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楼主: Sonicthedgehog

[编程算法] 【史前】TouhouDungeonAdventrue 从开始制作到做完的记录

 火.. [复制链接]
 楼主| 发表于 2016-2-4 11:39:29 | 显示全部楼层
2016-2-4 11:38:42

兴致高涨啊!继续更!



blendtree换成了2D的,方向控制上更加方便了。不出意外今天能走起来?

以上

点评

唔……收到  发表于 2016-2-6 19:12
走路的话,就我目前为止的摸索,建议在做好行走动作的sprite外面套一个空object,然后控制这个object进行移动,这样能更好地控制(直接在sprite上做animation说实话有点别扭。。)  发表于 2016-2-6 12:12
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 楼主| 发表于 2016-2-4 00:03:06 | 显示全部楼层
2016-2-3 23:57:30
科目四顺利通过,车本已拿~


到家7点吃晚饭8点爆肝4h到现在QAQ,终于算是出了点成果……

贴张图。

(gif 1.8M)
人物行走和Idle动画的自动生成终于做好……
参考隔壁世纪家园中齿轮写的小工具,功能很强大,连抄带摸索终于弄了个像样的东西出来。感谢齿轮。

最近还会持续更新。

另外今天请了个假是例外,其他时间可能还是得跑到9P那边打工,不高兴……累……


以上
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 楼主| 发表于 2016-2-2 00:23:29 | 显示全部楼层
2016-2-2 00:05:33

距离上次更新又是隔了一段时间了,好久不见。
先说下考试,一科没挂,全部80以上,非常满意。科目三也考过了,剩下明天的科目四,估计可以拿本了。(虽然说对车并没有什么特殊的感觉)


然后是TDA的进度。
首先是C#中的基础部分,学完了。像高阶的用法比如线程啊、数据库啊,还没接触呢……
然后不知道我之前发没法过图块啊,图块我改过了,现在是新的8种图块,对应DLD一面的风穴。
参考了U3D官方的rougelike视频教程之后稍稍写了一点,不断尝试之后,总算是明白了Instantiate的大致用法。
在32,song和齿轮的帮助下修正了渲染设置,学习了Resources.LoadAll方法,总算不用一个一个往Inspector里边拖放GameObject了!

然后又回到了老问题:地图生成……

(gif 951KB,颜色格式不要在意)
好烦啊有木有啊!又回到了这个问题!

算啦,根据齿轮的建议这里先凑合一下,转去写写其他功能,没准什么时候就想出了不错的地图生成的点子呢~
近期肯定会更下一次啦,因为感觉Unity终于摸着点门道了……原来简直是误打误撞瞎弄(现在也是!)……
看看下一次能不能吧角色移动写出来吧。(进度快能写出发射弹幕?(碰撞先不写,已经想到了一种比原来更好的优化方案))

以上。

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 楼主| 发表于 2016-1-9 17:41:41 | 显示全部楼层
2016-1-9 17:34:37

记趣事一件。

隔壁高数学霸一学期没学C语言,临期末买了本书打算复习,结果看不懂,然后问我的舍友去了。
(我舍友是他们班的班长,宿舍6个人只有一个人是1班的,还是班长,剩下我们全是2班的)
↑这是什么分宿舍原理
回来。舍友一看,这好像不是C啊?我问他那是啥,他说“好像是C警号,还是什么啊我也不懂……”。
就是这么巧,正好我要用C#写Unity的Scripts。然后名正言顺的借了过来。

不过这礼拜要考试,所以先不看。
现代再不看就要死了,高数倒不是那么担心。至于计算机……嘛。呵呵哒

进度最近慢慢推起来了,已经有点感觉了。

以上。
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发表于 2016-1-4 01:58:42 | 显示全部楼层
Sonicthedgehog 发表于 2016-1-4 01:13
2016-1-4 01:09:59

尝试着做了一点。

= =b总之,加油吧~
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 楼主| 发表于 2016-1-4 01:13:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 Sonicthedgehog 于 2016-1-4 01:19 编辑

2016-1-4 01:09:59

尝试着做了一点。

不知道怎么动态载入Assets中的资源,不过总算是强行做出来了交互。左右键换贴图啥的。
感觉是可以继续做下去的。

Unity还在学,应该是一边学一遍做的那种感觉。怎么说呢……感觉还是想先学好了再做,但是在学习的过程中有需要尝试,就是这种感觉,略纠结。
不过最应该纠结的还是明天的考试。Damn it,近代史我可是啥都不会啊……

以上。

加一句,看到隔壁世纪家园已经写出Scripts来了,感觉我进度还是在拖。(素材好像用的一样?)

点评

好~  发表于 2016-1-4 23:17
嘛,其实那堆scripts是gear帮我写的,专门用来由八方向行走图自动做出行走动画,我传到github了,可以fork下来用233  发表于 2016-1-4 18:53
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发表于 2015-12-26 16:29:40 | 显示全部楼层
Sonicthedgehog 发表于 2015-12-26 02:09
2015-12-26 02:05:18

不知道大家怎么评论写程序经常搬家,额,我是指换IDE换语言换架构换引擎之类的事情 ...

呜哇,又要更新了,好棒!!!我这边也是经常搬家,整体平移啥的,很耗费精力的一件事,虽然表面的错误看不出多严重,但是却需要不停改,好不甘心

点评

一起加油!我看你那边不是一直在做呢嘛  发表于 2015-12-26 18:15
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 楼主| 发表于 2015-12-26 02:09:43 | 显示全部楼层
2015-12-26 02:05:18

不知道大家怎么评论写程序经常搬家,额,我是指换IDE换语言换架构换引擎之类的事情。

总之。
——TDA要复活。

                       (不是TDE)

以上。

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了解了!  发表于 2015-12-26 18:14
一定要解耦合,谁知道未来会发生啥子.  发表于 2015-12-26 15:05
写的时候是松耦合的话搬家容易,否则很困难呢  发表于 2015-12-26 12:42
不告诉你~先留点悬念  发表于 2015-12-26 11:43
重构或重建?  发表于 2015-12-26 08:19
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 楼主| 发表于 2015-10-25 23:25:27 | 显示全部楼层
2015-10-25 23:21:16

本来应该今天更的……但是学校算法社团事儿实在太多了,最近又要筹划ACM又要帮9P,还要写作业和作业(嗯),忙的不行。
但是我可没说放弃TDE,一旦有时间就会更的。

只能先抱歉,然而并无卵用。

以上吧。

点评

ACM?我们学校带ACM的老师就是我们社团指导老师之一  发表于 2015-10-26 09:42
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 楼主| 发表于 2015-10-18 01:30:32 | 显示全部楼层
2015-10-18 01:23:43

一面图块已竣工。
QQ截图20151018012226.png
放大之后大概能看清了。

图块1~8分别是:
通路
通路(有痕迹)
洞穴壁
洞穴壁(有痕迹)
蜘蛛网
蜘蛛卵
水洼
洞穴植物


画图块真是累啊,考虑的东西好多……不想一一说明了,但是有一个例外就是蜘蛛卵啊我定要说啊!!!
真是恶心死了,我本身就怕各种小虫子什么的(小时候追狗没看清脸上直接糊了一张蜘蛛网),结果考虑到dld一面的环境还需要个蜘蛛卵,我就硬着头皮查了下这玩意大概什么样,然后……瞬间崩溃……
真是一点一点画出来的,使用了PS的各种技巧。最后逼真的我都要吐了……


好了好了不说这个了。下次更新二面的图块。


以上。

点评

hhh 糊一脸蜘蛛网  发表于 2015-10-22 15:51
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