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楼主: aiguille

[评论] 東方人氣向下的具體原因

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发表于 2014-8-17 12:00:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 slig 于 2014-8-17 12:09 编辑

最近这种评论还真的蛮多的,偶尔有些指出东方不足的评论也不错吧,关于人气下降紧抓正作有点片面了,毕竟东方的成功离不开二设,主席的二设滚雪球是很有道理的

第一点嘛,东方本来就是营造了一种少女在胡来的氛围,除了星莲船哪作对话有连贯性?本来就是少女之间好像在禅问一样意义不明的对话,缺乏诗意也没办法,正作就是有留白有梗欢乐走向,诗意那部分交给二设就行了

关于第二点,最近天邪鬼啥的确实比较乱来

第三点就有点那啥了,本来难度分级就是让你能选择适合自己的难度,觉得N简单为何不去玩H和L?

至于你支持CAVE,我要说东方虽然是想延续传统弹幕STG模式,但目的不是做成街机STG(那才真的小众了,就算我们很喜欢,STG毕竟过时了),ZUN是想对新人和蔼一点,拓宽STG圈子,ZUN也是玩街机成长起来的,他明显不只满足于你说的纯粹的那三点(你不觉得你有点站在街机STG角度来谈论东方了吗?)而且新作在文化内涵上的追求绝不会比妖永风差,东方的设定绝对是一作比一作完整的,只是新作缺乏二设挖掘罢了

系统缺乏钻研性不能认同,至少我是很喜欢地灵殿的通讯系统和星莲船的飞碟系统的尝试的

我推荐你去看主席的《【ZUN】东方Project和STG的关系》了解一下ZUN的创作目的

坐等大触们的发言
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 楼主| 发表于 2014-8-17 12:14:02 | 显示全部楼层
slig 发表于 2014-8-17 12:00
最近这种评论还真的蛮多的,偶尔有些指出东方不足的评论也不错吧,关于人气下降紧抓正作有点片面了,毕竟东 ...

關於你的回應
第一點,我沒說其他作劇情差,我只是覺得妖永風劇情上更美而已,星也不錯
地跟紅比較像.而神輝的劇情就比較政治性了
我說的是意境的問題

第二點你該好好了解一下歷代作品彈幕設計的不同
我沒說東方要像CAVE那麼難,而是說東方的彈幕設計越來越缺乏幾何構成美感,而且難度只要維持標準就好不要往下調

我也沒說地靈殿系統不好,只是說風以後刷分相關"變數"就變少了,至於星蓮船的系統是真的普遍評價不高

不管ZUN怎麼想,市場評價才是真實的,如果不受歡迎那就代表想法失敗

点评

说到STG我没做评论的你专业,不过风神录没擦弹让我很蛋疼,地灵殿的擦弹加倍率,星莲船的开碟刷分,我不觉得刷分手段少了,神灵庙、辉针城炸B刷分确实欠妥我同意  发表于 2014-8-17 12:33
我之前的意思也是说天邪鬼弹幕太乱,不是从难度考虑的。不过东方毕竟主体是同人,ZUN想怎样就怎样,而且我是想说人气主要症结还是在二次同人上,尽管我也很喜欢妖妖梦弹幕的美感,你从正作上找原因也算一种观点吧  发表于 2014-8-17 12:23
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 楼主| 发表于 2014-8-17 12:14:30 | 显示全部楼层
PTmissionary 发表于 2014-8-17 11:00
槽点太多不知道该从哪里吐起了。
总之完全不能认同这些原因。

咱們都是文明人
有什麼不認同的可以提出來討論
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发表于 2014-8-17 12:16:36 | 显示全部楼层
感觉人气分析就像大姨妈,每个月总要来那么几次(笑

LZ说的内容我倒是没资格去评论,因为我从不碰原作

点评

雖然我是男的 這樓看著看著也覺得痛了  发表于 2014-8-17 16:54
这样的大姨妈谁受得了呢  发表于 2014-8-17 13:10
大姨妈一个月来几次还是挺疼的  发表于 2014-8-17 12:59
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发表于 2014-8-17 12:21:22 来自手机 | 显示全部楼层
其实如果没有舰娘涌上来超越一下,大家也不会认为东方人气下降,说到底还是比较下的结论
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发表于 2014-8-17 12:21:42 | 显示全部楼层
关于游戏品质那部分不能更赞同
妖永的刷分系统最有意思,风音乐质量最高,地机体最有创意,这几座质量都数上乘,录像观赏性高,不过最关键的是各水平的玩家都能在其中找到乐趣,这些都是人气增长的保障;
接下来就不一样了,星莲船基本都是随机弹,而且是让人看不清的光玉,人品因素太高,个人发挥空间很小,飞碟系统容易让人陷入”不开飞碟没资源,开飞碟又顾不及避弹“的循环,使得大部分普通玩家望而却步;
神灵庙和辉针城都差不多,机体优劣差异大,随机弹多,光玉瞎眼,人品因素大,刷分玩家刷不愉快,普通玩家打不出成就感,总的来说游戏体验都不是很好,刷分录像也没什么观赏性……人气衰退也是自然的吧……
就个人体验来说,觉得设计的最好的还是妖妖梦,刷分录像也最好看……话说不知道NAYA会不会把那个36亿的录像放出来,好想看一看啊

点评

你可以去他的推特用翻譯器跟他要,但RP禁止外流,請尊重原作者,否則以後咱們中國玩家都沒得看了  发表于 2014-8-17 12:23
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发表于 2014-8-17 12:24:59 | 显示全部楼层
这个还是让懂弹幕游戏的人来说吧,就我个人看来,只感觉Lz没有一句话切中要点上
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发表于 2014-8-17 12:26:27 | 显示全部楼层
在船女人出来之前,没有人讨论过这个问题。关键在于船分流了多少东方的人气

点评

我要拆了船女人\("▔□▔)/  发表于 2014-8-17 12:35
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发表于 2014-8-17 12:31:25 | 显示全部楼层
另一只 stg 苦手表示对游戏系统没什么可评价的...不过不知道 LZ 觉得 东方人气的下降 里面有多少是 stg本身的衰落 带来的影响?
音乐的话,我也觉得妖妖梦、永夜抄、一直到风神录算一个顶峰,虽然之后的地灵殿也算好听...所以实际上东方音乐的“和风”要素才是对我口味的东西?嘛,希望神主的新作能有机会让我确认这一点(笑
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发表于 2014-8-17 12:43:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 slig 于 2014-8-17 15:20 编辑
aiguille 发表于 2014-8-17 12:14
關於你的回應
第一點,我沒說其他作劇情差,我只是覺得妖永風劇情上更美而已,星也不錯
地跟紅比較像.而神 ...

关于东方的魅力,我简单的至少可以分为三点
1.弹幕艺术的美感(包括了音乐等等)
2.历史文化的内涵(考据触区)
3.二次创作的多元(这才是一般人群区)
最重要的还是第三点,ZUN一个人再厉害也无法胜过千千万万二设的庞大覆盖面造成的影响,你说有个来源没错,但现在已经是二设滚雪球模式了
我无意反驳你,你也是追求更高质量的游戏(对此我深表支持),不过没有切中要害,仍只把东方当做游戏对待,其实东方的内涵早就超越游戏了,而是“东方”
要发到日文论坛还是结合主席的分析,尽量全面探讨吧,至少你该修正为“从正作角度对东方人气下降的分析”比较妥当

点评

确实,此帖归类为从正作角度分析比较好,毕竟东方这个概念早已远远超出了游戏本身。STG苦手路过学习下各位技术贴大大的观点  发表于 2014-8-17 13:10
是啊,嗯。。。不仅仅是玩游戏,更能从里面学到好多受用一生的东西。不像那个lkjalgjkkglajmengba  发表于 2014-8-17 12:52
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