2016-2-4 11:38:42
兴致高涨啊!继续更!
{:14:}
http://cdn.duitang.com/uploads/item/201602/04/20160204113652_Fyzwt.gif
blendtree换成了2D的,方向控制上更加方便了。不出意外今天能走起来?
以上
2016-2-3 23:57:30
科目四顺利通过,车本已拿~
{:18:}
到家7点吃晚饭8点爆肝4h到现在QAQ,终于算是出了点成果……
{:24:}
贴张图。
http://img5.duitang.com/uploads/item/201602/03/20160203235650_CLYax.gif
(gif 1.8M)
人物行走和Idle动画的自动生成终于做好……
参考隔壁世纪家园中齿轮写的小工具,功能很强大,连抄带摸索终于弄了个像样的东西出来。感谢齿轮。
最近还会持续更新。
另外今天请了个假是例外,其他时间可能还是得跑到9P那边打工,不高兴……累……
{:29:}
以上
2016-2-2 00:05:33
距离上次更新又是隔了一段时间了,好久不见。{:26:}
先说下考试,一科没挂,全部80以上,非常满意。科目三也考过了,剩下明天的科目四,估计可以拿本了。(虽然说对车并没有什么特殊的感觉)
{:39:}
然后是TDA的进度。
首先是C#中的基础部分,学完了。像高阶的用法比如线程啊、数据库啊,还没接触呢……
然后不知道我之前发没法过图块啊,图块我改过了,现在是新的8种图块,对应DLD一面的风穴。
参考了U3D官方的rougelike视频教程之后稍稍写了一点,不断尝试之后,总算是明白了Instantiate的大致用法。
在32,song和齿轮的帮助下修正了渲染设置,学习了Resources.LoadAll方法,总算不用一个一个往Inspector里边拖放GameObject了!{:03:}
然后又回到了老问题:地图生成……
http://img5.duitang.com/uploads/item/201602/01/20160201220259_U2Bi5.gif
(gif 951KB,颜色格式不要在意)
好烦啊有木有啊!又回到了这个问题!
{:21:}
算啦,根据齿轮的建议这里先凑合一下,转去写写其他功能,没准什么时候就想出了不错的地图生成的点子呢~
近期肯定会更下一次啦,因为感觉Unity终于摸着点门道了……原来简直是误打误撞瞎弄(现在也是!)……
看看下一次能不能吧角色移动写出来吧。(进度快能写出发射弹幕?(碰撞先不写,已经想到了一种比原来更好的优化方案))
以上。
2016-1-9 17:34:37
记趣事一件。
隔壁高数学霸一学期没学C语言,临期末买了本书打算复习,结果看不懂,然后问我的舍友去了。
(我舍友是他们班的班长,宿舍6个人只有一个人是1班的,还是班长,剩下我们全是2班的)
{:09:}↑这是什么分宿舍原理
回来。舍友一看,这好像不是C啊?我问他那是啥,他说“好像是C警号,还是什么啊我也不懂……”。
就是这么巧,正好我要用C#写Unity的Scripts。然后名正言顺的借了过来。
{:05:}
不过这礼拜要考试,所以先不看。
现代再不看就要死了,高数倒不是那么担心。至于计算机……嘛。呵呵哒{:18:}
进度最近慢慢推起来了,已经有点感觉了。
以上。
Sonicthedgehog 发表于 2016-1-4 01:13 static/image/common/back.gif
2016-1-4 01:09:59
尝试着做了一点。
= =b总之,加油吧~
本帖最后由 Sonicthedgehog 于 2016-1-4 01:19 编辑
2016-1-4 01:09:59
尝试着做了一点。
http://img4.duitang.com/uploads/item/201601/04/20160104010852_8vh3j.gif
不知道怎么动态载入Assets中的资源,不过总算是强行做出来了交互。左右键换贴图啥的。
感觉是可以继续做下去的。
Unity还在学,应该是一边学一遍做的那种感觉。怎么说呢……感觉还是想先学好了再做,但是在学习的过程中有需要尝试,就是这种感觉,略纠结。
不过最应该纠结的还是明天的考试。Damn it,近代史我可是啥都不会啊……
以上。
加一句,看到隔壁世纪家园已经写出Scripts来了,感觉我进度还是在拖。(素材好像用的一样?)
Sonicthedgehog 发表于 2015-12-26 02:09 static/image/common/back.gif
2015-12-26 02:05:18
不知道大家怎么评论写程序经常搬家,额,我是指换IDE换语言换架构换引擎之类的事情 ...
呜哇,又要更新了,好棒!!!我这边也是经常搬家,整体平移啥的,很耗费精力的一件事,虽然表面的错误看不出多严重,但是却需要不停改,好不甘心
{:16_445:}
2015-12-26 02:05:18
不知道大家怎么评论写程序经常搬家,额,我是指换IDE换语言换架构换引擎之类的事情。
总之。
——TDA要复活。
(不是TDE)
以上。
2015-10-25 23:21:16
本来应该今天更的……但是学校算法社团事儿实在太多了,最近又要筹划ACM又要帮9P,还要写作业和作业(嗯),忙的不行。
但是我可没说放弃TDE,一旦有时间就会更的。
只能先抱歉,然而并无卵用。
以上吧。
2015-10-18 01:23:43
一面图块已竣工。
放大之后大概能看清了。
图块1~8分别是:
通路
通路(有痕迹)
洞穴壁
洞穴壁(有痕迹)
蜘蛛网
蜘蛛卵
水洼
洞穴植物
画图块真是累啊,考虑的东西好多……不想一一说明了,但是有一个例外就是蜘蛛卵啊我定要说啊!!!
真是恶心死了,我本身就怕各种小虫子什么的(小时候追狗没看清脸上直接糊了一张蜘蛛网),结果考虑到dld一面的环境还需要个蜘蛛卵,我就硬着头皮查了下这玩意大概什么样,然后……瞬间崩溃……
真是一点一点画出来的,使用了PS的各种技巧。最后逼真的我都要吐了……
好了好了不说这个了。下次更新二面的图块。
以上。