|
|
[二次同人] 【偽英国紳士団】東方の迷宮2 攻略讨论【最新版本Ver1.203】(2/16 554楼附上英化版) |
点评
我明白是怎么回事了 在敏捷这个属性上厄反转的计算方式是用下降后的数值计算上升效果
比如下降值是20% 那么就用 80%的原敏捷×(100+20×2)%=112%原敏捷
这样50%敏捷下降时正好翻回原敏捷
是双倍属性的问题吗...理解成属性减成到-50的时候变0了 0.0....不过这个应该是bug吧..在刚到-50的时候是有100%的上升效果的但是如果攒着不用的话就会让加成效果变0.......
就是这样的 而且在下降0~50这个区间里敏捷是两边低中间高
然而改用文來把敏捷加到正值 則很明顯輕易超過200速度 這顯然有差別
我以147敏捷的轉轉 經過幾次測試 沒有出現超過170的速度.. 這很顯然厄反轉在敏捷上的表現並不如期描述
經過測試得到與這樓一樣的結果 最簡單的測法 進戰鬥 紫用神隱 轉轉放一符 通常這樣敏捷就-4x%了
然後等紫行動時看轉轉現在的行動值跟放完一符時差多少 這個數字就是轉轉現在實際上的敏捷
洗点脱装备送掉队友只留转转1个前排再测 全属性50%低下厄反转状态的转转实际敏捷和无状态情况下是完全一样的 0~50之间只是略有提升 没超过15%
我实验了多次并没有发现属性回转这种奇怪的现象...我们玩的果然不是一个游戏_(:3」 ∠)_ ......
我每次都查看了一下转转的状态啊 而且为了不让转转敏捷翻蓝特意点掉了文文的技能_(:3」 ∠)_
?你确定队伍里没有每回合群体加属性的角色...如果确定没有的话..我们玩的肯定不是同一个游戏......
| ||
点评
看了excel才发现蓬莱人形的合倍率比预想的低,而且受防御影响还很大...
一种是当小町遭到带即死效果的攻击不死就必定回击(不按25%)【江戸っ子気質な死神 怒】,另一种当小町遭到的这个攻击是全体的还使得有队友阵亡时,也必定回击【江戸っ子気質な死神 怒】((
江戸っ子気質な死神怒这个技能貌似还没见过...小町的反击只见过江戸っ子気質な死神...怎么触发?....
西瓜真他喵BUG。。。。。25级过6F天子了 西瓜砸天子伤害是轻松过W啊。。。
合倍率敢过4.XX的一般就很不科学了,还不是幽幽子那感觉坑坑的132%X300%……此外萃香她的【雲集霧散】虽然是魔力反映但也有凶残的【魔力X200% - 精神X50%】X伤害倍率200%,又是一张能借了好使的符卡(
感觉天手有防御无视的部分啊。。。。不然感觉伤害怎么那么不科学?
啊啊这可太省事了……看技能都是有编号的从游戏程序中直接解出来,那比什么测试都要强2333
突然想起来其实貌似讨论版里曾经看到过一个全技能威力加成表........然后去找了一下...ttp://www1.axfc.net/uploader/so/3005854.xls大概是这个..可作为参考...
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||
| ||
点评
大概我们的测试方法不太一样?
不过我这里倒是在刚到-50%的时候有增加状态......-50%之后没有增加状态...-50%之前不知道..
@henry1234562 感谢
@LKOiii 这个bug只要是在敏捷下降状态就会呈现啊 不需要等到-50的 只要实测一下就知道了
这bug还有疑点就是只有在-50%之后的时候在发动.......会不会是社团在设计属性下降的时候作成了减到-50的时候接着减会变成0..然后从新开始计算新的下降数值.....
另外 似乎很多上升全能力的特技 都沒有上升敏捷..
如此看來 bug是出在厄反轉並沒有取消敏捷下降 是以下降後的敏捷去乘上敏捷上升的值
也因此下降50% 時 是50%敏x2 = 100%敏 完全沒有加 反而降25%時會是75%x150% = 112.5 會是最高值..
所以我目前嘗試丟他們社團網站上留的信箱網址 希望會有用..當然是用破日文
試了日本VPN 也沒辦法投報告..
| ||
| ||
| ||
点评
就是这样啊 在 -50~0这个范围里是一个抛物线
按照这个方法计算雏厄反转的增加公式发现更奇怪了....它的敏捷增加是一会有增加一会有减少的状态(不是完全没有加的情况)......
我也发现过战斗时敏捷和显示数值不符的情况 尤其是人物敏捷相当高的时候
似乎超过一定的数值之后战斗数值就会小于显示数值了
不需要紫最速 你其他人都集中就好了 只要你其他人行動不會導致增加敏捷
我试着用468敏捷的橙进行测试...得到的结果只有366.....(没有加属性)
而且这个测试的前提是紫是队伍中敏捷最高的才能成立......
要測自己人行動值 請記得把文換離前排 不然她每次行動幫你加敏捷 你當然測不準
所以先前樓主的文才會有測出天叢大叔 跟大蟲速度的方法 就是紫用神隱 看對手行動值變化
因此 初始敏捷180的小五蘿 在沒有任何敏捷加乘或減益下 神隱後集中 那接著輪到紫時(從9999開始只要一瞬)小五蘿的行動值 "必定"是5180 是完全精確的
不过我倒是一直测试不到精确的数值...没有加属性..每次都是少了1-4点....
| ||
点评
對耶 腦抽了 400以上可能降低更多沒錯 不過敏捷能超過400的人有點少 等等來測
@henry1234562测试过敏捷超过400的人物吗 也许超过400的部分降低的更多
橙491在战斗中应该是345 这里可能有八雲一家的加成效果
對照你的數字 橙速度491 扣200後291 減半後156 加上200 所以行動值增加356
同樣的輝夜增加的是 200+48/2 為224 都正確
使用400敏的文測試 得到300行動值增加 如此推測的應該沒錯 超過200的敏捷數值效果只有200之下的一半
目前推測 高過200後 超過200的部分應該會減半計算 因為245敏的紫 是增加223 211的覺是增加205
目前測試的結果 194敏捷 是加194 比這低的也都是加完全一樣的數值 但敏捷高過200開始加的量就比敏捷少
這樣看來 是敏捷轉換行動值是會衰減的
這樣看來要拿紫洗掉威嚴來測一次加的速度跟敏捷差的比例..
| ||
点评
神隐方法确实比我那个方法好用...我那个方法只能测试出有没有加...这个样子....
| ||