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楼主 |
发表于 2014-8-17 12:48:01
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slig 说到STG我没做评论的你专业,不过风神录没擦弹让我很蛋疼,地灵殿的擦弹加倍率,星莲船的开碟刷分,我不觉得刷分手段少了,神灵庙、辉针城炸B刷分确实欠妥我同意 发表于 1 分钟前
slig 我之前的意思也是说天邪鬼弹幕太乱,不是从难度考虑的。不过东方毕竟主体是同人,ZUN想怎样就怎样,而且我是想说人气主要症结还是在二次同人上,尽管我也很喜欢妖妖梦弹幕的美感,你从正作上找原因也算一种观点吧
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彈幕天邪鬼我會比較用例外的角度看待,因為本作的原意就是要你用道具思考
不想用道具的話,本作的難度也不算太誇張,要拿究極反則生物努力點還是辦得到
負面的例子就是妖精大戰爭,L級收金的難度異常到接近CAVE,完全依賴運氣,有金牌又不讓人收很讓人惱火
CAVE是難,但CAVE沒有SC系統,只要求1CC不要求NBNM
CAVE的難是能克服的難,是技術性的難,最變態的設計都集中在最終階段,已經算是很合理的設計了
妖精大戰爭就完全只能燒香拜拜,你知道到現在都還沒有人成功金牌全收嗎?運氣成分太大就令人生氣
至於刷分系統上,地以後跟妖永是有點差別,概念不同也沒什麼好說的
但問題在於,妖永的高速刷分倍率增加,這可以鼓勵玩家挑戰低速封印
地靈殿以後沒有高速獎勵,鑽研度就下降一個層次
至於星蓮船那是真的系統設計很死,PATTERN要求超重,毫無自由度和容錯性可言 |
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