5943 发表于 2013-8-30 18:07:20

首发凹梦,文文,UUZ,黑白...文文头两个行动给黑白,黑白集气魔炮(集气以后是从8800开始,于是集气和魔炮之间的那个集中不需要文文的行动)...然后文文把黑白换下,换上觉。觉和UUZ用同一张符卡一直打退boss行动(8000以上再打断),两人可以交替集中,可以无限续航的。一旦时点有问题,文文就给行动。凹梦就无脑平砍吧,一刀几万,无限续航...
各种无限续航,完全不会玩脱...最终boss?魔虫?弱...跑不过UUZ和觉的,那在开局就已经死了...

战斗要员一共只有5个,其中4个是前中期加入的,魔改的资金可以更加集中,装备分配也容易。

主力全攻凹梦,刚术师。魔改怒堆敏捷和血量。堆满各种每回合加状态的技能,只管平砍,比那些耗魔的dps安定的多,被打两下也无所谓,高血量下每回合12%的恢复很可观的。基本上砍几刀就能有+80%攻+100%敏了,输出虽不变态,但是很稳定,而且因为是平砍,所以完全不用担心OOM...
至今还没有物防怪能扛得住凹梦的连续平砍,即使物抗是星级的也一样,比较麻烦的似乎只有刚上20层的那种天之守护者,不秒掉会很麻烦,于是交给黑白就行了。

主力全攻文文,军师。靠魔改堆敏捷。有杀敌再动的全攻文文,可以在所有人行动条开始走以前单人清场,无脑平砍即可。boss战时只要站在前线提供buff就行了,防低的boss也可以做平砍输出。

主力全魔力黑白,魔术师。魔改堆敏捷。前中期的清怪主力,后期文文成型以后退居二线,打boss的时候负责前两回合打出一发魔炮,其实也无所谓,只是缩短时间而已...

UUZ,全敏。觉,全魔或者全敏。都是魔力使。魔改堆敏捷。专业打断,平时没她们事,打boss出场...魔实在不够用了可以靠文文给的行动来集中...不过至今没出现过这种情况,总有一个人有机会集中的...

这样分配的话,清小怪跑地图就可以用文文+3拖油瓶的形式顺便刷拖油瓶的战斗数了,完全不用去刷可怜的毛玉...14层出现的超高防的石头靠凹梦和兔子的debuff,可以在他行动前砍爆,都不需要uuz出场...基本跑地图的时候有多少TP就能打几场战斗。后排放早苗的话还可以打得更久。

这个阵容的话,50w和9999w血的boss其实没有区别,因为boss的第一个回合永远不会开始(有些boss能在觉上场之前动唯一的一次,那种boss也可以不用黑白,直接让觉上场就行了),我方的魔也永远不会用完...boss血再多也有砍完的一天...(话说貌似血最多也才144w吧?那只124级的魔虫...)

ryoho 发表于 2013-8-30 19:54:42

为什么我在20F把那把剑打了一遍以后,出来一个94号的成就和一段剧情(好像是紫说剑是魔理沙的东西还是什么的没仔细看)然后剑还是原封不动的在20F,走上前还是同样的剧情还是可以打那把剑??

Ahri君 发表于 2013-9-1 15:06:04

11F到底要怎样才能通去楼梯 ORZ
完全搞不懂那三个石头啊 OTL

Ahri君 发表于 2013-9-1 15:12:27

Ahri君 发表于 2013-9-1 15:06 static/image/common/back.gif
11F到底要怎样才能通去楼梯 ORZ
完全搞不懂那三个石头啊 OTL

已解决,忽然没看到那个传送点...

5943 发表于 2013-9-6 00:36:06

还是想提取立绘...这dxa文件怎么解来着...

wqp00 发表于 2013-9-7 09:07:34

不知火星没。。。1,141版本更新了

Paradox 发表于 2013-9-7 10:01:59

本帖最后由 Paradox 于 2013-9-24 16:02 编辑

另外在讨论版上关于这一次补丁的一些说明:

8/24
バグ修正、エフェクト追加、クリア後実装以外にも、金玉以外の後半ボス強化、フラン強化、椛小傘にとりその他の微強化、
戦闘ポイントや強化アイテム使用数可視化、一部イベント発生条件をもーちょい緩和、辺りの事も弄れるといいなぁと思っておりまうす

8/31
エフェクトがどーにも上手くいかないので、先にパッチ作ります……。
パッチはバグ修正の他、経験値上昇スキルの弱体化、連戦ボーナスに上限設定や、
ステータス強化コストが超緩い指数関数的に上昇するなどなどの修正により、結果的に中盤以降の難易度がかなり上がるんじゃないかなぁと思います。
あとはクリアデータを所持している場合、ニューゲーム時に「すべての味方キャラが加入した状態でゲームを開始することが可能になる」みたいなアレも考えています。
強化コスト上昇については相当な上昇になる予定です。Lv10では以前の1.1倍、Lv30では以前の1.6倍と大した事ないんですが、
Lv100では約5倍、Lv200では約25倍とかなりぶっちぎった上昇になるので、結果的にラスボス付近でLv150位に強化するのが限度になると思いますー。

9/6
今回のパッチでは、全キャラ加入での二周目に加えて、
「パーティ内の最大Lvがチャレンジレベルを超えている場合ボス戦に突入できない」「ステータスLvをキャラLv*1.5以上に強化できない」
というハードモードを追加する予定ですー。

間に合わん模様
>エフェクト追加

どうなりましたか…?(小声)
>金玉以外の後半ボス強化
>フラン強化
>椛小傘にとりその他の微強化
>戦闘ポイントや強化アイテム使用数可視化
>一部イベント発生条件をもーちょい緩和

パッチ情報まとめ


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顺便说一点在这边报到后闷的时候重开的新档,发现又有好多太主观先入为主的地方……

1、全灭并没有任何不良后果,只是强制送回幻想乡罢了。
2、开始直接弄12次团灭华扇入(在人里下翻找),间中还会获得10次进入迷宫成就有本修炼书。华扇比椛的一个很大的好处就是MP多符卡足。前期带麻痹的符卡也非常好用。
3、大咏唱不对治疗有效。灵梦学了这只能干妖怪退治。大咏唱现版本Ver1.151实装了,效果为集中后获得一个类似于觉醒之力(36%)的140%伤害加成Buff,一次性必须得轮到行动就使用对治疗也有效。(使得灵梦一跃成为最强的群补
4、高魔力加成的魔理沙可以一个魔炮解决妖梦。
5、剧情2F就会遇到文文。同时会开始捡到收纳兹琳需要的棒子。
6、2F的FOE用华扇的一符猛揍就差不多了。通后下行主要奖励一本修炼之书。
7、4~6F杂鱼战普遍弱然。使用华扇、穰子、妖梦都有好的表现。
8、妹红现在改成了第一次击破后、会必定再动反击全体以凯风快晴,华扇可以靠技能复活或者Miss挺过去。
9、小町被带即死效果的技能攻击时一定会怒反击,拿这个过4、5F的鳗鱼FOE撞彩就轻松了。
10、很多贤者之石的物防都非常非常高。要稍微培养下魔法要员去打。或者想办法临场撑高攻击加成硬来破防。
11、从6F下到要通过5F从另一边上来的路时,那个FOE可以想办法晃到它归位再走从而不打也行。如果实在想揍它的话用【华扇X桥姬的恐怖连携+转转的全能力下降削防】轻而易举。
12、7F橙剧情还需要战斗数……
13、7F有第二颗觉醒之石。8F第三颗。魔力使在8F入手。8F的诹访子藏在FOE附近可能不太敢找,想要收早苗的话一定要去那里多仔细转转。

目前就到这么点楼层,感觉现在1.141的版本比1.130不容易靠资金强化通关了,于是各位在打补丁之前可以斟酌一下233


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卧槽刚才在日方wiki上发现了这个……这装备还有套装出?!

装備セット
装備順序追加効果総合効果
ひのきのぼう、尖ったホネ、幸せの帽子、棍棒全能力+50%、全属性耐性+50、全状態異常耐性+20MP最大値+3、TP+1、攻撃&防御+60%、HP,魔力,精神+50%、敏捷+70%、命中&回避+8%、物耐性+62、他属性耐性+50、猛毒,麻痺,鈍重耐性+20、衝撃耐性+52、恐怖&沈黙耐性+50、即死&低下耐性+30、戦闘終了後に前衛にいる場合装備者のMP1回復


一试果真能如此……不过要求装备顺序不得有误(从上到下《ひのきのぼう》、《尖ったホネ》、《幸せの帽子》、《棍棒》依次)



就是《幸せの帽子》这个东西我没太注意收集到最后也就两顶,前期更是感觉在9F以前不会收到,虽然可以找河童做……看起来这个套装的意义还是对在冒险时华扇、蕾咪、勇仪这样的前排攻盾更有用吧((

Paradox 发表于 2013-9-7 14:30:03

Paradox 发表于 2013-9-7 10:01 static/image/common/back.gif
另外在讨论版上关于这一次补丁的一些说明:

8/24


额这就是二周目的开始了……




进入方式是击败过最终Boss(版本更新后请重打一遍),然后再New Game就可以选择以全员加入(现在还是46人)的初始状态进入二周目(可选困难模式),不继承金钱、等级、道具、实绩,只是一个拔高了难度的挑(ren)战(sheng)模(fu)式(ran)吧,不知道会多什么特别的要素……

drizzt 发表于 2013-9-7 14:53:38

发现更新到14之后收西瓜的酒只要三万六了。。

woaitianjue 发表于 2013-9-7 16:03:21

复合攻击和直接攻击怎么计算伤害
复合应该是攻击+魔力
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