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楼主: aiguille

[评论] 東方人氣向下的具體原因

 火...   [复制链接]
 楼主| 发表于 2014-8-20 20:40:46 | 显示全部楼层
gqyyyy 发表于 2014-8-20 18:36
。。。其实如果不看攻略自己开荒从e到n。。n的难度是绝对够的。。但难点就是人们总是手贱去看攻略。。。这个 ...

這點我倒是蠻同意的
我知道彈幕不容易
所以我第一次玩最先作的事情是找網路上的上手絕竅
了解奇數彈,偶數彈,亂數彈,固定彈這些基本概念也就夠了,其他都不用看
我沒看攻略,一個禮拜就過了N了
如果我一開始不知道這些基本概念,應該也要花十多倍的時間

我覺得不了解這些基本概念是很多人不敢碰彈幕STG的基本原因
只要搞懂這些後任何人都可以很快上手
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发表于 2014-8-22 14:13:54 | 显示全部楼层
还有别的理由啦
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发表于 2014-8-22 14:13:59 | 显示全部楼层
还有别的理由啦
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发表于 2014-8-22 14:23:02 | 显示全部楼层
我觉得主要是有很多人鄙视打飞机游戏拉
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发表于 2014-8-22 14:23:13 | 显示全部楼层
我觉得主要是有很多人鄙视打飞机游戏拉
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发表于 2014-8-22 17:01:43 | 显示全部楼层
人气下降的话,感觉不能从游戏机制上找原因吧……东方的同人不是设定更重要么
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发表于 2014-10-14 02:51:29 | 显示全部楼层
公平公正的说,我挺支持LZ的说法的。虽然我不玩正作,但是反过来说假设玩了正作的人越来越少的话,那么能画同人本的作者数量肯定会减少。这是很正常普通的关系。
问题在于这点的强度如何不得而知,我无法评论。
其次难度下调为什么不对到最后也没明白,你是指平衡性要增强?还是什么?

顺便,红魔馆的人气明显高于妖妖梦,而红魔馆玩家比妖妖梦少这点首先来源我不确定,其次明显成正比。我更倾向于对红魔馆和妖妖梦这两个正作游戏之间的比对,楼主相对主观。
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发表于 2014-10-15 06:36:04 | 显示全部楼层
先不管论点对错,楼主是真心喜欢者东方的呢

嗯,对于我等来说,星莲船的确不友好,太难了啊岂可修
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发表于 2014-10-16 19:31:35 | 显示全部楼层
楼主关于星莲船的说法很同意。自己没事的时候想打两把,绝对不会去碰地灵殿之后的作品,而只会专注于前几作,不知为何。
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发表于 2014-10-16 21:38:35 | 显示全部楼层
作为N党别的都不太懂,只能随着说说对第一点方面的问题的看法。
第一点的问题确实很感性,因为很感性所以无法对之进行太大范畴的衡量。zun从未说过他要用一种诗意感觉来塑造东方的剧情,而意境与感觉归根究底是为剧情服务的,想要表达的东西变了,意境自然会跟着转变。风神录之后作品的风格,都是难以用和式一言概之的,地灵殿涉及未来核爆加之本殿根本就是西式建筑,星莲船色彩基调整体相当明朗,神灵庙涉及有名历史neta,辉针城剧情主写小人物颠覆式的异变,音乐、对话、意境等风格与前作不同是理所当然的事情。倒不如说相似才容易让人有违和感。何况即使一个文化是在一个地方泛滥且发扬光大的,也不代表所有本土人都要去跟着做与欣赏,到底有多少人抱着欣赏物哀文化的心态朝东方而来还有待考证,这方面即使有影响的程度,也多数与剧情人物本身的设定相关大过于与某种意境相关,红魔乡的高人气不也是间接佐证了这一点么?
即使反过来说,人气下降有部分原因是因为风之后的剧情诗意不给力,这一点也是没有办法‘改正’的…zun想要这样表达,他就这样表达了,东方的本意需要人气发扬光大,但还确实不是为人气服务的。东方火了这么些年,指望每一作都有讨喜且兼有某种意境、某种类型人物等既能满足受众的想法又能满足zun本身的想法的地方,实在不是件靠谱的事情。
这一点倾向性太重了。不适合作为客观条件讨论啊。
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