萝莉·凉宫春日 发表于 2013-10-9 19:42:03

话说,像“命中补正”这样的描述,其具体效果是什么?

萝莉·凉宫春日 发表于 2013-10-19 00:26:25

我又来了……16F入口旁边的那个不会自行移动的FOE,到底要怎么过去……研究了好长时间也不知道……

萝莉·凉宫春日 发表于 2013-10-19 19:31:52

本帖最后由 ooxoo 于 2013-10-24 13:43 编辑

再次不要脸的来了233
求问下……15F中央中继点附近的那个挡路的石头,是要求什么东西满足88次?
还有16F北部的那个挡路的红色感叹号,除去的条件是什么?





二周目已通233,弱比天丛云剑被我69级就收拾掉了



copyduolaa 发表于 2013-10-24 23:44:00

没事闲的发一些个人对角色的看法,纯水……
白玉楼无双的盾——魂魄妖梦
一般来讲妖梦给人的印象就是高敏捷高攻击的大刀……没想到本作转肉盾了……还是最硬的一个……
HP         攻撃         魔力         防御         精神         敏捷         初期MP MP成長         TP         回避         HP回復率         MP回復値         成长難度16.7         13.0         2.4         9.6         4.8        9.6           12    1/9         18         20         10                     3                 60
大概都看得懂,成长难度越高,升级越慢,mp成长的1/n,n越小成长越高
hp、攻击较高,敏捷、防御一般,精神很低,mp成长率很高
符卡全是输出,无附加效果
看属性像是配合较高的mp和攻击做打手,但实际上……这就是站桩用的
原因是
【再生能力】        每到该角色行动时恢复12%的hp
【明鏡止水 】        每到该角色行动时如果她的mp全满,则全属性上升12%
【土壇場の底力】当角色hp不满25%时,全属性上升25%
如果妖梦一直不使用技能
无副职业时,妖梦能保持54%的全能力上升,每次行动12%hp恢复
副职业体术师时,妖梦能保持76%全能力上升,每次行动16%hp恢复
副职业军师时,妖梦能保持85%的全能力上升,每次行动12%hp恢复
妖梦副职业体术师同列存在军师时,妖梦能维持100%的全能力上升,,每次行动16%hp恢复
还有60%hp以下全能力上升25%保命的效果
如果仅仅考虑站桩(换人、保障不灭队),弱炎弱魔,灵抗200冥抗188即死80的妖梦在boss战是最强的肉盾无误了。虽然说就只能站桩了……
妖梦最大的卖点在于本身无需辅助,后期灵梦纯奶老师下场,基本没什么机会给站桩加buff的机会,还可以靠文的敏捷上升快速维持战线,撑高hp在高敏支持下几乎是打不动的存在(当然耐性装还是要的)

copyduolaa 发表于 2013-10-25 16:09:44

……逗比了……回头一想既然妖梦可以靠全能力上升做盾,那白莲不是更强么……
       HP    攻撃         魔力         防御         精神         敏捷 初期MPMP成長         TP         回避         HP回復率         MP回復値         成长難度
聖         17.2         12.4         12.4         8.8         8.8         10.0         24         1/14                 20         36         15                  3               70
妖夢         16.7         13.0         2.4         9.6         4.8         9.6         12         1/9                 18         20        10                  3            60
结果一看果然如此……
无任何buff下稳定在96%,20%回血……
当然108sp要106级了……放弃两攻两防各放弃一项,也要70级……不过差不多加入时就快到70级了

shanture 发表于 2013-10-25 19:05:13

copyduolaa 发表于 2013-10-24 23:44 static/image/common/back.gif
没事闲的发一些个人对角色的看法,纯水……
白玉楼无双的盾——魂魄妖梦
一般来讲妖梦给人的印象就是高敏 ...

所以困难模式的天子...咱用的是妖梦1号位T...真的很省心...

copyduolaa 发表于 2013-10-26 17:42:26

我又来水了……
真邪道打法——疾风独行的歌姬
大家都知道文的敏捷在后期可以靠装备和钱突破400
也就是说文的行动值增加量能轻松突破200
那么如果文学习歌姬,并使用「蝸牛のダンス」:敌我方全体行动值下降5000会如何?
实测居然可以在空隙间用集中达到无限循环……
据说部分boss免疫行动值下降,未实测

全敏歌姬文自己加好敏捷然后慢慢调整全体的行动值就好
当然敏捷值够高就靠buff也能让boss乖乖挨打……
完全变成调整行动值的计算游戏了……部分敏捷高过头的boss还是没办法……
歌姬居然还有概率符卡零消耗……
如果真有打不过的boss又不想魔改就来这招吧,至少比大车轮省时间

copyduolaa 发表于 2013-10-26 20:40:29

接397L首先是循环实验
对手是16F124级的foe
452敏歌姬文19mp堆一个魔导到20mp,挂一个mp恢复率+2恢复率到4(很奇怪的是有时候会变6换下装备就正常了)
旁边一个309敏早苗,给文上buff(偶尔能行动,加一次buff集中一次)
1w2攻击,56mp搏打河童
站位:紫(军师,能有两发神隐就够了)——早苗(付术)——文(歌姬)——河童(搏打)

【蝸牛のダンス】16——【天孫降臨の道しるべ】11——河童攻击——【蝸牛のダンス】7——集中15——【蝸牛のダンス】11——集中19——【蝸牛のダンス】15——【天孫降臨の道しるべ】10——河童攻击—【蝸牛のダンス】6——集中14——【蝸牛のダンス】10——集中18——【蝸牛のダンス】14——【天孫降臨の道しるべ】9——【蝸牛のダンス】5——集中13——【蝸牛のダンス】9——集中17——【蝸牛のダンス】14——【蝸牛のダンス】10——集中18——【蝸牛のダンス】13……
结果发现无法构成循环(后来发现是早苗的原因),其中【天孫降臨の道しるべ】部分可以换成集中来回mp、换成换人、让换出来的人(19、铃仙)给boss上debuff循环到河童的大炮56mp消耗为止
紫开神隐
文换任意草药使,然后上早苗上属性(之前要多上一次)
再一轮神隐,早苗补buff,草药上觉醒之力

最终河童大炮215W……

这绝对不是理论最高……因为buff算错我的勇仪没换出来
而且理论上河童换刚术师,10%+41*15%=435%远大于搏打的13*15*+60%+30%=285%
但考虑到工作量我还是放弃了……

copyduolaa 发表于 2013-11-11 11:47:26

报告:上至天丛云,下至foe,蝸牛のダンス全都有效……
我丧心病狂地用霖叔一刀一刀砍死了天云丛……

a5236830 发表于 2013-12-1 13:25:30

找了半天没有找到,在这问一下谢谢
游戏中的道具启蒙之书有什么用啊,使用的时候总是说什么什么学习,启蒙之书无法使用什么的……
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