不知火星没。。。1,141版本更新了
本帖最后由 Paradox 于 2013-9-24 16:02 编辑
另外在讨论版上关于这一次补丁的一些说明:
8/24
バグ修正、エフェクト追加、クリア後実装以外にも、金玉以外の後半ボス強化、フラン強化、椛小傘にとりその他の微強化、
戦闘ポイントや強化アイテム使用数可視化、一部イベント発生条件をもーちょい緩和、辺りの事も弄れるといいなぁと思っておりまうす
8/31
エフェクトがどーにも上手くいかないので、先にパッチ作ります……。
パッチはバグ修正の他、経験値上昇スキルの弱体化、連戦ボーナスに上限設定や、
ステータス強化コストが超緩い指数関数的に上昇するなどなどの修正により、結果的に中盤以降の難易度がかなり上がるんじゃないかなぁと思います。
あとはクリアデータを所持している場合、ニューゲーム時に「すべての味方キャラが加入した状態でゲームを開始することが可能になる」みたいなアレも考えています。
強化コスト上昇については相当な上昇になる予定です。Lv10では以前の1.1倍、Lv30では以前の1.6倍と大した事ないんですが、
Lv100では約5倍、Lv200では約25倍とかなりぶっちぎった上昇になるので、結果的にラスボス付近でLv150位に強化するのが限度になると思いますー。
9/6
今回のパッチでは、全キャラ加入での二周目に加えて、
「パーティ内の最大Lvがチャレンジレベルを超えている場合ボス戦に突入できない」「ステータスLvをキャラLv*1.5以上に強化できない」
というハードモードを追加する予定ですー。
間に合わん模様
>エフェクト追加
どうなりましたか…?(小声)
>金玉以外の後半ボス強化
>フラン強化
>椛小傘にとりその他の微強化
>戦闘ポイントや強化アイテム使用数可視化
>一部イベント発生条件をもーちょい緩和
パッチ情報まとめ
——————————
顺便说一点在这边报到后闷的时候重开的新档,发现又有好多太主观先入为主的地方……
1、全灭并没有任何不良后果,只是强制送回幻想乡罢了。
2、开始直接弄12次团灭华扇入(在人里下翻找),间中还会获得10次进入迷宫成就有本修炼书。华扇比椛的一个很大的好处就是MP多符卡足。前期带麻痹的符卡也非常好用。
3、大咏唱不对治疗有效。灵梦学了这只能干妖怪退治。大咏唱现版本Ver1.151实装了,效果为集中后获得一个类似于觉醒之力(36%)的140%伤害加成Buff,一次性必须得轮到行动就使用对治疗也有效。(使得灵梦一跃成为最强的群补
4、高魔力加成的魔理沙可以一个魔炮解决妖梦。
5、剧情2F就会遇到文文。同时会开始捡到收纳兹琳需要的棒子。
6、2F的FOE用华扇的一符猛揍就差不多了。通后下行主要奖励一本修炼之书。
7、4~6F杂鱼战普遍弱然。使用华扇、穰子、妖梦都有好的表现。
8、妹红现在改成了第一次击破后、会必定再动反击全体以凯风快晴,华扇可以靠技能复活或者Miss挺过去。
9、小町被带即死效果的技能攻击时一定会怒反击,拿这个过4、5F的鳗鱼FOE撞彩就轻松了。
10、很多贤者之石的物防都非常非常高。要稍微培养下魔法要员去打。或者想办法临场撑高攻击加成硬来破防。
11、从6F下到要通过5F从另一边上来的路时,那个FOE可以想办法晃到它归位再走从而不打也行。如果实在想揍它的话用【华扇X桥姬的恐怖连携+转转的全能力下降削防】轻而易举。
12、7F橙剧情还需要战斗数……
13、7F有第二颗觉醒之石。8F第三颗。魔力使在8F入手。8F的诹访子藏在FOE附近可能不太敢找,想要收早苗的话一定要去那里多仔细转转。
目前就到这么点楼层,感觉现在1.141的版本比1.130不容易靠资金强化通关了,于是各位在打补丁之前可以斟酌一下233
——————————
卧槽刚才在日方wiki上发现了这个……这装备还有套装出?!
装備セット
装備順序追加効果総合効果
ひのきのぼう、尖ったホネ、幸せの帽子、棍棒全能力+50%、全属性耐性+50、全状態異常耐性+20MP最大値+3、TP+1、攻撃&防御+60%、HP,魔力,精神+50%、敏捷+70%、命中&回避+8%、物耐性+62、他属性耐性+50、猛毒,麻痺,鈍重耐性+20、衝撃耐性+52、恐怖&沈黙耐性+50、即死&低下耐性+30、戦闘終了後に前衛にいる場合装備者のMP1回復
一试果真能如此……不过要求装备顺序不得有误(从上到下《ひのきのぼう》、《尖ったホネ》、《幸せの帽子》、《棍棒》依次)
就是《幸せの帽子》这个东西我没太注意收集到最后也就两顶,前期更是感觉在9F以前不会收到,虽然可以找河童做……看起来这个套装的意义还是对在冒险时华扇、蕾咪、勇仪这样的前排攻盾更有用吧((
Paradox 发表于 2013-9-7 10:01 static/image/common/back.gif
另外在讨论版上关于这一次补丁的一些说明:
8/24
额这就是二周目的开始了……
进入方式是击败过最终Boss(版本更新后请重打一遍),然后再New Game就可以选择以全员加入(现在还是46人)的初始状态进入二周目(可选困难模式),不继承金钱、等级、道具、实绩,只是一个拔高了难度的挑(ren)战(sheng)模(fu)式(ran)吧,不知道会多什么特别的要素……
发现更新到14之后收西瓜的酒只要三万六了。。
复合攻击和直接攻击怎么计算伤害
复合应该是攻击+魔力
woaitianjue 发表于 2013-9-7 16:03 static/image/common/back.gif
复合攻击和直接攻击怎么计算伤害
复合应该是攻击+魔力
还有文文加属性点敏捷就会下降是什么情况
所以说二周目全人物加入后走迷宫还是会有队员加入的红点事件之类的吗
本帖最后由 LKOiii 于 2013-9-7 22:36 编辑
新版本添加了一点点人物的技能动画了.........刚刚发现....2周目唯一的难点可能就是图书馆只能按等级升能力了吧.....長江衣玖也不见了233....
1.14把UUZ的两招行动力损害技能都砍了,
幽梦蝴蝶变成减少五分之一,キャストりドリーム减少十分之一
文文+UUZ的战术作废
现在的完封战术是 人员1(BUFFER) 人员2(DPS) 文文紫
紫吃10个MP玉,学满MP强化,带+16MP主装备,再随便带3个+1MP的副装备
副职业魔力使,可以把总MP量撑到70左右
外加天赋技能1点回来,副职业魔术使的1点回蓝,还有魔力充填的回蓝,每回合回复3点MP
就算不触发20%不耗蓝的技能,也能连续神隐5次
人品好的话就能更多次
天丛云虽然变成了96W血,1W7攻击的博打西瓜满BUFF以后依然是两发天手带走
HARD难度不继承任何东西动力全无,还是等其他追加要素吧
请问为什么我照着攻略在8f的19旁边找不到食虫植物的根啊,就缺一个了,是bug还是我漏了什么剧情