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楼主: Paradox

[二次同人] 【偽英国紳士団】東方の迷宮2 攻略讨论【最新版本Ver1.203】(2/16 554楼附上英化版)

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发表于 2013-8-28 21:09:08 | 显示全部楼层
360软件小助手截图20130828210108.jpg
360软件小助手截图20130828210659.jpg
这真是日本语么,用vnr翻出来简直是喵语中的喵语额,一句话都看不懂啊。



点评

一看就是纯洁的小清新,还是不要带坏你好了,全名叫Visual Novel Reader。  发表于 2013-8-29 16:31
毛毛雨毛理沙233 vnr是?  发表于 2013-8-29 16:19
反正我放弃了vnr,果断直接玩  发表于 2013-8-28 21:38
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发表于 2013-8-29 19:24:56 | 显示全部楼层
Paradox 发表于 2013-8-27 15:22
按说像这样的级数已经没有变阵的需要了(捂脸),平均伤害已经高到只要不是打在耐性属性上就够了的程度… ...

看完我認為受益非常大XD 確實因為角色多的關係 其實不少特性都分散了 不過有的屬性重疊 可是能力值卻又完全不同 而且一個角色擁有的技能都不算少 先不談如何配 是否能詢問下各角色所適合的副職業呢?(需覺醒之石)
就樓主有研究的來說吧 非常想參考看看!
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 楼主| 发表于 2013-8-29 19:53:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 Paradox 于 2013-8-29 19:58 编辑
澪.tsukasa 发表于 2013-8-27 20:58
LZ辛苦了~数据帝必须点赞~今天打9F的天子,开始被惨虐,后来看了LZ的80天子攻略受到点启发,研究了几个小时 ...

明天一早就去学校报到开始新学期了,据说整个宿舍区都是新的电缆还没能通数据……所以这一去得断网不知道多少日子OAO

最后再一次捏最终Boss天丛云剑玩玩,做了点伤害测试,主要想知道灵梦的对属性防御技【アーマード陰陽玉】究竟能有多少效果,捎带着也弄了一点面对最终Boss时防御面上的参考,不过仅限在第一阶段。

Boss在第一阶段只使用灵属性【天叢雲剣の一刃】和物属性【直接攻击】这两个技能,无明显规律。


【アーマード陰陽玉】用椛(防御2242,灵耐性100)承受五次灵属性【天叢雲剣の一刃】:
12406/10867/10701/11624/11980取均值11515.6
【アーマード陰陽玉】用橙(防御827,灵耐性100)承受五次灵属性【天叢雲剣の一刃】:
12684/13134/12922/12458/14274取均值13094.4

然后让灵梦花10点SP学习两级的【アーマード陰陽玉】。

【アーマード陰陽玉】用椛(防御2242,灵耐性100)承受五次灵属性【天叢雲剣の一刃】:
8030/8875/8485/8535/8842取均值8553.4,较11515.6抵御了25.7%的伤害。
【アーマード陰陽玉】用橙(防御827,灵耐性100)承受五次灵属性【天叢雲剣の一刃】:
8582/9157/8767/8823/8647取均值8797.2,较13094.4抵御了32.8%的伤害。

再一次上调椛椛的防御到6017(这时承受直接攻击的伤害为4000左右,椛椛的物耐性是132)做实验:
【アーマード陰陽玉】时7951/7588/8265/8168/7934约7981.2,【アーマード陰陽玉】时5357/5328/5565/5599/6147约5599.2,抵御了29.8%的伤害。

得出第一个结论,对属性防御技的效果应该在按每级减少15%的伤害那么多。
并有一个猜测:最终Boss天丛云剑的基本攻击值为8000,由此我方受物属性直接攻击的伤害为(8000 - 该员防御X50%)*乱数0.9~1.1


于是把椛椛换下场重造了一个天子,因为她的灵、物两耐天生都是150,各穿一件+100对应耐性的装备,再把防御简单弄到10005可想这样就应该很硬了——尤其她还自带有对属性的防御技【無念無想】,和可选的属性耐性UP技能(10点SP五级又带来32点全耐最终到双288)~

目测她这时承受Boss直接攻击的伤害应该是:(8000 - 10000X50%)*(100/288物耐性)*乱数0.9~1.1落在【937.5,1145.83】间。如果还学了【無念無想】就可以再往下控制到700多。

结果实测:承受一次直接攻击1029、承受一次天叢雲剣の一刃977、直接攻击926、直接攻击1033、一刃1102、使用四符【無念無想の境地】之后伤害完封(符卡效果防御&精神+100%)……随之因自然衰减至+64%时被普攻轻微破防137点伤害;+40%时为400多,这时天叢雲剣の一刃打过来也才26点伤害刚刚出头。


可见【天叢雲剣の一刃】这张符卡的攻击反映率结果是很差的,否则只要有130%这么点8000X130%=10400也就不会被防御上升64%到16400X50%=8200这样子轻易防住了,吓人的应该就只是伤害倍率有160%和发动的时候屏幕会一暗吧233

但也不能说这个Boss只要两防都撑到1W了就能够随随便便捏下来,它还有第二阶段那一大堆乌七八糟的技能呢……而是说如果各位选择了正攻法的想要在开场能抗住Boss好施展拳脚,主力盾HP8000配防御6000物灵两耐200、或者是HP4000配防御9000物灵两耐200、防御&精神上升绝对少不了,恐怕像这得是最起码的标准了OTL
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 楼主| 发表于 2013-8-29 22:02:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 Paradox 于 2013-8-29 22:19 编辑
m5397655 发表于 2013-8-29 19:24
看完我認為受益非常大XD 確實因為角色多的關係 其實不少特性都分散了 不過有的屬性重疊 可是能力值卻又完 ...

现在日方Wiki的这里(http://www54.atwiki.jp/thlabyroth2/pages/99.html)有一张非常全的人物基本属性表,其中【実質成長率】这一栏还考虑了人物升级的难度差,喜欢对数字有感的话可以看看,例如这两位主角的:
HP攻撃魔力防御精神敏捷初期MPMP成長TP回避HP回復率MP回復値レベルアップ難度
霊夢12.08.09.26.09.88.7161/1216812352
魔理沙8.62.912.44.811.410.5221/1115409360
按过10即为强,像魔理沙的高机动+炮台特性就出来了,而灵梦却是个在防御上有所不足需要弥补下的补师——她的符卡回血量具体还要看魔力,于是魔力这里也是个绝对不能落下的属性了。



副职的话在平时冒险的时候【魔力使】和【体术士】实在是太好用,我觉得其实都可以完全不去考虑别的项。Boss战的时候尤其前期还有觉醒之石数量稀少完全不够前排四人用的问题,优先级是有的,不过现在看这还得要分两面——

不是一定要按【对打手】或【对辅助】这样选的!

而是【要加强】—>让原本就拥有好的基本属性和符卡变得更强,或者【要协调】—>让原本只能做一种事情的人现在可以做两件!


打手总是最简单的。如果一个打手不用去考虑自己的能力上升怎么怎么着,那她要做的事情就只有一件专心拍伤害—>于是①位【搏打师】能带来最高的90%简单伤害加成,但入手的有点晚,至于MP问题用装备配合不差的;②位【刚术士/魔术士】心身一致是特殊时10%加成,列攻击强化是特殊时30%,多出来的能力上升可以简单算20%;③位【体术士】放在妖梦或者是橙身上加强的效果会集中到她们原本的强项上;④位【能力增强】为什么最后入却特别鸡肋……它强化的属性不集中又不给新技能,完全毫无亮点。


到了辅助的选择就五花八门了,首先最值得要说的是两点:早苗的出现完全可以淘汰【付术师】的存在;衣玖如果选择【体术士】点出【早驱】的话会非常好使——然后就要看队伍具体到战术的构成了。

一般如果生存条件不是特别恶劣的话盾牌可以不学【护卫士】,腾得出手放【草药使—觉醒之力、伪药效果】都不错的,多一种技能是一种,总不至于看着即将要出手的队友谁也不舍得换下去,然后就除了集中什么都做不了这样子尴尬。

早苗的全能力上升X2+下场后让别的角色用【草药使—伪药效果】可以轻易将一名打手的能力上升总维持在满值,这是【付术师】被淘汰的主要原因,甚至让早苗就学【草药使—觉醒之力】还能够突破光能力上升总有限的伤害提升——但这也是一种极端的说法,【付术师】特有在给能力上升的同时还会补HP、【愈术师】特有在补HP的同时还有防御&精神的上升,如果想要这样的协调的效果,那草药使就是除了提升伤害和对抗异常什么也帮不了的副职,就看是想创造一个多稳定、还是一个多有爆发力的队伍了~

但不该只是考虑到付术师能让一次全能力上升变得更强、或愈术师能增加20%的补量这么点“小数”……治疗、辅助的效果经常会溢出,但打出去的伤害值你绝对想多多益善。


【军师】如果入了强烈推荐在前排里安插上一个(但不要多),不过它不带来新技能,因此在这种意义上来说给觉是最配,也可以把它看成是【护卫士】升级版,于是到这里简单归结一下:
①对打手而言【搏打师】是【刚术士/魔术士】的升级版,但【刚术士—勇仪】能够做到100%攻击上升自维持,【体术士—妖梦】能够做到80%全能力上升自维持,这些是有特色的例外。可【能力增强】我唯一能想到的是这也许配白莲吧OTL
②【草药使】是【付术师】的升级版,【军师】是【护卫士】的升级版,它们当用在配合队友时都有着原版完全没法比的威力。特别需要提满级的【觉醒之力】是出手时直接36%伤害提升,【鼓舞之计】是能力自然衰减改从100%降到87%而不是80%。
③【祸术师/毒术师】推荐给专员雏、铃仙或者是衣玖让她们做得更好,【愈术师】推荐给灵梦、穰子、早苗这三位,适用解决忙于补血无瑕顾及防御&精神上升的抓狂局面,其中灵梦有全补自然是最适。
④【魔力使】一旦用就会上瘾,不过那一定是抱在了某种特定的战法上才放不开了。
⑤【体术士】我想是最还能开发的一个职业,【通常攻击全体化—悔悟の棒】的映姬可二十四小时无休说教,【早驱】基本给谁都会有几件如果先手最想干的事,【巧致性锻炼】的具体效果是倒退行动条的量减轻10%——举例说就是普通攻击后本该从10000减到7000的却改为到7300,放了张符卡本该减5000的却改为只减去4500到5500,是微妙但有奇效吧。



我自己到后来是完全赖上了文X紫神隐先制—>御地灵殿众小觉魔眼杀这样的套路(Get【搏打师—觉】配对),因为最终出手时一定是【觉、空、燐】和被借符卡的那个人,倒推一轮就想让【紫、燐、被借符卡的那个人】都排在觉前头然后紫发动次神隐(Get【魔力使—紫】配对),接着阿燐给觉【觉醒之力】(Get【草药使—阿燐】配对)、被借符卡的那个人把紫换成空(Get【军师—空】配对);另一边开局为了想让觉能两次叠满攻魔上升就换下了早苗(一次最多+48%)而起用了衣玖(Get【体术士—衣玖】配对),文文因为她在每两次神隐间行动的时候,如果想使用符卡再动,都可以视为将自己的行动权转交给了别人,所以她自己就不需要新技能了可以简单学【魔力使】或者是【军师】;至于被借符卡的那个人就看还需要她做什么,甚至学【歌姬】都可以,只要是为了战后的经验嘛233

点评

嗯嗯,研一被“扔”到建在郊外的新校区集中教学一年,同时我也想先集中精力打好基础咯~等过稳定了网络也差不多就通畅了,到时候再回来看更新和补分流,缓一下没准不知不觉就又是一年例大祭了((  发表于 2013-8-30 21:11
猜测一下,LZ是研究生新生?  发表于 2013-8-30 12:21

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参与人数 1积分 +1 喵玉币 +5 萌度 +20 收起 理由
m5397655 + 1 + 5 + 20 感謝資料以及建議 表示個人不夠熟 再研究 樓.

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发表于 2013-8-29 23:52:39 | 显示全部楼层
我想问一下,我下图中缺的那个副装备(第五页右边第二个)究竟是什么呢?我看了日文的wiki也没有写在哪儿掉~   QQ图片20130829234848.jpg
         还有就是,我右边总有一部分显示不出来,这样正常吗?
QQ截图20130829235229.jpg

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那个是个心脏,打16F西北的那个124级FOE,百分之百出,但那玩意真心没太大用。。。  发表于 2013-8-30 12:20
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发表于 2013-8-30 18:07:20 | 显示全部楼层
首发凹梦,文文,UUZ,黑白...文文头两个行动给黑白,黑白集气魔炮(集气以后是从8800开始,于是集气和魔炮之间的那个集中不需要文文的行动)...然后文文把黑白换下,换上觉。觉和UUZ用同一张符卡一直打退boss行动(8000以上再打断),两人可以交替集中,可以无限续航的。一旦时点有问题,文文就给行动。凹梦就无脑平砍吧,一刀几万,无限续航...
各种无限续航,完全不会玩脱...最终boss?魔虫?弱...跑不过UUZ和觉的,那在开局就已经死了...

战斗要员一共只有5个,其中4个是前中期加入的,魔改的资金可以更加集中,装备分配也容易。

主力全攻凹梦,刚术师。魔改怒堆敏捷和血量。堆满各种每回合加状态的技能,只管平砍,比那些耗魔的dps安定的多,被打两下也无所谓,高血量下每回合12%的恢复很可观的。基本上砍几刀就能有+80%攻+100%敏了,输出虽不变态,但是很稳定,而且因为是平砍,所以完全不用担心OOM...
至今还没有物防怪能扛得住凹梦的连续平砍,即使物抗是星级的也一样,比较麻烦的似乎只有刚上20层的那种天之守护者,不秒掉会很麻烦,于是交给黑白就行了。

主力全攻文文,军师。靠魔改堆敏捷。有杀敌再动的全攻文文,可以在所有人行动条开始走以前单人清场,无脑平砍即可。boss战时只要站在前线提供buff就行了,防低的boss也可以做平砍输出。

主力全魔力黑白,魔术师。魔改堆敏捷。前中期的清怪主力,后期文文成型以后退居二线,打boss的时候负责前两回合打出一发魔炮,其实也无所谓,只是缩短时间而已...

UUZ,全敏。觉,全魔或者全敏。都是魔力使。魔改堆敏捷。专业打断,平时没她们事,打boss出场...魔实在不够用了可以靠文文给的行动来集中...不过至今没出现过这种情况,总有一个人有机会集中的...

这样分配的话,清小怪跑地图就可以用文文+3拖油瓶的形式顺便刷拖油瓶的战斗数了,完全不用去刷可怜的毛玉...14层出现的超高防的石头靠凹梦和兔子的debuff,可以在他行动前砍爆,都不需要uuz出场...基本跑地图的时候有多少TP就能打几场战斗。后排放早苗的话还可以打得更久。

这个阵容的话,50w和9999w血的boss其实没有区别,因为boss的第一个回合永远不会开始(有些boss能在觉上场之前动唯一的一次,那种boss也可以不用黑白,直接让觉上场就行了),我方的魔也永远不会用完...boss血再多也有砍完的一天...(话说貌似血最多也才144w吧?那只124级的魔虫...)

点评

才不是魔虫...那是啜虫(很重要).....  发表于 2013-8-30 23:01
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发表于 2013-8-30 19:54:42 | 显示全部楼层
为什么我在20F把那把剑打了一遍以后,出来一个94号的成就和一段剧情(好像是紫说剑是魔理沙的东西还是什么的没仔细看)然后剑还是原封不动的在20F,走上前还是同样的剧情还是可以打那把剑??

点评

剧透...最后那把剑变成了一把刀被主角扔进背包带走了.....  发表于 2013-8-30 23:18
只是方便出后续而已。其实剧情已经结束了...  发表于 2013-8-30 20:25
好吧,原来是游戏还没做完么。。。。OTZ  发表于 2013-8-30 20:00
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发表于 2013-9-1 15:06:04 | 显示全部楼层
11F到底要怎样才能通去楼梯 ORZ
完全搞不懂那三个石头啊 OTL
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发表于 2013-9-1 15:12:27 | 显示全部楼层
Ahri君 发表于 2013-9-1 15:06
11F到底要怎样才能通去楼梯 ORZ
完全搞不懂那三个石头啊 OTL

已解决,忽然没看到那个传送点...
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发表于 2013-9-6 00:36:06 | 显示全部楼层
还是想提取立绘...这dxa文件怎么解来着...
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