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楼主: Sonicthedgehog

[编程算法] 【史前】TouhouDungeonAdventrue 从开始制作到做完的记录

 火.. [复制链接]
 楼主| 发表于 2015-4-5 17:33:57 | 显示全部楼层
2015-4-5 16:28:23

发现个事情,如果老坑地图的话我就有点不想做了……

所以说我不是码农啊啊啊啊啊QAQ
嗯!,地图这点破事赶紧弄完滚去弄弹幕、敌人和道具吧!

于是,趁着放假赶紧把TDA的宏观计划放出来,方便大家了解一下这是个什么游戏,看能能不能继续追下来。


TDA-TouhouDungeonAdventure 游戏设计书

定位:
ARPG的局域网联机游戏,可单机。
详细游戏方式参见Hammerwatch,躲弹幕清小怪走迷宫捡道具学技能挑Boss收后宫(x)的游戏。

世界观:
常见东方世界观,要说这次的异变呢,应该可以叫做妖精异变吧。
以⑨为首的妖精们厌倦了幻想乡周而复始春去秋来的轮回,于是开始与人间之里建交,并四处挑战强力的妖怪。
挑战强大的妖怪并不是主要的目的,琪露诺是好心的,想让她们也能从无聊中解脱出来,享受弹幕游戏的乐趣,一起玩。
以幻想乡各个角落为舞台的迷宫弹幕大冒险展开了!

地图:
大地图设计将参考这张图。



(图片转自网络)

大地图中每个节点会有小地图,分固定,和随机两种(随机也有半随机)。
固定地图基本是人间之里,红魔馆外观,红魔馆大殿这种NPC位置固定,需要触发事件的地方。
随机地图基本是会生怪,需要冒险的关卡地图。
半随机地图是指各个节点中间的连接部分,比如草原森林山洞山谷什么的,这样的地图因为要连接节点所以随机程度不会很大。
固定地图里也可能会有怪。

游戏流程:
半开放沙盒。玩家进入游戏后几乎是自由的。
可以去人间之里捯饬支线任务,买卖经商,或者是弄弄武器,写写符卡(x)什么的。
可以在大地图上乱逛,四处看看,游览幻想乡,随着白天黑天会有不同的特殊事件,没准会看见恋恋哦~(x)
也可以本着收后宫的目的直奔各大主要迷宫地图,红魔馆白玉楼永远亭等都是不二选择,不过可能会出现地图过不去的情况。
挑战boss胜利后可以解锁角色,在下次进入迷宫的时候也叫她们出来玩哦(多人模式限4人)。
大地图上也可以切换他们出来,方便破坏挡路的小树、岩石、大石(pm什么的你想多了),进入以前去不了的地图。
当然也可以通过做小到不起眼的任务开放地图~不想或者挑不过Boss可以这样干。
游戏中会有各种各样的道具,迷宫也是多变的,而且我会争取做到全角色。
总之是耐玩度和沉迷要素极高的。

迷宫&战斗机制:
自己玩玩Hammerwatch就知道了(x)。
总之是普攻解决掉一屯一屯的小怪,捡掉落的道具√
迷宫中有宝箱√
迷宫中有坑人的机关√
迷宫中有bug ×
躲弹幕需要走位√
多人配合起来极其带感√
Boss需要你很机智√
每个角色有三个技能槽,技能是从游戏中各种途径学到的
对没错技能是可装备的,针对不同的地图带不同的技能√
只有在迷宫里才有升级一说,通过后会回到基本值
嘛基本值也是可以提升的,各种各样的方法√
带雷米进入红魔馆迷宫的话不会触发挑战Boss的情况,以此类推。

细节设定:
待补充(我这么偷懒真的好吗?)




恩,先写到这里,顺便一说地图保存和读取我给写好了,mFile模块也做了相应的调整,地图编辑器完成度50%就要达成了。可能会先放出来吧。
以上。


点评

赞,沙盒赞!  发表于 2015-4-7 18:01
无聊来看看LZ进度( ̄︶ ̄)↗ LZ加油  发表于 2015-4-6 00:59
呀累呀累,这么快就有破绽了QAQ  发表于 2015-4-5 22:47
期待,不过以⑨及其他妖精们的遗忘速度去“厌倦春去秋来的轮回”真是的大丈夫么...  发表于 2015-4-5 21:16
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发表于 2015-4-4 20:21:27 | 显示全部楼层
好可怕诶……触……

点评

QAQ  发表于 2015-4-5 01:11
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 楼主| 发表于 2015-4-4 12:22:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 Sonicthedgehog 于 2015-4-5 01:31 编辑

2015-4-4 12:20:57

诶嘿嘿!快来夸奖我!

更一张动图先~
有点大哦,编辑器的雏形就是这样啦。




快来夸我!


woc我才发现我标题的adventure竟然打错了……
以上!
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 楼主| 发表于 2015-4-2 01:20:34 | 显示全部楼层
2015-4-2 01:15:29

恩恩。今天帮人干了件大事,所以更的时间又少了……


今天写了写地图编辑器,一共四个界面,其中选取界面的绘制今天已经写的差不多鸟。
以图为证。
其实图块可以一次多选,画的时候方便一次画多个图块。



嗯……可能有人觉得堆坑进度很慢,不过堆坑就是这样撒……一点一点来吧……


这周六日是清明节,如果可能的话在这里写一下TDA宏观上看上去是一个什么样子的ARPG(+stg)游戏吧。


以上。

点评

厉害  发表于 2015-4-2 18:20
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发表于 2015-4-1 18:24:50 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-4-1 17:10:29 | 显示全部楼层
看了半天感觉...不是太有趣,当然我也不知道什么样才叫有趣...当然RPG游戏是一定要考虑趣味性的,但是怎么才叫趣味性呢....唔不知道

点评

哦对了,可以先叫几个人一块去玩玩hammerwatch~  发表于 2015-4-1 23:36
有趣的地方还没有写到嘛  发表于 2015-4-1 23:33
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 楼主| 发表于 2015-4-1 00:57:02 | 显示全部楼层
2015-4-1 00:55:22

呀嘞呀嘞DAZE☆,今天可算是把通过参数启动不同的窗体给弄好了呢……不容易啊。
LZ只会VB,所以改起来真的很不容易。。


好吧今天容我偷个懒,明天可以多写一点。

以上。
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发表于 2015-3-31 10:40:34 | 显示全部楼层
lz慢慢来 喝杯茶 醒醒脑

点评

谢谢关心~  发表于 2015-3-31 17:44
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 楼主| 发表于 2015-3-31 01:16:02 | 显示全部楼层
2015-3-31 01:05:28

诶呀呀,今天代码码的不多呢。

地图编辑器决定在用新的窗体内做了,而且不是window的UI那种的。
就是跟游戏界面一样,直接在窗体里绘图 ,操作什么的。
窗体上不会有什么按钮、文本控件之类的,所有都直接用DX绘图。
(因为这样方便太多了


地图编辑器操作的话还是一如既往的贯彻我平时习惯,几个顺手键位的按键配合鼠标操作就把功能都包括了,比喻一下的话,应该是很像3D建模软件那种操作方式。

恩。考虑了一下,大概这么几个界面:地图绘制,图块选取,图块碰撞修改,自动图块链接。
然后通过按键互相切换。

应该会加入缩略图的吧?毕竟地图都很大,没有RM的限制。不过缩略图的绘制也是个技术难题呢……

恩。总之先这样啦。大致就是这样。mapeditor会比文件可控自动生成先做出来的。

哦对了,mapeditor启动方式是在启动参数里边加上-me就好啦。bat都能随便写出来。

恩,以上。

点评

诶多。。应该有吧?  发表于 2015-3-31 17:43
嗯……如果你是用GDI的话做缩略图还好办……你用的DX应该有读取像素吧……  发表于 2015-3-31 08:44
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 楼主| 发表于 2015-3-29 02:06:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 Sonicthedgehog 于 2015-3-29 02:11 编辑

2015-3-29 01:58:06

嗯哪!于是咱家就来更贴了!
首先说一下换图床的事情。好像叫堆糖,网站界面清新,上传方便简洁,不压图,可传动图。



哎呀。为了说图床的事情直接把更新的内容给暴露了……
那么你们看这个样子怎么样啊?废了九牛二虎之力的自动图块部分可算是写好辣!
人家可是写了三天呢,算法,优化什么的已经绞尽脑汁了嘛!
总之看起来效果duang~duang~哒!
然后是贴图更新。

tilesetsPS.PNG

以此图表达我搞PS的痛苦!

恩,近期的任务也定下来了:
1.文件可控式地图生成系统!
2.固定地图的地图编辑器!!!


肝!看到2有木有很期待?
写完了回先发布出来的!到时候可以大家一起来制作!

(诶?界面?应该是比较像RM那种风格的吧!)

心情超棒!

以上


点评

简直赞!另外地图编辑器太让人期待了,出来的时候请务必叫上我。  发表于 2015-3-29 02:25
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