Darksword 发表于 2015-3-15 19:22 ECS,Entity Component System,组件式实体系统,可以避免游戏对象的类爆炸,每个游戏实体调用自己所需要 ...
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Sonicthedgehog 发表于 2015-3-15 19:15 求问那是什么结构?
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