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[二次同人] 【偽英国紳士団】東方の迷宮2 攻略讨论【最新版本Ver1.203】(2/16 554楼附上英化版) |
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点评
嘛永远亭的那三位因为优先级实在被顺在了【觉一家】—>【八云一家】—>【地灵殿相关众】—>【主角组、竹林组、五大老】的后面……今天处理完雏、桥姬相X的部分就差不多该到了吧2333
【祸术转换】的回MP量都不是受“降能力种类数量”影响的……应该还是用那些能力下降的各项数值求总和吧。队友怕坑其实相当于只怕坑主力,那些物攻型的只要带两【丙子椒林剑】就能+60耐性防住不少,出+50主装备也好(
另外 雛的第二招是根據自己身上降能力種類數量決定傷害嗎? 假設魔力都是-50% 其他四項的數值影響會多大?
這樣雛的那招會變相弱化自己的意思.. 不點坑隊友 點了坑自己這樣..
祸术师那万恶的40点能力耐性上升......话说永远亭的3只也是很好用的.. ..不研究一下吗.....
会的,非常有影响,本来是0低下耐性(注意学了祸术士会变成40)的她绝对会中自己一符的五项能力下降各30%多,学了降能力衰减技后这个效果就只是3~4项下降20%多。只有她自己的另一技能每轮到行动必-12%不会被防止(
意思就是 雛做為禍術士也有無盡的續航力吧 想問雛的降能力衰減技能對自己有效嗎?
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点评
其實小兵戰都是 1符->2符 結束戰鬥.. 最後面的強力小怪也沒人接的下一擊..
嗯嗯……【祸术士】让她能快速“集气”倾泻火力的速度显著下降(原本是相当于觉能当个一次就给她80%魔力上升的Buff师,还附赠二符被强化),就像为了永动而放弃了连击,同时就算永动爆发的峰值也没比不永动多太多(
主要用2符就不学祸术师 开场1符>集中>2符 结束战斗
主要用1/3符就学祸术师 1符>集中>3符>3符……
选择祸术师...(非主力向)....放弃祸术师......(主力向)....让其它角色学祸术师....(不实用向)..这样的感觉?...
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点评
那玩意是15f的残留物......不能算进16f........
有一个紫色的史莱姆样的玩意 咲夜1MP可以直接秒掉
防御贯通毕竟不是辉夜那种 高倍率的技能必须要有足够高的攻击和贯通支持
咲夜更本就不适合做打手..学个魔力使没事能放几个控制就很好了..就算把咲夜的能力提升100%上升..天从剑的能力全减50%伤害还是只有一点点(lv50)...(话说16f没什么防高血低的怪吧)..
让咲夜用普通攻击揍天丛云剑个十几次出来的((然后永远亭比咲夜这个好用还有着她们那票人的大魔法都普遍强的缘故吧233辉夜自身的MP恢复挺不错,高贯通、高倍率、多发和各种副职都非常合得来~
话说这个技能数据怎么来的说。。。。说实话贯通系清低HP的杂兵还是很不错的(看向16F)
只有永远亭组的贯通其实才算真正有用
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点评
我明白是怎么回事了 在敏捷这个属性上厄反转的计算方式是用下降后的数值计算上升效果
比如下降值是20% 那么就用 80%的原敏捷×(100+20×2)%=112%原敏捷
这样50%敏捷下降时正好翻回原敏捷
是双倍属性的问题吗...理解成属性减成到-50的时候变0了 0.0....不过这个应该是bug吧..在刚到-50的时候是有100%的上升效果的但是如果攒着不用的话就会让加成效果变0.......
就是这样的 而且在下降0~50这个区间里敏捷是两边低中间高
然而改用文來把敏捷加到正值 則很明顯輕易超過200速度 這顯然有差別
我以147敏捷的轉轉 經過幾次測試 沒有出現超過170的速度.. 這很顯然厄反轉在敏捷上的表現並不如期描述
經過測試得到與這樓一樣的結果 最簡單的測法 進戰鬥 紫用神隱 轉轉放一符 通常這樣敏捷就-4x%了
然後等紫行動時看轉轉現在的行動值跟放完一符時差多少 這個數字就是轉轉現在實際上的敏捷
洗点脱装备送掉队友只留转转1个前排再测 全属性50%低下厄反转状态的转转实际敏捷和无状态情况下是完全一样的 0~50之间只是略有提升 没超过15%
我实验了多次并没有发现属性回转这种奇怪的现象...我们玩的果然不是一个游戏_(:3」 ∠)_ ......
我每次都查看了一下转转的状态啊 而且为了不让转转敏捷翻蓝特意点掉了文文的技能_(:3」 ∠)_
?你确定队伍里没有每回合群体加属性的角色...如果确定没有的话..我们玩的肯定不是同一个游戏......
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点评
看了excel才发现蓬莱人形的合倍率比预想的低,而且受防御影响还很大...
一种是当小町遭到带即死效果的攻击不死就必定回击(不按25%)【江戸っ子気質な死神 怒】,另一种当小町遭到的这个攻击是全体的还使得有队友阵亡时,也必定回击【江戸っ子気質な死神 怒】((
江戸っ子気質な死神怒这个技能貌似还没见过...小町的反击只见过江戸っ子気質な死神...怎么触发?....
西瓜真他喵BUG。。。。。25级过6F天子了 西瓜砸天子伤害是轻松过W啊。。。
合倍率敢过4.XX的一般就很不科学了,还不是幽幽子那感觉坑坑的132%X300%……此外萃香她的【雲集霧散】虽然是魔力反映但也有凶残的【魔力X200% - 精神X50%】X伤害倍率200%,又是一张能借了好使的符卡(
感觉天手有防御无视的部分啊。。。。不然感觉伤害怎么那么不科学?
啊啊这可太省事了……看技能都是有编号的从游戏程序中直接解出来,那比什么测试都要强2333
突然想起来其实貌似讨论版里曾经看到过一个全技能威力加成表........然后去找了一下...ttp://www1.axfc.net/uploader/so/3005854.xls大概是这个..可作为参考...
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点评
大概我们的测试方法不太一样?
不过我这里倒是在刚到-50%的时候有增加状态......-50%之后没有增加状态...-50%之前不知道..
@henry1234562 感谢
@LKOiii 这个bug只要是在敏捷下降状态就会呈现啊 不需要等到-50的 只要实测一下就知道了
这bug还有疑点就是只有在-50%之后的时候在发动.......会不会是社团在设计属性下降的时候作成了减到-50的时候接着减会变成0..然后从新开始计算新的下降数值.....
另外 似乎很多上升全能力的特技 都沒有上升敏捷..
如此看來 bug是出在厄反轉並沒有取消敏捷下降 是以下降後的敏捷去乘上敏捷上升的值
也因此下降50% 時 是50%敏x2 = 100%敏 完全沒有加 反而降25%時會是75%x150% = 112.5 會是最高值..
所以我目前嘗試丟他們社團網站上留的信箱網址 希望會有用..當然是用破日文
試了日本VPN 也沒辦法投報告..
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