复

使用道具 举报

发表于 2017-2-3 11:15:56 | 显示全部楼层
话说有新增符卡的具体倍率数值了么?

点评

只能靠对比……  发表于 2017-2-3 20:25
攻击反应率算不出来  发表于 2017-2-3 16:02
一般都是虐毛玉松鼠  发表于 2017-2-3 15:57
啥?想测试具体精神防御超困难啊,别的不说现在连梅丽的符卡性能都是大概值  发表于 2017-2-3 15:53
有样板坏怪防御或精神的具体数值么?  发表于 2017-2-3 15:18
没,懒得算了,而且新增没一个实用符卡,就大魔术的冷符卡有点用  发表于 2017-2-3 12:50
回复

使用道具 举报

发表于 2017-2-3 21:06:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 copyduolaa 于 2017-2-3 23:28 编辑

无限迷宫的攻略模式(猜测):
留言版处有报告:5000级的勾玉被不过300w(怎么想也不可能是他描述的3w魔力)魔力的幽幽子直接秒了
虽然他很明显是修改了
但这也证明了一点,无限迷宫的敌人抗性低下的程度是随着等级提升了
实测也是如此(鉴于这是我修改出的结果,官方是否真的这么设计,还是单纯这半成品游戏的bug尚未可知,甚至有可能存在其他bug导致这个现象)
计算伤害时,最终要*1/敌人对应耐性,如果耐性值无限低下下去,那么弱点属性的伤害也远强过其他属性
长久以来困扰我很久的难题终于揭开了
敌人的耐性随着等级的上升无限下降,是故只要攻击能破防,哪怕平a弱点属性都能穿产生巨大伤害
在无限迷宫高层攻击/魔力反应率高的角色或者带无视防御性能效果的角色占尽优势
因为伤害倍率被敌人低下的属性耐性无限放大了,而姆Q乃至阿求以及一干有强力加伤但是攻击/魔力反应率不高的角色越往高层越垃圾都是这个原因。
当然现在最大的问题还是敌人的敏捷太爆炸了就是了
反过来讲,非弱点属性即使角色的性能再好,无视90%防御性能,没了夸张的加伤也打不出伤害
也能解释龙神之力追加符卡给芙兰为何那么夸张了(25%防御+25%精神,往好的想这就是两者高的减半,改为加上低的一半)

点评

但是幽幽子有相同机制的符卡……实测确实很类似啊  发表于 2017-2-4 19:50
只是在想是不是计算式写错搞出的这个bug罢了  发表于 2017-2-4 00:24
你觉得打天丛云时哪来的防御损失,我一个debuff使都没上  发表于 2017-2-4 00:07
会不会是无视防御是后面把因为防御损失的那部分值又加上去?对其他无视防御大佬也是这样么?  发表于 2017-2-3 23:29
看样子就是bug了,与机制无关  发表于 2017-2-3 23:26
bug?  发表于 2017-2-3 23:25
不可能是防低的过,同一个敌人也拿荷取打过的  发表于 2017-2-3 23:22
到底是无限多boss还是防太低的锅啊?  发表于 2017-2-3 23:16
жλbossfoeboss  发表于 2017-2-3 23:12
所以说1型是被视为杂兵的,觉醒后才被视为boss(视为boss时防御低了好多啊)  发表于 2017-2-3 23:08
回复

使用道具 举报

发表于 2017-2-4 22:06:03 | 显示全部楼层
1100级左右,感受到瓶颈了,无论怎么练等级都上不去了

点评

我還在五百等左右....  发表于 2017-2-5 09:50
理论上要打六十小时。。。实际只会多不会少  发表于 2017-2-5 01:39
你这个1400怎么练的。。。  发表于 2017-2-4 23:48
高等级就是这样,下一次升个3到4级不错了,当然,我是说地下10f  发表于 2017-2-4 23:48
還好 我才1400+ 最近都在玩永夜抄收last word  发表于 2017-2-4 22:36
回复

使用道具 举报

发表于 2017-2-5 05:25:51 | 显示全部楼层
copyduolaa 发表于 2017-2-4 22:06
1100级左右,感受到瓶颈了,无论怎么练等级都上不去了

话说大佬能麻烦讲解一下每个角色的副职选择是什么咩 感激 >_<
咱总是很困扰...

点评

本来副职就偏向随机应变(但实际上洗点比较麻烦),我觉得有点唠叨就没讲,你愿意听我唠叨也行  发表于 2017-2-5 10:22
回复

使用道具 举报

发表于 2017-2-5 07:11:24 | 显示全部楼层
幻桜落 发表于 2017-2-5 05:25
话说大佬能麻烦讲解一下每个角色的副职选择是什么咩 感激 >_<
咱总是很困扰...

有時是要看情況的,不同情況搭配就讓戰鬥容易
如果在野外戰,我個人使用(美玲,咲夜,蕾米,芙蘭)主要是因爲底層(至少是在B7前)很多都弱火或風

其實還沒有玩到很厲害

其實還沒有玩到很厲害


美玲是護衛士,咲夜、蕾米和芙蘭都是剛術士
原因是美玲是Tank(不多說)而咲夜、蕾米和芙蘭是因爲她們主要是靠ATK來攻擊別人而剛術士可以給她們ATK加成,還給她們兩個技能
而其他角色我能確定的是莉格露和文,給莉格露毒蟲師吧,簡直是她的天職!文就給她歌姬!
對了,你的輔助角色我建議用付術師,給Debuff的就用禍術師,Tank就用護衛士或軍師....嘛~大概是這樣,最主要看你而已(要趕著去學車了,不多解釋,抱歉)

点评

感谢指点的说~  发表于 2017-2-5 13:10
回复

使用道具 举报

发表于 2017-2-5 10:33:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 copyduolaa 于 2017-2-6 19:49 编辑

全角色副职选择·唠叨
本作副职的选择是非常自由也非常繁琐的
每改变一次副职就得洗一次点,导致大部分人根本懒得改变副职,是故在决定好角色的定位选定副职还是能省去不少麻烦的
本次讨论内容包括新加入副职及即将加入的副职
绝大多数非主力输出的角色都可以做军师(只要你愿意让她在前排,前排有军师比没有强很多),所有角色都可以做体术士先制逃跑(打不过逃得过)
灵梦:愈术师(作为本篇的主力治疗位,比起提高敏捷,提高奶量早日取代穰子比较重要),后期可以考虑转歌姬/能力增强提升敏捷。草药师/军师/体术士也在考虑范围内。
魔理沙:魔术士(无他,高速魔打手选择效果最立竿见影的提升伤害方式当然是最好的)。
霖叔:体术士(先制换人,等于伪先制(把任意后排行动条拉到9100)),相比之下没其他更好的选择了。
慧音:同霖叔,但觉醒慧音的人是多么蛋疼。不觉醒推荐鉴定士(反正都是挂后排好看)。
椛:如果执着于使用椛,推荐转职大剑豪/“胜利者”的称号/天丛云剑的加护,还是有一定的对应性能的。
妖梦:体术士/护卫士(效率的集中)/忍者(反正都是在前排愣着)/属性士(加个buff啦)。可以考虑军师。
小伞:刚术士(本身攻击成长偏低)/搏打师(bug不用白不用)。
露米娅:魔术士(本身魔力成长偏低)。
⑨:博打师(化debuff为buff)/祸术师(强行堆敏捷,先手付与敏捷低下,反正我就是要觉醒⑨)
穰子:体术士(多几次治疗机会)/愈术师(省下堆魔力的钱和装备)
小町:前期打反击时推荐能力增强(没什么可能被打一波还是满血),后期转回刚术士正常打吧
橙:体术士(前期靠着即应速攻堆敏捷可以连打非常多次,后期就仅仅是先制逃跑),后期转刚术士(攻击成长低下)吧。
荷取:体术士(理论上靠平A堆过热会快,但也就300,主要目的还是先制)/刚术士(吃我一发河童大炮)。
桥姬:刚术士/能力增强,基础攻击成长略低啊。
莉格露:歌姬/能力增强/体术士,目的都是缓解自身低敏捷的问题。
辉夜:魔术士(辉夜的敏捷和延迟基本属于没救线,专注于攻击性能吧)/博打师(恢复性能良好,耗得起)/天丛云剑的加护(队友需要早苗)/龙神之力(主要还是耗得起,其次无视90%防御性能能掩盖本身低攻击成长)
妹红:体术士/龙神之力(9点tp一条命,tp最多的两个副职),属性士(加个buff啦),兼顾炎打可以考虑刚术士/能力增强。
文:歌姬(虽然削废了,但还是+1.0敏捷成长外加遇敌率降低)/魔力使(增加续航)。核心还是在于提高续航能力,暂不考虑其他职业
米斯提亚:副职也救不了的角色……非要利用一下建议学毒虫师加入沉默组。
华扇:刚术士/体术士(最大程度发挥加入时的属性优势)。
娜兹玲:同霖叔,体术士(要吃大觉醒宝石)
转转:祸术师(专注debuff)/体术师(针对自身低敏捷)。
燐:刚术士(缓解符卡性能偏低)。
空:魔术士(专注输出)/博打师(觉醒限定).
觉:魔术士(靠换人输出,靠高续航取胜)/博打师(耗得起)/军师(永远在前排等着队友换出来给符卡)。
勇仪:刚术士(最大程度发挥优势)/天丛云剑的加护(符卡消耗相对低)。
美铃:刚术士(发挥高攻击反应率的优势)/体术士(先手触发被动,符卡延迟相对低,先制优势大)/天丛云剑的加护(消耗低)/搏打师(消耗低)。
爱丽丝:魔术士(自身符卡魔力反应率太低,不学魔术士真的太弱)。
帕秋莉:魔术士(稳)/护卫士(节约一点行动条,带文时就没必要了)/博打师(不觉醒mp就很足,觉醒后更足)/体术士(先制大咏唱,比护卫士省钱)
永琳:魔术士(反正就是稳)/体术士(延迟刚刚好算是有得赚)/军师(无他,永远亭就师匠副职很自由)/博打师(mp恢复性能尚可)
铃仙:祸术师(debuff使必备)/体术士(前期非常赚,但现在铃仙的敏捷也爆炸了就不是那么赚了)。
早苗:付术师(专注buff)/体术士(觉醒后现版本主力续航,先手稳赚)/任意打手副职(在这个幻想乡不能被常识所束缚,我早苗今天就是要一下一下平A死你们,而你们,无可奈何)。
依玖:魔术士(能打的都能学)/体术士(延迟不亏)/博打师/天丛云剑的加护(消耗低且自身魔力成长能看)。如果没有楼下的话……
翠香:刚术士(稳)/博打师/天丛云剑加护(mp消耗相对低),19你面对现实吧。
蓝:魔术士(稍微挽回一点魔力反应率低下)/军师(反正没别的用法了)。
蕾咪:大剑豪/天丛云剑的加护(自身符卡性能太差但自身性能不错……然而追加符卡性能也就那样)。
咲夜:体术士(控场)/军师(支援红魔组队友,反正自身除了控场做不了什么)/忍者。
神柰子:魔术士(稳)/博打师(符卡消耗还算撑得住)。
诹访子:刚术士/搏打师(同神奈子)。
天子:刚术士(护卫士+32%防御,换到攻击就6%左右,这还是不算衰减……就这样也不算能打)/博打师(算是耗得住)
芙兰:早期版本博打师……刚术士(本篇强莽还是能过不少boss的)/魔术士(魔力成长并不漂亮,必须堆)
幽幽子:歌姬/魔力使(看需求,主要还是为了多放几发即死或者削延迟)
幽香:魔术士(堆输出)/护卫士(有闲钱堆敏捷的话加速集中)/体术士(为了先制,理所当然比护卫士好)。
紫:魔术士(输出)/歌姬(提高敏捷,兼顾降低遇敌率,mp清空技能不会无消耗的)/能力增强(提高敏捷)/军师/忍者(放完符卡闲着也是闲着)
白莲:能力增强(最大减伤副职)/天丛云剑的加护(配合莲子吸收全队buff来给buff……但不如带文)/属性士(上个buff)/军师/忍者(放前排好看呗)
映姬:刚术士(可怜无视防御性能没了)/博打师(依旧只能对杂兵)/忍者/军师(未觉醒情况下利用buff,觉醒后挂后排算了)
莲子:付术师(不解释)/体术士(先制buff)/歌姬(降低遇敌率叠加)/忍者/军师(莲子在前排收益略多),不推荐属性士、草药师,莲子要干的活太多了。
梅丽:魔术士(清杂兵)/博打师(清杂兵,自身mp恢复性能良好)/体术士(先制buff,增加恢复机会)/忍者/军师(清杂兵要员)



点评

喵 大大求更新plus的人物 >_<  发表于 2017-2-9 00:46
那个,关系者系列buff还是很强的,10%上下全能力,打手位能上就上的程度了,当然者缺位子只能做取舍了,辅助系就没啥必要性了,严格讲后期奶很弱的……  发表于 2017-2-6 19:01
如果不是输出的话,不用强求,要有觉醒要有绊之证才有带的必要,另外,如果是为了扫图,不用强求,单纯靠连携技能提升不了多少的  发表于 2017-2-6 13:43
另外玩辉夜 觉 早苗 这种需要把关系者都带上么 =。= 我12人队里辉夜和铃仙 但是没有带师匠 因为有早苗和梅丽2个奶了 地灵殿和守矢一行实在塞不下。。  发表于 2017-2-6 11:54
感谢大大 另外 芙兰 莲子梅丽 幽幽 紫 心 还有若没有bug的阿求该怎么选副职捏 QAQ  发表于 2017-2-6 11:53
幽幽子堆敏略难,一般靠文  发表于 2017-2-6 11:09
大剑豪没啥用(符卡稀烂),大魔术师给符卡和基础成长,大魔术士给满血伤害加成和魔力上升赋予,忍者算是军师的弱化版,敌全体敏捷降低微乎其微,宣托废物,紫看你想不想带累赘了,否则堆敏捷做辅助  发表于 2017-2-6 11:08
感谢大大解答,另外魔术师和大魔术师有什么区别,还有大剑豪忍者属性士宣托这种新副职有什么人适合咩?另外还想问问幽幽子和紫 怎么加点比较好...  发表于 2017-2-6 08:06
我是说没必要让肉盾做军师,随便哪个打手实力不足去做更好  发表于 2017-2-5 22:54
靠文靠歌姬,坚决不升1.103的路过  发表于 2017-2-5 22:43
回复 1 0

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 少女注册中

本版积分规则

合作与事务联系|无图版|手机版|小黑屋|喵玉殿

GMT+8, 2025-11-5 13:33

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表