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[编程算法] 【史前】TouhouDungeonAdventrue 从开始制作到做完的记录 |
点评
唔……收到
走路的话,就我目前为止的摸索,建议在做好行走动作的sprite外面套一个空object,然后控制这个object进行移动,这样能更好地控制(直接在sprite上做animation说实话有点别扭。。)
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点评
了解了!
一定要解耦合,谁知道未来会发生啥子.
写的时候是松耦合的话搬家容易,否则很困难呢
不告诉你~先留点悬念
重构或重建?
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点评
ACM?我们学校带ACM的老师就是我们社团指导老师之一
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点评
hhh 糊一脸蜘蛛网
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