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发表于 2014-8-18 09:44:49
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以我將近二十年的遊戲經驗來說
我觀察到的結論是,遊戲難度不是重點,品質才是重點
有簡單到蠢的遊戲,雖然一下子就過了但遊戲體驗很好的類型,比如說WII的毛線卡比,整體給人的感覺就是很舒服,SONIC也是很簡單又很有趣
也有很困難但一樣受歡迎的遊戲,比如說洛克人和惡魔獵人,也常常看到有人玩RPG或SLG道具沒收齊就不肯破關,就放置到忘記破關了,但即使沒破關還是覺得很好玩
AVGN的噴神詹姆斯一直要到現在才破了初代惡魔城,但他一直很喜歡這款遊戲;很多人童年都玩過馬力歐,或玩過FC的合卡遊戲,有幾個人全破了瑪莉歐或冒險島?但我們很難忘記這些經典遊戲
遊戲難度高或無法破關本身不是很大的問題,遊戲品質高玩家會感受的到
但為了讓玩家破關而刻意降低難度,本身的品質又不好,這就有很大的問題存在了
我認為紅到地就是這種類型,大多數人可能連N都破不了,但在過程中會感覺到這些是好遊戲
而且東方的N級或E級我覺得難度沒有超過洛克人的水平,只要肯練,肯放炸彈,就算收不到SC,殘機零要1CC破關還是辦得到
但後面幾作的N級真的給人像白痴一樣的難度的感覺 |
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