师匠的千年孤独到底实装了没有...为什么各种换来换去都不触发敏捷上升呢
另外想试试神隐流的时候发现小五借文文四符,每次都是把队友进度变成0,这是什么BUG...
哎哟喂 全员加入模式没有援助角色 3F那个树发现进去没有紫和UUZ。。
不过从那个树的等级经过修正变成LV14了。。。
16层有些地方去不了啊
本帖最后由 spz503 于 2013-9-8 16:16 编辑
请问各位大大你们所说的战斗数在哪儿能看呢,难道是要自己记录么,主要是各人的战斗数
本帖最后由 Paradox 于 2013-9-9 00:25 编辑
今天最后的课题是紫的符卡解明(最主要的「式神・八雲藍+」), 因为确实私心太喜欢觉一家和八云一家了,为此打了半个下午三百多场毛玉战刷数据……可以和3000战的成就合一块做也没什么麻烦的233
先是引用日方wiki上紫的基本属性:
Lv1Lv30Lv50成長率
HP9947072612.8
MP2426271/14
TP101010-
攻撃362213496.4
防御503165009.2
魔力7045271613.2
精神6038460811.2
敏捷1021091137.4
回避121212-
属性耐性
炎属性88冷属性132風属性132然属性132
魔属性66霊属性188冥属性144物属性88
状態異常耐性
猛毒40麻痺40鈍重0衝撃40
恐怖80沈黙80即死60低下40
HP回復率8MP回復値2
レベルアップ難度:67(可以作为基准的灵梦是52,橙是42)
她魔力的成长属于中上,两防都不差(状态耐性要给点赞),可能敏捷稍低了点但这些是还有【八云一家】都可以更上一层的;TP很低是10不利于平时的冒险,但符卡的性能极强以及有基本足够的MP去支撑,胜任任何位子都没问题,而这次更想提的是围绕组建八云一家让紫充当魔攻手的可能。
因此技能中这次也主要关注的是这三个——
【八雲一家】:八云一家特技,最多为自己提供Lv4效果对应32%的全能力加成。
【驚異的な精神力】:每当行动时回1点MP。
【威嚴】:每次行动获得攻击&防御&魔力&精神&敏捷6%的上升。
然后下面就开始一个一个地说符卡的性能:
一符【光と暗の網目/消耗MP5/敵全体/灵属性/魔力攻撃/使用后行动条5000/附带敏捷低下和麻痹】
敏捷减少的效果是能够一次从0打到满50%下降的(对普通耐性如4F的鳗鱼FOE都是如此)。麻痹量Lv1在3300左右,满级Lv5也不会多过4000。另外是这张符卡的威力并不值得期待。大体来说对易受能力下降的敌人这一手强牵制绝对好用。
二符【狂躁高速飛行体/消耗MP5/敵一列/风属性/魔力攻撃/使用后行动条5000/敵の精神を減衰してダメージを計算する(求翻译OTL)】
完全被三符的光辉掩盖了的攻击向符卡,记得它是个风属性的一列符卡就差不多了……
三符【式神・八雲藍+】放最后再讲。
四符【八雲紫の神隠し/消耗MP20/我方全体/使用后行动条9999/除紫外所有队友获得立即行动】
就提一点每级强化会减少这张符卡的MP消耗:Lv1需20MP,Lv2就需19MP,到满级Lv5只需16MP,而小五要借用这张符卡的时候因为用的是Lv0所以要算“基础消费21MP+想起等级惩罚最少1MP”。
五符【永夜四重結界/消耗MP7/我方全体/使用后行动条4500/味方全体の防御・精神を(38+SLv*4)%上昇させる】
和灵梦的那张符卡基本一样。Lv1一次全前排+42%防御&精神,满级Lv5一次全前排+58%防御&精神,无可挑剔的一张补助性符卡。
核心【式神・八雲藍+/消耗MP5/敵单体/物属性/魔力攻撃/使用时根据蓝、橙在队位置会有截然不同的基本性能】
具体的伤害公式结合前作到目前就是——
魔力反映率按:①通常150%(橙不在12人队伍之中),②橙在后排200%,③橙在前排250%。
伤害倍率按:①通常150%(蓝不在12人队伍之中),②蓝在后排200%,③蓝在前排250%——最后再根据符卡Lv上调每级5%
——————————
数据区
以下都是使用固定8011魔力的紫、和固定8001魔力的觉(提供Lv0符卡的数据),对在1F物理耐性100的毛玉们所进行的实验。
*****
第一组目的(固定蓝橙两人的位置,跨各Lv比较):
以蓝橙均不在12人队伍中所进行的——
Lv0(8001魔力,行动条倒退到6000)
17812/17380/18710/18728/16230/19519/16536/17848/18243/18171
17650/18243/17650/18908/19196/18818/16338/17848/17111/16895
合倍率接近是:17891.7/8001=223.6%
Lv1(8011魔力,行动条倒退到6000)
17583/18302/17943/19706/16899/16593/19436/16197/17943/18914
17979/16215/19310/19472/17979/16683/18032/18986/19094/19328
合倍率接近是:18129.7/8011=226.3%
Lv2(8011魔力,行动条倒退到6000)
17592/17875/18478/17197/19796/17121/18120/19871/18685/17404
18685/20681/18760/19664/19382/19589/17253/18252/19645/18666
合倍率接近是:18635.8/8011=232.6%
Lv3(8011魔力,行动条倒退到6000)
18160/18180/20108/20285/19479/21289/18101/21643/20895/18180
21505/20384/17728/21584/19420/20718/21210/19144/19774/17787
合倍率接近是:19778.7/8011=246.8%
Lv4(8011魔力,行动条倒退到6000)
19797/21008/20536/19715/20823/21705/21254/19592/21870/21664
19982/20433/21808/21829/20782/20413/20618/22300/19551/21603
合倍率接近是:20864.1/8011=260.4%
Lv5(8011魔力,行动条倒退到6000)
20779/22381/20928/22936/20095/21014/20245/23256/19433/20160
19903/20779/20822/21249/22573/23342/20629/21932/19540/20352
合倍率接近是:21117.4/8011=263.3%
*****
第二组目的(固定两种Lv的极端,看蓝橙的位置影响):
以蓝在后排,橙不在队:行动条倒退到6500
Lv0
25715/24732/25236/25044/24972/22048/24085/23606/22096/24565倍率302.5%
Lv5
29734/27601/25029/27272/26342/25440/29734/27437/26506/29734倍率343.0%
蓝在前排,橙不在队:行动条倒退到7000
Lv0
27650/28818/32653/27620/31574/30046/31664/30915/29178/31574倍率377.0%
Lv5
34121/35388/31119/32453/34921/30985/36122/32053/35988/33754倍率420.5%
橙在前排,蓝不在队:行动条倒退到7000
Lv0
32434/28836/30905/28567/30725/29706/31474/29376/28117/32464倍率378.2%
Lv5
36969/33657/32517/34298/39106/33479/35616/33799/32517/35117倍率433.2%
蓝在后排,橙在前排:行动条倒退到7500
Lv0
41366/36530/40567/41286/40967/39888/42206/42845/36171/39128倍率501.1%
Lv5
49999/46030/48585/43658/49087/46851/49817/49041/42563/48311倍率591.6%
****
第三组目的(为完备而做的零散实验):
蓝橙都在后排:行动条倒退到7000
Lv0
33086/33054/30657/30113/32671/31712/28931/29282/34781/35100倍率399.1%
Lv5
35284/33715/39554/39663/32840/35941/37729/39809/32913/39554倍率458.1%
蓝橙都在前排:行动条倒退到8000
Lv1:
48121/49971/47620/45770/50322/49971/50922/48671/46970/48371
46720/53173/50922/52222/52923/50322/49321/53223/48071/47570
倍率接近是:49558.8/8011=618.6%
Lv5:
57905/58406/58406/58517/59296/55124/57071/56737/57516/58795
59630/57738/50563/60686/54512/51620/61187/52843/57182/55346
倍率接近是:56954.0/8011=710.9%
——————————
但还得罗列说:假如不计怪物的精神防御面,让小觉借用紫的Lv0「式神・八雲藍+」,就会根据蓝、橙这两人所在的位置分别得到的表现是——
①蓝、橙两人都不在队:Lv0符卡、取魔力反映率150%X伤害倍率150%=合倍率225%(实验出现223.6%
②蓝在后排,橙不在队:Lv0符卡、取魔力反映率150%X伤害倍率200%=合倍率300%(实验出现302.5%
③蓝不在队,橙在后排:Lv0符卡、取魔力反映率200%X伤害倍率150%=合倍率300%(未实验此项
④蓝在前排,橙不在队:Lv0符卡、取魔力反映率150%X伤害倍率250%=合倍率375%(实验出现377.0%
⑤蓝在后排,橙在后排:Lv0符卡、取魔力反映率200%X伤害倍率200%=合倍率400%(实验出现399.1%
⑥蓝不在队,橙在前排:Lv0符卡、取魔力反映率250%X伤害倍率150%=合倍率375%(实验出现378.2%
⑦蓝在前排,橙在后排:Lv0符卡、取魔力反映率200%X伤害倍率250%=合倍率500%(未实验此项
⑧蓝在后排,橙在前排:Lv0符卡、取魔力反映率250%X伤害倍率200%=合倍率500%(实验出现501.1%
⑨蓝在前排,橙在前排:Lv0符卡、取魔力反映率250%X伤害倍率250%=合倍率625%(未实验此项
也就是说蓝、橙的位子越“活跃(靠前、靠前排去)”,得到的紫的这张「式神・八雲藍+」就越强,并且一旦计入敌方精神值的减算,那对于在理论上乘出来相同的情况②③、或者是情况④⑥、⑦⑧,实际上我们就要选择尽量让橙在更活跃的位子这样符卡的“破防”性能就越好。
最后是考察符卡强化Lv0~Lv5所带来究竟的提升,虽然是建议只要有多余的点数就干脆全投入到这来吧((
首先要做的一个定性测试,那就是去找20F的最终Boss天丛云剑进行“破防极限”实验:队伍选用蓝、橙都放在前排,然后让8011魔力的紫打出Lv1的「式神・八雲藍+」——造成的伤害不超过三位数,可以视为勉强破防;再让同样8011魔力的紫这一次打出Lv5的「式神・八雲藍+」——造成的伤害还是不超过三位数,便可见符卡Lv的强化并不会使得“魔力反映率”上升,也就是只影响“伤害倍率”,那很轻松就可以猜到是不是按“每级+5%伤害倍率”这样子来算:
(请恕我再啰嗦一次)
①蓝、橙两人都不在队:Lv5符卡、取魔力反映率150%X伤害倍率175%=合倍率262.5%(实验出现263.3%
②蓝在后排,橙不在队:Lv5符卡、取魔力反映率150%X伤害倍率225%=合倍率337.5%(实验出现343.0%
③蓝不在队,橙在后排:Lv5符卡、取魔力反映率200%X伤害倍率175%=合倍率350.0%(未实验此项
④蓝在前排,橙不在队:Lv5符卡、取魔力反映率150%X伤害倍率275%=合倍率412.5%(实验出现420.5%
⑤蓝在后排,橙在后排:Lv5符卡、取魔力反映率200%X伤害倍率225%=合倍率450.0%(实验出现458.1%
⑥蓝不在队,橙在前排:Lv5符卡、取魔力反映率250%X伤害倍率175%=合倍率437.5%(实验出现433.2%
⑦蓝在前排,橙在后排:Lv5符卡、取魔力反映率200%X伤害倍率275%=合倍率550.0%(未实验此项
⑧蓝在后排,橙在前排:Lv5符卡、取魔力反映率250%X伤害倍率225%=合倍率562.5%(实验出现591.6%
⑨蓝在前排,橙在前排:Lv5符卡、取魔力反映率250%X伤害倍率275%=合倍率687.5%(实验出现710.9%
结论:
—最终「式神・八雲藍+」的伤害计算公式为—
常时Lv1取:
(自身魔力X魔力反映率150% - 敌方精神X50%)*(伤害倍率150%+Lv1*5%)=【自身魔力X合倍率232.5%】 - 【敌方精神X77.5%】,最后看物耐性和乱数。使用后行动条为6000。
极振Lv5时:
(自身魔力X魔力反映率250% - 敌方精神X50%)*(伤害倍率250%+Lv5*5%)=【自身魔力X合倍率687.5%】 - 【敌方精神X137.5%】,最后看物耐性和乱数。使用后行动条为8000!
并且我们得到了一个小结论,即现Ver1.141经加强过后的最终Boss天丛云剑,拥有8011X250%再反除以50%近40000的精神,算在【敌方精神X137.5%】里是55000也就是它会从不计防【自身魔力X合倍率687.5%】中抵掉那么多的伤害——但纵观各路神卡,只有桥姬的一符在“高合倍率784%对基本属性的成长”上能跟这有得一拼,别的像河童的【スーパースコープ3D】、勇仪的【三歩必殺】、那都延迟老大了根本没法比;这可能放橙在前排要想不死能支持连发不够现实,那蓝总是个有资格待在前排的好辅助吧,也有“伤害=【自身魔力X合倍率550%】 - 【敌方精神X137.5%】”这样级别的表现了,还MP燃费5、行动条才倒退到7500与普攻无异,这再要是加算上八云一家的连携技属性加成,更何况紫她本身的魔力根本就不弱……
于是一个完善这想法的八人“小”团体很快就可以组成——
一梯队:【紫/魔攻手】、【蓝/辅助】、【橙/待机、那么建议副职学军师】、
二梯队:【觉/魔攻手】、【空/待机】、【燐/辅助、她有强化换人指令的技能】、
三梯队:【白莲/盾辅】、【早苗/辅助】
第一是爆发寄希望于【蓝/紫/橙/觉】这样的双「式神・八雲藍+」超火力连打;
第二是能力加成的传递链可以由【早苗—>予白莲全能力加成—>白莲自维持并以「魔人経巻・複写詠唱」—>予觉全能力复写加成—>觉再借用「魔人経巻・複写詠唱」予紫全能力加成】,而这可以通过【白莲/紫/早苗/觉】的阵容在一个紫的神隐间就完成连锁;
第三是队伍的稳定性肯定比起用孤注一掷的「搏打师」要好,不光【白莲X早苗】就是一组超级硬盾,【橙X蓝X紫】、【燐X空X觉】、像这两家人更是可以随便四宠上俩换来换去~
第四是符卡的超高性能可以使得队伍最核心的【紫/觉】这两位都选用副职「魔力使」,能自由地使用双神隐也是一种很大的魅力,虽然按以上打击面只局限在物属性是太窄了,但是魔力向的觉还可以选择借用阿空的热魔属性符卡、选择借用小町的灵属性强魔力反映率符卡、选择借用……而紫在这时候又可以专心来做成辅助(不会不强),或者从一开始就干脆打造出攻击向的小觉来捡这些杂活,那橙的「奇門遁甲」到了这又可以被觉借去有新的用场((
啊幻想实在是停不下来2333
有机会的话一定要用这一套八人+幽幽子+神奈子+永琳+映姬过一遍二周目((
以上,至少有一些符卡的数据可供参考,祝各位使用紫愉快~
樓上這一篇超有愛的啦
令人驚異的研究精神!!
小觉在很多同人游戏里都是技能特殊又特别好用的角色啊。。。
2周目第5层选了妹红...步行至10f捡到了辉夜掉的一块布....然后在上方遇到了妹红玩自杀........这bug还没修好........
1.14 把永琳的蓬莱药给削了 超郁闷 _(:3」 ∠)_
本帖最后由 Paradox 于 2013-9-14 09:47 编辑
可能非要用八云一家是很麻烦……但回报vs乐趣,对我来说尤其右边再加上了能好好捣腾捣腾一番系统机制的动力,我觉得一旦要开21~30F,那再恶心的Boss们也可以想办法轰轰地车过去(在前作可没法这么玩
八云一家的长处我认为就在于那个250%高魔法反映率能够不求助太多的强化就先达成对Boss的破防。当然要这么想的话那永远亭的月之民她们可能更擅长于此。不过我不是太萌那边……(死
就说现在的这个版本……要全员Lv70限定无强化无修炼能不能推得过那个天丛云剑,我想用恐怖+冥弱点针对这很轻松,队伍核心甚至就紫、觉、桥姬这三个人吧,但要是换了个没冥弱点的、或者就干脆不吃恐怖的家伙,那么这个战法简直没有任何“部件”可以拆解出来的变通可言——又只是我偏好从多种自虐的角度、如何连携从头到尾、来获取M度的个人看法吧2333
下上十三图给流程的实况(虽然最终没成功OTL),嘛这里边还是就可用自取吧((
http://www.nyasama.com/bsup/nyaup/attachment/album/201309/09/214847hp3jhahk3i83i83h.jpg
01:全员是【幽幽子/不多作要求】、【文文/歌姬】、【觉/魔力使,全敏捷】、【紫/搏打师,全魔力】、【橙/草药使】、【蓝/军师】、【空/其实没用上】、【白莲/军师,全敏捷】,【铃仙/军师,全敏捷】,【椛/不多作要求】,【小町、阿燐/其实没用上】,具体实施起来主要分成的是【文文X幽幽子】—>【觉X铃仙X白莲】—>【觉X橙X椛】—>【橙X蓝X紫X觉】这样几个阶段的“部件”。
开幕文文获得先制使用歌姬特有符卡「律動のダンス」Lv5,全场行动条得到+5000,于是幽幽子、觉、紫都可以立即行动,让幽幽子先打一手一符抑制住Boss的行动(虽然无法完封),然后到觉行动就发动神隐、幽幽子再打一符、文把幽幽子换成铃仙、紫把文换成白莲,开始第一能力上升阶段。
http://www.nyasama.com/bsup/nyaup/attachment/album/201309/09/214848p2tqh7hn6nh5thz5.jpg
02:紧接着小觉会从9999开始读条获得行动,发动借用铃仙的「国士無双の薬」,这在小觉手中就是一个每次行动条都只退到9800(!)的全能力上升30%的最强自补Buff技,在铃仙、白莲之一只要有副职军师的【鼓舞之计】支持下只需四次服用就能达成满全能力上升(不会爆炸的2333),然后借用白莲的「魔人経巻・複写詠唱」将这些全转给紫,这时的残MP确实很看人品不过第一阶段就到此结束,下转补魔阶段。
http://www.nyasama.com/bsup/nyaup/attachment/album/201309/09/214850kdsug4gkga2vviz2.jpg
03:在能力上升阶段和补魔阶段中间放任所有人读条Boss必然会得到行动,这时就只能祈祷它不会去揍后两位吧((
http://www.nyasama.com/bsup/nyaup/attachment/album/201309/09/214852mudx7inmhdhej66i.jpg
04:反正铃仙或者白莲她俩已经没用了……(死
http://www.nyasama.com/bsup/nyaup/attachment/album/201309/09/214854zy9avsliwi7odvss.jpg
05:到补魔阶段,利用的是橙的【即应速攻】X觉的【MP小回复】可以做到“换觉成橙(MP UP)—>橙立即行动把觉又换回场上”,一种可以让觉在得到行动的时候(这时10000行动条)通过把自己换成橙(MP UP),然后橙立即又把自己换成觉(这时7500行动条),就相当于觉使用了一个“快速集中”却获得了12+点的MP——不过在这里我们就只是想要觉被随便换下两次捣腾出来一些开神隐的MP罢了。
http://www.nyasama.com/bsup/nyaup/attachment/album/201309/09/2148589yjc2fvqtq0ttp5f.jpg
06:还有椛椛和米斯蒂娅也可以联合和觉做这样的Combo。到这时天丛云剑又打了一符揍掉了我们的白莲……但比普攻会退更多的行动条这算好事吧(再死
http://www.nyasama.com/bsup/nyaup/attachment/album/201309/09/214900w50fuwvznu0fullh.jpg
07:橙本身就具有一拖二能与蓝齐登场的特点,如此开始最后强攻阶段。
http://www.nyasama.com/bsup/nyaup/attachment/album/201309/09/21490200njhi9q5hif050d.jpg
http://www.nyasama.com/bsup/nyaup/attachment/album/201309/09/214904dg7d9g7sykjs9o99.jpg
08:最好之前在天丛云剑打出第二下之前就把觉换在场上的安全位,这样子能自然开出神隐是最理想的。然后不用说每次都橙给紫上觉醒之力,蓝则每次都开三符补足魔力上升。
http://www.nyasama.com/bsup/nyaup/attachment/album/201309/09/214906lnolnyf8sq1sll14.jpg
09:这是70级的紫有6383魔力于是那开始算吧:6383X(1+89%)X(1+32%)X687.5%【109479】-40000X137.5%【55000】=54979,按说搏打师能做到+90%最终伤害,觉醒之力能做到+36%(这样连乘算会到14.2W一发),但实际跟算出来的还有差(OTL),不过这就算是尽足了人事吧……(很可能就像前作那样当蓝、橙同在前排时,符卡【式神八云蓝】会有比到250%X250%更多的一点奖励((在前作里是这时变成300%X300%
http://www.nyasama.com/bsup/nyaup/attachment/album/201309/09/214908bc6smrilbp8mozpb.jpg
http://www.nyasama.com/bsup/nyaup/attachment/album/201309/09/2149109gbcaav9agwfwbqf.jpg
http://www.nyasama.com/bsup/nyaup/attachment/album/201309/09/2149110ic2iik2z6iu9900.jpg
10:三连总伤害505086,啊啊还差得很多呢。
以及利用【即应速攻】X【MP小回复】改进后的伪永动结果(虽然还是没有成功)——
至少需求觉51MP魔力使,紫46MP魔力使,文34MP魔力使,白莲军师,蓝军师,橙草药使。
开幕文文灌觉再动神隐:
①【29MP觉9999/铃仙10000/紫10000/文10000】
——>铃仙打出一符削Boss精神,基本必入减上40%多,同时最好还上了个恐怖——>紫把铃仙换下成为白莲——>文给自己施予魔力充填——>觉,神隐
②【8MP觉9999/白莲10000/紫10000/文10000】,然后开始这样的循环:
“白莲换觉下上场(一轮+12MP)——>紫换觉上下场(一轮+12MP)——>文灌给觉再动神隐”这每一轮循环觉都可以有(25MP-22MP)=3MP的增长。就这么一直做永续到觉满回MP了需要(8-33-11-36-14-39-17-42-20-45-23-48-26-51这样)最多七轮。同时白莲的能力上升是(20-37-52-65-76-86-94-100刚好在第八轮后)也满能力加成了,中间如果出现无燃费的神隐也不要管,因为我们的全部准备工作到目前还没有做好,直到——
⑨第八轮开始【51MP觉10000/白莲7500魔力&敏捷94%上升/紫7500/文7500】:
——>白莲复写两能力100%加成给紫——>紫把白莲换成穰子——>文文给紫魔力充填——>觉神隐,然后就是再一次等到小觉的MP全回满,以及到那时候了如果能有一次无燃费神隐的出现——
【50MP觉999/穰子10000/紫10000应该有90%以上的魔力上升/文10000】,最终开始发动四连总攻:
——>穰子把自己换成橙、一拖二橙再把文文换成蓝登场——>紫先打第一记式神八云蓝——>觉神隐,橙给觉醒之力,紫打第二发,蓝补下攻魔上升——>只要觉还能神隐就这样把全部的火力打出来,有魔力充填46MP的紫这样可以打五轮,6383魔力我试了勉勉强强138692+164254+206327+206135+167236=882644还差最后一点(目标96W)就能够把这个Boss飞掉……
那先到这样为止……顺便我就搭载着扯本家的小觉了2333这第二个课题其实在昨晚睡前的时候就开始想,既然同样是二周目全人员入,那何不就开始弄一个小五的全符卡借鉴手册呢?(拖
先放上前十二人【灵梦/魔理沙/香霖/慧音/椛/妖梦/小伞/露米娅/小町/橙/荷取/桥姬】 的,其中明显有利的会用到红字标上。
并再次开篇引用日方wiki上关于觉的基本属性:
Lv1Lv30Lv50成長率
HP133647100117.7
MP1516171/22
TP141414-
攻撃6642567312.4
防御281672634.8
魔力7045271613.2
精神281672634.8
敏捷1021081126.8
回避101010-
属性耐性
炎属性130冷属性130風属性90然属性90
魔属性150霊属性150冥属性70物属性70
状態異常耐性
猛毒10麻痺10鈍重30衝撃60
恐怖60沈黙60即死30低下30
HP回復率8MP回復値3
レベルアップ難度:68(真是的比紫的升级难度67还要高OTL)
魔力成长与紫同级都是13.2,中高;同时攻击不低,让小觉能成为进攻上的两面手;至于防御面是跟小町一样的豆腐块,高血量低两防,因此没事请不要放她在最左边……
绝技【スペルカード想起】允许觉有代价地(以下总视为惩罚就+1MP好了)使用全前排队友的固有符卡(就是不包括别人通过副职习得的),因此和紫一样,觉的MP量,是尤其在前中期都很头疼不得不关注的一个问题,有必要厘清下——
基本在一周目加入的时候她能有22级16点固有MP。然后是因为每22级才会增长一点,所以一直到终盘Lv80+她从这里能获得的MP都不会很多(算18点好了)。
主装备:
那无疑是【ニルダの杖 +16MP -2MP回复值】这个最好了,并且相信我,这个装备的惩罚基本可以无视,因为有更好的机制使得我们不必傻乎乎地等小觉的集中的。
副装备:
出魔力向的话极度推荐这个【りりうむぱんつ MP+2 TP+2 魔力+50% 精神&敏捷+80% 命中+回避20】(满载+6MP),但它的入手数和难度都非常苛刻,所以【外道の書 MP+1 魔力+56% 精神+26% 魔&天&冥耐性+40】是一个好的替代,当然到终盘了也可以不去管这些直接上【アストラル・ドミナ 魔力+120% 精神+66% MP回復値+1 天&冥耐性+50】魔力加成最高的这个;
至于出攻击向的话可带+MP效果的装备就很少了,同样到那时候就随便拼攻击加成最好的;
至于双修……那就从最后的三种神器中“【アストラル・ドミナ】+【丙子椒林剣】+【聖剣グラン・センチュリオ】”各挑一件吧2333而如果是中期还没有出现【ニルダの杖】那就用套装“【ひのきのぼう】+【尖ったホネ】+【幸せの帽子】+【棍棒】”这好了((
技能:
MP上升点满+5MP。MP小回复必不可少。
副职:
魔力使能直接+6MP,然后还有数不清的人品续航能力。
修炼物:
就十个魔导之玉能+10MP。
以上平均下来小觉能做到在前中期常时20~30点MP,不是很有余力故往往只能做最后一击;终盘到投入充足资源之后能有到60多点的MP,这时MP小回复的威能也随之线性上升,不会辜负你的小觉我也很难说她究竟能周转全队到一个什么样的程度233
下面每十二人一组。以及绝对还会瞎扯到别的。
灵梦/魔理沙/香霖/慧音/椛/妖梦/小伞/露米娅/小町/橙/荷取/桥姬
一、灵梦:主要是【魔浄閃結】和【博麗大結界】这两张符卡。
【魔浄閃結】需要关注的是它的魔力反映率(X魔力=回复量),实验8001魔力小觉,借用灵梦的8MP(+1MP惩罚)魔净闪结,回复量呈:
5649/4915/5602/5607/4957/5237/5369/4899/5243/5797
5316/5195/5760/5433/4857/5052/4757/5596/5496/5105
约5292.1/8001是66.1%的魔力反映率。具体可以让没有余力强化魔力的灵梦只专心使用博丽大结界,然后紧急的回血抢救让本身就选择攻魔法方向的小觉来做。
【博麗大結界】就看Lv0的性能是“全员38%防御&精神上升”,那可以和本尊Lv5符卡的“58%防御&精神上升”连携达成一气96%UP这样的效果。
二、魔理沙:有谁不喜欢她的魔炮【マスタースパーク】嘛?
具体魔炮计算伤害的公式还没有全部拆出来,但就目前所知它的魔力反映率有200%、合倍率很容易上800%这已经很赞了。而让小五借魔炮的好处就是小五的MP回复可以非常快,借来的无论是小手电还是尽灭炮想实现连发都不再是梦~
嗯弹幕就是火力。
三、店长:唔唔……从各方面来说都不是很般配呢。(笑
四、慧音:攻击性的那两张符卡倍率都很糟糕,可以仰仗的就只有【三種の神器 剣/鏡】的前排21%相对应能力上升效果。
五、椛:前面已经提到过了【即应速攻】X【MP小回复】会异常给力,但有时只需要一个橙就能够做足这种活的时候(除非她和小觉同时被留在场上了OAO)……那我得再加上一个够萌椛椛的理由(追加:利用【即应速攻】X2能够达成一种“橙椛乱舞”的小战术,放在橙的部分里再讲咯)。
六、妖梦:鉴于妖梦的攻击成长并不比小五低,如此借用她的攻击性符卡便显得不是特别有必要。
七、小伞:借不到小伞的针对恐怖技能特效。
八、露米娅:要看中用她的二符【ダークサイドオブザムーン】无视精神效果,除了是冥属性这一点理由还不如用自家阿空的。而三符【ディマーケイション】的治疗量同样在魔力8011的情况下比灵梦的(5292.1)是
2442/2764/2835/2824/2397/2452/2756/2851/2624/2624
2769/2716/2481/2690/2769/2766/2882/2502/2568/2645
约2667.8/8001是33.3%的魔力反映率。当然了它另有能减轻能力低下的效果。
九、小町:【無限の狭間】在觉手里可有大用,让8001魔力的觉使出来
32059/29033/32738/31037/33824/34167/35006/33856/31229
这样有接近406.8%合倍率的伤害,再找来了天丛云剑试到10011魔力刚好能破防——
目测是【灵属性魔力反映率200%X伤害倍率200% + 全能力下降&各种小异常状态】这样的完美性能。
十、橙:应该是在八云之家和地灵殿两边能都得到宠爱的存在2333(被蓝盯——
具体【即应速攻】X【MP小回复】的用法与变通多试几次就会有自己的感觉了,要我的话有空就回去先做个魔炮无双的想法,慢慢的和其它的积累多了再一起整合到这里来吧。
一些围绕以【MP小回复】为最核心的战法群——
①因为是第一次外出冒险所以很活跃的觉大人:
推奖等级Lv23(有【MP小回复】10SP+【御地灵殿一行】10SP+【想起符卡】5SP)及抵达楼层8F。
基本MP要求:固有16点MP+6MP(副职魔力使)+3MP(使用套装【ひのきのぼう】等等)=25MP足够用了。
具体阵容:【燐,空,觉,文】+场外【橙】待命。
流程:首先由于这个理念对的是杂鱼战,所以每次开场文文的先制都可以用来执行一次“用觉换橙再换回觉”,再领先于觉自然行动再来上那么一次,既可以帮助觉回蓝(12MP+)又不会造成她的行动多滞后于怪物,然后让培养为魔力向的觉随便借阿空的哪张符卡扫场就行,尤其热属性还很适用于8F~9F森林主题的楼层,到以后或者是不看重【御地灵殿一行】的加成还可以自由换下燐、空两人。应该算一个【文X觉X橙】的小体系。
②魔炮无双:
推奖等级Lv88(于是有固有19MP),而这时候也差不多该到20F了。
基本MP要求:固有19点MP+6MP(魔力使)+16MP(唯一主装备)+6MP(三件【りりうむぱんつ】副装备)+5MP(满级【MP上升】)=52MP,从而两次触发【MP小回复】就能得到26MP离魔炮的启动只差一点。
具体阵容:【觉,魔理沙,任,紫】+场外【橙】待命。
流程:我们直接进入扳机扣动之时,即所谓的一次循环为——
【觉0MP,魔100(00行动条),任100,紫99】(换人)—>【橙100,魔75,任100,紫99】(换人)—>【觉13MP,魔75,任100,紫99】(换人)—>【橙100,魔75,任75,紫99】(换人)—>【觉26MP,魔75,任75,紫99】(换人)—>【觉76,魔76,任76,紫100】(神隐)—>【觉100,魔100,任100,紫99】(触发魔力充足)—>【觉27MP】(启动魔炮)—>【觉0MP,魔100,任100,紫99】再进入到下一次循环。
那弹仓里能装着的魔炮数就由紫的神隐数决定,考察同样是Lv88的紫:固有30点MP+6MP+16MP+3MP(三件【外道の書】副装备)+5MP=60MP,每次行动获得2点MP(有魔力充填的话就3)而神隐一次要消费16点MP,不计人品奖励那就是有四次四发基本机会,至于觉的各项Buff要想维持,那就得靠最后一名队友任以及副职的选择了(比如【穰子/军师】是可以每次行动都帮觉补上一个8%魔力上升的,同时军师抑制一部分减衰)。
③橙椛乱舞:
其实这跟觉没关系,但蛮有意思的。
需求:橙的【即応速攻】+【アクセラレイト】,椛的【即応速攻】+【アクセラレイト】和慧音的【毅然とした隊列】。
具体阵容:【橙,慧音,任,任】+场外【椛】待命。
流程:这里最核心的是慧音的【毅然とした隊列】,其效果为当有谁执行换人操作时“换人者”与“被换者”均得到1点MP,那么如果“用橙换椛再换回橙再换回椛再换回橙再换回椛……”,这两个人于是都可以得到瞬时无限的MP回复;此外如果慧音还学习了【军师—鼓舞之计】能抑制些能力上升衰减,而橙跟椛又都学了【アクセラレイト】+【体术士—肉体活性】,那合起来一次轮到行动就+14%敏捷,能够在90%敏捷上升开始“从90%(衰减87%)到78%+14%到92%(衰减87%)到80%+14%到94%(衰减87%)到81%+14%到95%……”,同样只要你喜欢,这两个人于是都可以得到满100%敏捷上升加成;那目的是为了什么呢?这个时候橙只要一开【奇門遁甲】,然后就随便只要想打到什么时候没MP了就开动“乱舞模式”回满,同时要规避对面Boss的攻击也因为有100%敏捷上升变得是一件轻松的事情了——那最终要补充的推奖等级就是视何时能到达12F而定,因为在那里才有我们最需要的【军师之证】。
④Markov伪完封:
基本MP要求:觉的40点,随便想办法凑。文的3X点,能越多就越好。
具体阵容:【觉,橙,紫,文】+场外【椛、蓝】待命。
流程:开场文文直接先制灌给觉再动发动神隐,然后我们区分出一个“静循环”以及一个“动循环”——
“静循环”:开始【觉神隐(轮到行动获得2MP,消费22MP)—>橙把觉换成椛再换回觉(+10MP)—>紫把觉换成椛再换回觉(+10MP)—>文给觉再动(轮到行动获得2MP,消费5MP)—>觉神隐】,在这整个循环的过程中Boss是一点也不会动的,并且觉的MP能够支持永动,问题只在于魔力使的文如果她MP燃费撑不住了(数学上讲即所谓的Markov链碰吸收壁),这个完封战术才会随之崩坏。
先不管文和这里头没有输出的问题,因为、如果、只要出现不消耗MP的觉神隐,那么到下一轮就可以立即转入负责“进攻”与“调动”的“动循环”——
“动循环”:开始【觉神隐(触发无燃费)—>橙能腾出手来帮紫一个忙—>紫能腾出手来揍Boss一下—>文能再动让紫再揍Boss一下、或者是进行集中回复MP—>觉神隐】,跟“静循环”不同的是在一次这样的“动循环”后,Boss(天丛云剑)它会走上那么一丁点的(300)行动条,因此这得说“伪完封”,但对于天丛云剑它想从5000行动条每步蹭300到10000,就等于是说已经允许我们出现17次允许进攻的动循环了(然后Boss才动第一下),如果这还揍不掉Boss的话,那……那是不是得想想看能力上升跟破防的事情——?
一种选择:让【橙/军师】搭【紫/魔术士】,自然的想法,用军师来抑制能力上升的衰减,同时如果紫进行过攻击,有【威严】+【魔术士—マジックビート】就能够有14%的魔力上升,这在前面的橙椛乱舞中对应过每次14%敏捷上升有100%常驻效果——但是它需要紫每一轮都处在“动循环”中“进行过”攻击,因此这并不是看起来那么完美的一件事。推荐给不甘平淡险中求胜的人们。
另一种选择:让【穰子/军师】搭【紫/搏打师】,这样放弃有橙的50%魔力反映率跟八云一家加成,选择满100%魔力上升以及高伤害加成也是稳定破防,它把每五次觉神隐的循环有一动看做成好的期望,这样如果紫带着有【魔力充填】+【驚異的な精神力】那五轮刚好也就是回10点MP能支持打出一发式神八云蓝。不过这么做的话穰子会很闲,同时文也是(但她多集中又很稳),推荐给有条不紊稳扎稳打的人们(还有不相信期望的人们233)。这用【白莲/军师】搭【紫/搏打师】也一样。
(但在取【魔力(1+91%)X魔力反映率200% - 40000X(1-50%)X50%】X伤害倍率225%X搏打师190%中要想有一发10W的伤害,那么需要的魔力值的槛是约摸9000点,这可在Lv70有点难办啊……)
最后是在动循环中还有的一种选择换人,比如开场以【觉,铃仙,紫,文】我们等啊等直到等到了第一次的动循环,让铃仙打Boss它一个满精神下降再被紫换成穰子、或者衣玖、或者白莲,来想着给紫上好了满Buff再动手也不迟,或者让幽幽子再坑Boss一下……这些只要文那条MP链不断就“迟早”都可以做到,但至于开场多少文的MP能够对应到多好的断链时分布,这个在熬夜中我可算不来……实测如果不少文与觉的魔力充填出手的次数会大大增加(这两人的MP绝对是越多越好),我还在考虑怎么样能把慧音加进来做一个好的回补MP的缓冲器……
第三种神器:【觉/慧音/紫/文】,今晚来补上完整的说明。
十一、荷取:她有在通常情况下单发物属性最强的符卡【スーパースコープ3D】。对自己全能力上升的那张(每次只有15%效果)借两次还不如借铃仙的一次。
十二、桥姬:应该已经是众所周知了桥姬的终符【華やかなる仁者への嫉妬】只要满足了条件就异常之可怖——那我们还是来实际测试一下吧=w=
取8006攻击的一只小觉,因为只有Lv0的情形所以(ry
50991/45942/53691/45242/46492/51441/52441/47292/45142/54641
能打出将近616.1%合倍率来。
然后再得去找天丛云剑考察破防………………先要用普攻求它的在这个版本的防御值,顺便那就在这里写仔细小觉X铃仙的嗑药连携了:
【国士無双の薬】,消费MP5(+1惩罚),Lv0一次+30%全能力上升,行动条只退到9800最适合连发了哼哼((
当没有军师的鼓舞之计——
【第一次饮用30%—>24%+第二次饮用30%=54%—>43%+第三次饮用30%=73%—>58%+第四次饮用30%=88%—70%+第五次饮用30%—>满全能力上升。】
而有军师的鼓舞之计时(就让铃仙她自己学)——
【是一次饮用后26%—>二次饮用后48%—>三次饮用后67%—>四次饮用后84%,已经超过前者在第五次饮用后的全能力上升80%了。】这样MP的消耗也会少(因为不在小觉身上做的话那可转移不了QAQ)。
于是当基本攻击15000整:
+80%=27000,能打到7084的伤害
+64%=24600,能打到4802的伤害
+51%=22650,能打到2395的伤害
+40%=22000,能打到1034的伤害
+34%=20100,能打到92的伤害。视为勉强破防。也就是说天丛云剑的防御是40000点。
再上符卡:
5000不破防(不是400%攻击反映
7000不破防(至少不是300%攻击反映
8000微妙破防。(难道是250%攻击反映?
于是随便目测了下(喂)可能是【冥属性攻击反映率250%X伤害倍率250%】这样的关系。
最后的题外话是这时候又很想知道图鉴里那个红色的叉叉到底是对应着多少耐性几倍率,于是要测这个就去找露米娅了,她有的二符能无视精神并且还是一个魔力反映率100%X伤害倍率100%的超“普通”的符卡。
那么抓出来一只6993魔力的露米娅进迷宫,到1F刚好有两种怪毛玉是冥属性红叉而小兽是一杠,结果一试普通一杠耐性出来了7496的伤害(在1.1乱数许可内),红叉出11114伤害,目测为1.5倍。
然后就再到了去麻烦天丛云剑的时候——
11283/10934/10033/10828/10806/10775/10997/11018/10298/9747
10671.9/6993=1.526倍,而这在100/冥耐性中就等于是65冥耐性。于是就当做是66吧。结论是【100/冥属性耐性66=1.5倍易伤】
琪鲁诺/穰子/莉格露/辉夜/妹红/文/米斯蒂娅/华扇/纳兹琳/雏/燐/空
这一组很少几个能用的(文文因为Lv机制问题她最强力的符卡在小觉这儿就完全失效)。也就纳兹琳如果已经有她在场上准备捡道具了,那小觉她可以帮忙多捡几个;雏的话还是那个问题小觉可以借得走她的符卡却借不了她的机制,所以只能是一个打配合的用Lv0【厄神様のバイオリズム】稳定入0低下耐性(不学祸术士)的雏全能力30%下降。
觉自己/勇仪/美铃/爱丽丝/帕琪/永琳/铃仙/早苗/衣玖/萃香/蓝/蕾米莉亚
三大辅助铃仙/早苗/衣玖,都各自拥有珍贵特色的符卡:【铃仙/削精神或自强化】、【早苗/大单补或全强化】、【衣玖/削防御或攻强化或敏强化】,适合速攻或者是“居座型(最左攻盾基本不下场)”的战法中让觉和这样的一个辅助位于中间或最右,然后无论是换辅助下场(转换符卡充填弹药)还是换觉下场(回复大量MP)都不再成为难题,比起用文和辅助搭这样的组合应该会更稳。
咲夜/神奈子/诹访子/天子/芙兰朵露/幽幽子/幽香/紫/白莲/映姬
幽幽子的即死和行动条干涉借来在杂鱼战中都非常便利(记得小觉能轻松回复大量MP),【鳳紋蝶の死槍】、【西行寺無余涅槃】这两张攻性符卡本身也非常好用;紫那就更不用说了;白莲是新发现的一个,【魔人経巻・複写詠唱】能让小觉成为各能力上升的中转站(或者给白莲让她自维持),不过白莲本身也是很能干这个活的,目前来看只有【铃仙X觉】近似瞬间达成觉的100%全能力上升,再在不折腾几次自然衰减前就转手给白莲、或者是目标打手才实用,毕竟要求觉、白莲都站着在场上这就是两个位子((