woaitianjue 发表于 2013-9-7 16:03 static/image/common/back.gif
复合攻击和直接攻击怎么计算伤害
复合应该是攻击+魔力
还有文文加属性点敏捷就会下降是什么情况
所以说二周目全人物加入后走迷宫还是会有队员加入的红点事件之类的吗
本帖最后由 LKOiii 于 2013-9-7 22:36 编辑
新版本添加了一点点人物的技能动画了.........刚刚发现....2周目唯一的难点可能就是图书馆只能按等级升能力了吧.....長江衣玖也不见了233....
1.14把UUZ的两招行动力损害技能都砍了,
幽梦蝴蝶变成减少五分之一,キャストりドリーム减少十分之一
文文+UUZ的战术作废
现在的完封战术是 人员1(BUFFER) 人员2(DPS) 文文紫
紫吃10个MP玉,学满MP强化,带+16MP主装备,再随便带3个+1MP的副装备
副职业魔力使,可以把总MP量撑到70左右
外加天赋技能1点回来,副职业魔术使的1点回蓝,还有魔力充填的回蓝,每回合回复3点MP
就算不触发20%不耗蓝的技能,也能连续神隐5次
人品好的话就能更多次
天丛云虽然变成了96W血,1W7攻击的博打西瓜满BUFF以后依然是两发天手带走
HARD难度不继承任何东西动力全无,还是等其他追加要素吧
请问为什么我照着攻略在8f的19旁边找不到食虫植物的根啊,就缺一个了,是bug还是我漏了什么剧情
师匠的千年孤独到底实装了没有...为什么各种换来换去都不触发敏捷上升呢
另外想试试神隐流的时候发现小五借文文四符,每次都是把队友进度变成0,这是什么BUG...
哎哟喂 全员加入模式没有援助角色 3F那个树发现进去没有紫和UUZ。。
不过从那个树的等级经过修正变成LV14了。。。
16层有些地方去不了啊
本帖最后由 spz503 于 2013-9-8 16:16 编辑
请问各位大大你们所说的战斗数在哪儿能看呢,难道是要自己记录么,主要是各人的战斗数
本帖最后由 Paradox 于 2013-9-9 00:25 编辑
今天最后的课题是紫的符卡解明(最主要的「式神・八雲藍+」), 因为确实私心太喜欢觉一家和八云一家了,为此打了半个下午三百多场毛玉战刷数据……可以和3000战的成就合一块做也没什么麻烦的233
先是引用日方wiki上紫的基本属性:
Lv1Lv30Lv50成長率
HP9947072612.8
MP2426271/14
TP101010-
攻撃362213496.4
防御503165009.2
魔力7045271613.2
精神6038460811.2
敏捷1021091137.4
回避121212-
属性耐性
炎属性88冷属性132風属性132然属性132
魔属性66霊属性188冥属性144物属性88
状態異常耐性
猛毒40麻痺40鈍重0衝撃40
恐怖80沈黙80即死60低下40
HP回復率8MP回復値2
レベルアップ難度:67(可以作为基准的灵梦是52,橙是42)
她魔力的成长属于中上,两防都不差(状态耐性要给点赞),可能敏捷稍低了点但这些是还有【八云一家】都可以更上一层的;TP很低是10不利于平时的冒险,但符卡的性能极强以及有基本足够的MP去支撑,胜任任何位子都没问题,而这次更想提的是围绕组建八云一家让紫充当魔攻手的可能。
因此技能中这次也主要关注的是这三个——
【八雲一家】:八云一家特技,最多为自己提供Lv4效果对应32%的全能力加成。
【驚異的な精神力】:每当行动时回1点MP。
【威嚴】:每次行动获得攻击&防御&魔力&精神&敏捷6%的上升。
然后下面就开始一个一个地说符卡的性能:
一符【光と暗の網目/消耗MP5/敵全体/灵属性/魔力攻撃/使用后行动条5000/附带敏捷低下和麻痹】
敏捷减少的效果是能够一次从0打到满50%下降的(对普通耐性如4F的鳗鱼FOE都是如此)。麻痹量Lv1在3300左右,满级Lv5也不会多过4000。另外是这张符卡的威力并不值得期待。大体来说对易受能力下降的敌人这一手强牵制绝对好用。
二符【狂躁高速飛行体/消耗MP5/敵一列/风属性/魔力攻撃/使用后行动条5000/敵の精神を減衰してダメージを計算する(求翻译OTL)】
完全被三符的光辉掩盖了的攻击向符卡,记得它是个风属性的一列符卡就差不多了……
三符【式神・八雲藍+】放最后再讲。
四符【八雲紫の神隠し/消耗MP20/我方全体/使用后行动条9999/除紫外所有队友获得立即行动】
就提一点每级强化会减少这张符卡的MP消耗:Lv1需20MP,Lv2就需19MP,到满级Lv5只需16MP,而小五要借用这张符卡的时候因为用的是Lv0所以要算“基础消费21MP+想起等级惩罚最少1MP”。
五符【永夜四重結界/消耗MP7/我方全体/使用后行动条4500/味方全体の防御・精神を(38+SLv*4)%上昇させる】
和灵梦的那张符卡基本一样。Lv1一次全前排+42%防御&精神,满级Lv5一次全前排+58%防御&精神,无可挑剔的一张补助性符卡。
核心【式神・八雲藍+/消耗MP5/敵单体/物属性/魔力攻撃/使用时根据蓝、橙在队位置会有截然不同的基本性能】
具体的伤害公式结合前作到目前就是——
魔力反映率按:①通常150%(橙不在12人队伍之中),②橙在后排200%,③橙在前排250%。
伤害倍率按:①通常150%(蓝不在12人队伍之中),②蓝在后排200%,③蓝在前排250%——最后再根据符卡Lv上调每级5%
——————————
数据区
以下都是使用固定8011魔力的紫、和固定8001魔力的觉(提供Lv0符卡的数据),对在1F物理耐性100的毛玉们所进行的实验。
*****
第一组目的(固定蓝橙两人的位置,跨各Lv比较):
以蓝橙均不在12人队伍中所进行的——
Lv0(8001魔力,行动条倒退到6000)
17812/17380/18710/18728/16230/19519/16536/17848/18243/18171
17650/18243/17650/18908/19196/18818/16338/17848/17111/16895
合倍率接近是:17891.7/8001=223.6%
Lv1(8011魔力,行动条倒退到6000)
17583/18302/17943/19706/16899/16593/19436/16197/17943/18914
17979/16215/19310/19472/17979/16683/18032/18986/19094/19328
合倍率接近是:18129.7/8011=226.3%
Lv2(8011魔力,行动条倒退到6000)
17592/17875/18478/17197/19796/17121/18120/19871/18685/17404
18685/20681/18760/19664/19382/19589/17253/18252/19645/18666
合倍率接近是:18635.8/8011=232.6%
Lv3(8011魔力,行动条倒退到6000)
18160/18180/20108/20285/19479/21289/18101/21643/20895/18180
21505/20384/17728/21584/19420/20718/21210/19144/19774/17787
合倍率接近是:19778.7/8011=246.8%
Lv4(8011魔力,行动条倒退到6000)
19797/21008/20536/19715/20823/21705/21254/19592/21870/21664
19982/20433/21808/21829/20782/20413/20618/22300/19551/21603
合倍率接近是:20864.1/8011=260.4%
Lv5(8011魔力,行动条倒退到6000)
20779/22381/20928/22936/20095/21014/20245/23256/19433/20160
19903/20779/20822/21249/22573/23342/20629/21932/19540/20352
合倍率接近是:21117.4/8011=263.3%
*****
第二组目的(固定两种Lv的极端,看蓝橙的位置影响):
以蓝在后排,橙不在队:行动条倒退到6500
Lv0
25715/24732/25236/25044/24972/22048/24085/23606/22096/24565倍率302.5%
Lv5
29734/27601/25029/27272/26342/25440/29734/27437/26506/29734倍率343.0%
蓝在前排,橙不在队:行动条倒退到7000
Lv0
27650/28818/32653/27620/31574/30046/31664/30915/29178/31574倍率377.0%
Lv5
34121/35388/31119/32453/34921/30985/36122/32053/35988/33754倍率420.5%
橙在前排,蓝不在队:行动条倒退到7000
Lv0
32434/28836/30905/28567/30725/29706/31474/29376/28117/32464倍率378.2%
Lv5
36969/33657/32517/34298/39106/33479/35616/33799/32517/35117倍率433.2%
蓝在后排,橙在前排:行动条倒退到7500
Lv0
41366/36530/40567/41286/40967/39888/42206/42845/36171/39128倍率501.1%
Lv5
49999/46030/48585/43658/49087/46851/49817/49041/42563/48311倍率591.6%
****
第三组目的(为完备而做的零散实验):
蓝橙都在后排:行动条倒退到7000
Lv0
33086/33054/30657/30113/32671/31712/28931/29282/34781/35100倍率399.1%
Lv5
35284/33715/39554/39663/32840/35941/37729/39809/32913/39554倍率458.1%
蓝橙都在前排:行动条倒退到8000
Lv1:
48121/49971/47620/45770/50322/49971/50922/48671/46970/48371
46720/53173/50922/52222/52923/50322/49321/53223/48071/47570
倍率接近是:49558.8/8011=618.6%
Lv5:
57905/58406/58406/58517/59296/55124/57071/56737/57516/58795
59630/57738/50563/60686/54512/51620/61187/52843/57182/55346
倍率接近是:56954.0/8011=710.9%
——————————
但还得罗列说:假如不计怪物的精神防御面,让小觉借用紫的Lv0「式神・八雲藍+」,就会根据蓝、橙这两人所在的位置分别得到的表现是——
①蓝、橙两人都不在队:Lv0符卡、取魔力反映率150%X伤害倍率150%=合倍率225%(实验出现223.6%
②蓝在后排,橙不在队:Lv0符卡、取魔力反映率150%X伤害倍率200%=合倍率300%(实验出现302.5%
③蓝不在队,橙在后排:Lv0符卡、取魔力反映率200%X伤害倍率150%=合倍率300%(未实验此项
④蓝在前排,橙不在队:Lv0符卡、取魔力反映率150%X伤害倍率250%=合倍率375%(实验出现377.0%
⑤蓝在后排,橙在后排:Lv0符卡、取魔力反映率200%X伤害倍率200%=合倍率400%(实验出现399.1%
⑥蓝不在队,橙在前排:Lv0符卡、取魔力反映率250%X伤害倍率150%=合倍率375%(实验出现378.2%
⑦蓝在前排,橙在后排:Lv0符卡、取魔力反映率200%X伤害倍率250%=合倍率500%(未实验此项
⑧蓝在后排,橙在前排:Lv0符卡、取魔力反映率250%X伤害倍率200%=合倍率500%(实验出现501.1%
⑨蓝在前排,橙在前排:Lv0符卡、取魔力反映率250%X伤害倍率250%=合倍率625%(未实验此项
也就是说蓝、橙的位子越“活跃(靠前、靠前排去)”,得到的紫的这张「式神・八雲藍+」就越强,并且一旦计入敌方精神值的减算,那对于在理论上乘出来相同的情况②③、或者是情况④⑥、⑦⑧,实际上我们就要选择尽量让橙在更活跃的位子这样符卡的“破防”性能就越好。
最后是考察符卡强化Lv0~Lv5所带来究竟的提升,虽然是建议只要有多余的点数就干脆全投入到这来吧((
首先要做的一个定性测试,那就是去找20F的最终Boss天丛云剑进行“破防极限”实验:队伍选用蓝、橙都放在前排,然后让8011魔力的紫打出Lv1的「式神・八雲藍+」——造成的伤害不超过三位数,可以视为勉强破防;再让同样8011魔力的紫这一次打出Lv5的「式神・八雲藍+」——造成的伤害还是不超过三位数,便可见符卡Lv的强化并不会使得“魔力反映率”上升,也就是只影响“伤害倍率”,那很轻松就可以猜到是不是按“每级+5%伤害倍率”这样子来算:
(请恕我再啰嗦一次)
①蓝、橙两人都不在队:Lv5符卡、取魔力反映率150%X伤害倍率175%=合倍率262.5%(实验出现263.3%
②蓝在后排,橙不在队:Lv5符卡、取魔力反映率150%X伤害倍率225%=合倍率337.5%(实验出现343.0%
③蓝不在队,橙在后排:Lv5符卡、取魔力反映率200%X伤害倍率175%=合倍率350.0%(未实验此项
④蓝在前排,橙不在队:Lv5符卡、取魔力反映率150%X伤害倍率275%=合倍率412.5%(实验出现420.5%
⑤蓝在后排,橙在后排:Lv5符卡、取魔力反映率200%X伤害倍率225%=合倍率450.0%(实验出现458.1%
⑥蓝不在队,橙在前排:Lv5符卡、取魔力反映率250%X伤害倍率175%=合倍率437.5%(实验出现433.2%
⑦蓝在前排,橙在后排:Lv5符卡、取魔力反映率200%X伤害倍率275%=合倍率550.0%(未实验此项
⑧蓝在后排,橙在前排:Lv5符卡、取魔力反映率250%X伤害倍率225%=合倍率562.5%(实验出现591.6%
⑨蓝在前排,橙在前排:Lv5符卡、取魔力反映率250%X伤害倍率275%=合倍率687.5%(实验出现710.9%
结论:
—最终「式神・八雲藍+」的伤害计算公式为—
常时Lv1取:
(自身魔力X魔力反映率150% - 敌方精神X50%)*(伤害倍率150%+Lv1*5%)=【自身魔力X合倍率232.5%】 - 【敌方精神X77.5%】,最后看物耐性和乱数。使用后行动条为6000。
极振Lv5时:
(自身魔力X魔力反映率250% - 敌方精神X50%)*(伤害倍率250%+Lv5*5%)=【自身魔力X合倍率687.5%】 - 【敌方精神X137.5%】,最后看物耐性和乱数。使用后行动条为8000!
并且我们得到了一个小结论,即现Ver1.141经加强过后的最终Boss天丛云剑,拥有8011X250%再反除以50%近40000的精神,算在【敌方精神X137.5%】里是55000也就是它会从不计防【自身魔力X合倍率687.5%】中抵掉那么多的伤害——但纵观各路神卡,只有桥姬的一符在“高合倍率784%对基本属性的成长”上能跟这有得一拼,别的像河童的【スーパースコープ3D】、勇仪的【三歩必殺】、那都延迟老大了根本没法比;这可能放橙在前排要想不死能支持连发不够现实,那蓝总是个有资格待在前排的好辅助吧,也有“伤害=【自身魔力X合倍率550%】 - 【敌方精神X137.5%】”这样级别的表现了,还MP燃费5、行动条才倒退到7500与普攻无异,这再要是加算上八云一家的连携技属性加成,更何况紫她本身的魔力根本就不弱……
于是一个完善这想法的八人“小”团体很快就可以组成——
一梯队:【紫/魔攻手】、【蓝/辅助】、【橙/待机、那么建议副职学军师】、
二梯队:【觉/魔攻手】、【空/待机】、【燐/辅助、她有强化换人指令的技能】、
三梯队:【白莲/盾辅】、【早苗/辅助】
第一是爆发寄希望于【蓝/紫/橙/觉】这样的双「式神・八雲藍+」超火力连打;
第二是能力加成的传递链可以由【早苗—>予白莲全能力加成—>白莲自维持并以「魔人経巻・複写詠唱」—>予觉全能力复写加成—>觉再借用「魔人経巻・複写詠唱」予紫全能力加成】,而这可以通过【白莲/紫/早苗/觉】的阵容在一个紫的神隐间就完成连锁;
第三是队伍的稳定性肯定比起用孤注一掷的「搏打师」要好,不光【白莲X早苗】就是一组超级硬盾,【橙X蓝X紫】、【燐X空X觉】、像这两家人更是可以随便四宠上俩换来换去~
第四是符卡的超高性能可以使得队伍最核心的【紫/觉】这两位都选用副职「魔力使」,能自由地使用双神隐也是一种很大的魅力,虽然按以上打击面只局限在物属性是太窄了,但是魔力向的觉还可以选择借用阿空的热魔属性符卡、选择借用小町的灵属性强魔力反映率符卡、选择借用……而紫在这时候又可以专心来做成辅助(不会不强),或者从一开始就干脆打造出攻击向的小觉来捡这些杂活,那橙的「奇門遁甲」到了这又可以被觉借去有新的用场((
啊幻想实在是停不下来2333
有机会的话一定要用这一套八人+幽幽子+神奈子+永琳+映姬过一遍二周目((
以上,至少有一些符卡的数据可供参考,祝各位使用紫愉快~