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[评论] 東方一設的伏筆 | 
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 点评
理由就如你所說的:神主討厭崩壞的結局,可能也不願意見到喜愛的角色死亡.所以那些暗線就點到為止不去擴展,由有興趣的二創作者拓展這些梗 
 
我的看法比較偏前者"zun的态度不与未来自相矛盾,那些暗线和伏笔都不會去用".畢竟神主也說過真要寫劇情的話會死人.暗示那些暗線恐怕真有往崩壞結局發展的潛力.但可保證神主本人不會往這方面發展 
 
啊,原来如此。。。那么,就都理解了呢。。。 
 
因为在我的想法之中,一设是不会有冲突的。所以就算是为了让zun的态度不与未来自相矛盾,那些暗线和伏笔都不回去用。或者说,那本身就不是伏笔,而是zun为了让世界观变得宏大一些玩的梗罢了。 
 
其實我一開始只是想點出東方一設一些存在着崩壞發展潛力的部分.只是開樓時沒把全文說完整(指神主不會把這些劇情真的進展至崩壞)就引起誤會了 
 
果然还是观念的不同吧。因为zun已经基本明确的表态说明了东方的世界观是不会崩坏的,而且讨厌崩坏的结局。所以在我看来,东方的世界观中存在着崩坏发展潜力的部分在一设剧情中继续进展至崩坏就是不可能的了。 
 
而拓展這些伏線與黑的地方,深入拓展劇情有可能會死人的部分,如果神主要也可以,但他目前還是以輕鬆享受遊戲的操作取向而非劇情取向為主.深入拓展或討論這些可能伏線的,目前還是二創作家與考據黨的工作吧 
 
目前來看,東方的(表)世界或許真有神主講的輕鬆悠閒,因為正作的異變尚可用符卡規則解決,但底下又藏有伏線,這些潛在矛盾,裡設或有成為"無法用符卡規則解決"的嚴肅向劇情之潛力,只是神主不願意或無心這麼做 
 
卡德加你這麼說是沒有錯啦,只是個人傾向把作者的話和其他資料放在同等位置互相進行考證 
 
但底下暗潮洶湧的黯線或陰暗的地方你也不能刻意忽視,你說你沒有,但我看到的是你把那些伏筆都打成藍色窗簾或讀者亂想腦洞,但有些設定如人妖關係已經在一設中多次提及沒有你認為的那麼和樂而非孤證或腦洞 
 
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 点评
我并没有否认这篇文作为脑洞写的很有趣,但是,在讨论之中我们已经讨论到一设到底是怎样了。所以说,就引发了之前那里的各种各样、、、甚至到了zun以作者的身份说话到底应不应该被直接认定是对的。。。 
 
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 点评
如果是以世界觀內角色的看法:以妖怪和神或著是有力量者們的角度來看的話,的確很和平,但在弱者和人里的人和被拐來的外界人的角度來看的話......幻想鄉果然是與眾不同的樂園 
 
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 点评
閱 
 
现在是完成的! 
 
還算不錯 
 
对了!你喜欢我前几楼写的那个大战么? 
 
你的哥斯拉,也不比这靠谱多少啊 
 
"神力=代码,神=程序,其核心是意识" 我直說了,你這是腦補,東方沒有這樣的說法 
 
不管你信不信,史密斯同学就是能飞能跑能跳能打还会花式擦弹 
 
程序也是一样 
 
但這也沒有驗證你的"救世主"論.你說湯勺是否存在.事實上在東方的例子上.自然神與遠古妖怪是即使你不相信或認為"祂們"是不存在的,祂們依舊存在也還是對這世界產生影響,只是你不相信或是沒發覺  
 
走之前留给你一句话,神的本质是无意义的这句话,是搪塞不了我的 
 
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 点评
前面也有提到其實神也是妖怪的一種,或者說兩者是系出同源的超古代種族的話,那國外的惡魔或怪物,應該也可算是"妖怪"的一種或不同稱呼 
 
国外的就不叫妖怪,叫怪物了 
 
也不能這麼說,前面也有提到還有不少妖怪在外界活動,也不排除還有幻想鄉以外的妖怪樂園.可能國外也有類似幻想鄉的妖怪聚居地 
 
地球上不止日本一个国家,单却只有一个幻想乡............ 
 
如果是这样那就比较窘了,推荐你去看看雷神的漫画版,里面神话任务既有北欧,也有希腊,还有日本的神都有 
 
東方裡所有神話都用日本的添滿.人家神主是日本人,他要構築世界觀當然是以日本神話為主,但作品裡比較像是某某神在日本叫什麼名字,在某某國又有不同的名稱 
 
嫦娥號喔,那個我不清楚.可是我覺得那個應該不是指嫦娥號 
 
另外我不喜欢把东方里所有神话都拿日本的添满 
 
我是说长饿号! 
 
還有,幻想鄉的時間流動與外界比相對緩慢許多 
 
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