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楼主: 囧仙

[讨论] 关于现今东方人气的一些看法和分析

 火... [复制链接]
发表于 2014-3-31 21:21:05 | 显示全部楼层
osu和幻想万花镜入坑,正作除了绯想天则能打,虐虐电脑,整数作完全玩不动。国内东方众数量不清楚是在怎样变化。
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发表于 2014-3-31 21:21:09 | 显示全部楼层
osu和幻想万花镜入坑,正作除了绯想天则能打,虐虐电脑,整数作完全玩不动。国内东方众数量不清楚是在怎样变化。
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发表于 2014-3-31 21:21:19 | 显示全部楼层
osu和幻想万花镜入坑,正作除了绯想天则能打,虐虐电脑,整数作完全玩不动。国内东方众数量不清楚是在怎样变化。
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发表于 2014-4-1 10:32:30 来自手机 | 显示全部楼层
我是在看同学的画作和a站入伙
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发表于 2014-4-2 20:56:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 yi落后 于 2014-4-2 21:01 编辑

就R18率这点……不清楚其它ACG元素的数据,不过就我在P站上的小小调查,V家的R18率比东方还要低不少。以灵梦和初音为例,灵梦在P站上的R18率大概在5-4%的水平,而初音只有不到3%。东方人物R18率最高的可以破10%,而V家最高的只有4%。不过比起舰娘来,东方的R18率确实不高,这点还是很容易看出来的。可能V家R18率低,也跟它本身有关吧。毕竟V家跟东方和舰娘还是有一些微妙但重要的区别的,尤其在创作方面。

咱一直认为,东方走得远,最重要的原因不全是对二次创作的包容,而是本身深厚的文化积淀。相比之下,V家的文化积淀就不深。V家另一个很严重的问题就是,初音一人挑大梁,其它人物的人气跟初音完全没法比,东方和舰娘都不存在这个问题。灵梦人气虽然高,但还不至于把其它人物压的太死。舰娘这边,对二次创作尚不了解,不过看起来也没有哪个人物一家独大的问题。

点评

岛风人气压倒一切。。。  发表于 2014-4-3 01:35
大概是同人本的比例吧,那个东方的确低的不可思议,和其他的相比。  发表于 2014-4-2 21:33
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发表于 2014-4-2 23:23:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 wowow 于 2014-4-3 00:03 编辑

11年还是10年暂时的被生活所迫出坑,今晚把那时的音乐列表拖出来再听,又掉进去了。

舰娘现在这么火没问题,但是过了3年后,再拿出来品味,有东方的粘着度么?

傻了,WIKI里有神种……可以拖全……
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发表于 2014-4-3 03:38:42 | 显示全部楼层
我入迷東方是從遊戲開始的說
然後玩著玩著發現他的音樂真是好聽
忍不住去上網買了CD(蓬萊人形那張)

不過現在的人入手東方 大概也跟上面講的一樣吧
都是從大小姐 二小姐 妹紅 輝夜 靈夢 魔理莎 幽幽子 魂魄妖夢 ... 這些紅永妖的角色開始
而對於後面的版本的角色比較不熟悉...

不過這些情況我覺得並不表示從紅永妖之後的作品每況愈下
只是二創大多都聚集在那三部作品而已 大多數新人入手東方也都只認識這裡面的角色
-----------------------------
我個人覺得在遊戲性上面... 後面這幾部作品真是越來越好 並沒有每況愈下的說..

点评

不過說真的東方人氣要撐起來... 還是得靠二創 =_=  发表于 2014-4-3 03:41
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发表于 2014-4-3 21:07:27 | 显示全部楼层
看完了
怎么说呢,我自己就是因为二设入坑的,所以感触有点多,当时自己是看了主角组的本子,当然啦不是R18的,是百合本,自己是百合控所以想要了解,在wiki看了一下午,但是世界观和人物的原因还是对东方模模糊糊的,于是去玩了游戏,第一次玩的就是红魔乡,对我来说东方的游戏并不会刻意的去背板然后通关,一般也就是E或者N难度的玩玩,导致现在唯一完全通关的就是永夜抄,唯一推到的EX就是妹红,现在辉针城也有打,但是实际上兴致并不高。东方吸引我的是世界观、人设、还有音乐。而在最爱的人设这一栏,大部分是二设,所以造成的结果是我对风神录之前的作品更感兴趣,即使是看本子也会挑风神录以前的看,因为HMX、YYM、YYC、FSL、FXT、CMX这里的二设比后面的更多也更令我喜欢,星莲船就论外吧……但是就游戏来说的话确实是在不断进步,我已经不想说红魔乡那坑爹的手感了……
现在我传教也是如此,如果是男生会推荐游戏,但身边还是妹子多,所以都是用音乐和漫画拉人入坑的
至于东方和舰娘我不好做什么评价了,因为舰娘这个游戏,身为女生实在是不感兴趣,只知道岛风还是因为本子太多没办法忽略……
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发表于 2014-4-3 22:32:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 kit0337 于 2014-4-3 22:46 编辑

>>Ecauchy

不知道怎回復你的評論,在這留言,

我想你大概誤解我意思,
個人覺得,妖妖夢是同步率最高的, 永夜抄第2, 之後紅魔鄉,
但我沒說後面的作品"沒有"同步,

而是沒有妖妖夢那種"每關"都有同步,一氣呵成的感覺,
輕鬆->輕快->高昂->輕快->稍息->高昂....ETC,

如果你有留意,妖妖夢就是這樣的不同配撘,由第一關到第六關都是這樣
第1關冬天-->輕鬆-->9 輕快--> (剛好音樂結尾) 稍息 --> 9媽 高昂--> 剛好音樂是loop 第2次的開始
第2關草原-->輕鬆--> 橙 輕快--> (剛好音樂結尾) 稍息--> 橙boss 輕快的高昂

第3關比較覆雜
第3關小愛--> 高昂 --> 高昂的稍息 --> 小愛1 輕快 -->   輕快的稍息 --> 小愛2 高昂---> 高昂的稍舐 ---> 小愛3 boss 高昂 +輕快 --> 長時間高昂--->接第4關輕鬆+輕快的音樂--> etc

以上的節奏都是和玩家與遊戲同步

說到這, 我還沒看到永夜以後有這種, 1~6關(包括ending)那種一氣呵成, 連貫性與同步性極高的格局 (此話包括其他牌子的stg)

順帶一提風,神錄是"音樂"一氣呵成, 大於遊戲和家的配合度,

我想zun 是將時間花在背景.neta上,

但我夠膽說,如果zun 可以再次做回這種格局, 配上現在的背景+neta, 絕對可以追回大量人氣, 先是cd ,再來本子
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发表于 2014-4-4 11:37:21 | 显示全部楼层
东方一款小小的动作游戏入坑
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